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domingo, 19 de junio de 2016

OVERWATCH

OVERWATCH


El mejor exponente de su género tanto para novatos como para jugadores experimentados
Durante su evento de la BlizzCon 2014, Blizzard desvelaba el desarrollo de un shooter en primera persona llamado 'Overwatch', para PC y consolas de nueva generación de Sony y Microsoft. La sorpresa fue mayúscula cuando la compañía reveló el carácter de la propuesta de este nuevo mundo: un juego de disparos multijugador en primera persona. Un shooter no era precisamente lo que muchos esperaban, pero tan solo el anuncio de una nueva marca desarrollada dentro de la incubadora de la compañía que dio origen a franquicias como ‘Diablo’, ‘Warcraft’ y ‘Starcraft’, tres universos que han establecido normas y que a día de hoy inspiran jugadores y desarrolladores de todo el mundo, nos permitían comenzar a soñar y especular sobre cómo podría ser ‘Overwatch’. Ahora podemos comprobar que la fórmula secreta no incluía entre sus ingredientes grandes novedades, pero si un medido equilibrio en el tratamiento, algo que ha dado lugar a un juego perfecto dentro de su especie.
Héroes para todos
Ya sabíamos que la obra sería multijugador. Esta es la propuesta, pero en Blizzard parece que no se han querido limitar. No hay historia, ‘Overwatch’ simplemente te lanza a su contexto de caos y guerra. Además de un corto de animación, el mundo del juego se expande a través de cómics y otras formas multimedia. Había diferentes maneras de contar esta historia y durante el juego, todos los héroes contribuyen a que jugador sea capaz de entender el contexto de las batallas. El título transcurre en un futuro próximo, en la Tierra, donde equipos de soldados, científicos, aventureros y prodigios se enfrentan para controlar emblemáticos lugares del planeta: desde los serenos alrededores de un castillo japonés hasta las fábricas de mecas en el invernal corazón de Rusia.

Estos personajes deben colaborar para completar objetivos en una serie de modos de juego, como Asalto, Escolta y Control, pero la percepción general de ‘Overwatch’ se puede resumir en batallas entre dos equipos de seis jugadores que compiten en varios modos de juego. El título cuenta con un elenco 21 personajes perfectamente diferenciados con diversas funciones ofensivas, defensivas tanque y apoyo. Pero si indagamos un poco más allá de este perfil superficial, el juego esconde una fórmula que desemboca irremediablemente en intensas y épicas batallas entre los equipos por cumplir ciertos objetivos. En ‘Overwatch’, el jugador también puede cambiar de personaje durante el juego para intentar afrontar las dinámicas situaciones impuestas por el equipo contrario, el reloj o la ubicación en el mapa, ya que una equilibrada combinación de héroes facilita muchas opciones, pues cada personaje ha sido creado para facilitar diversas interacciones entre ellos y el entorno. Cada héroe tiene dos habilidades básicas y una potente habilidad especial que se activa una vez se llena un medidor que crece bajo determinadas circunstancias, así como otras características específicas de cada uno.
Widowmaker, por ejemplo, es una tiradora de larga distancia especializada en la caza de enemigos a través de tiros precisos; Tracer, es una aventurera que viaja en el tiempo; McCree, un pistolero forajido; o Winston, un científico gorila, cada uno equipado con armas muy características y habilidades propias; 'Genji', un ninja cibernético de gran agilidad que es capaz incluso de reflejar ataques enemigos con su espada; 'D.Va', una ex jugadora profesional de videojuegos que controla un meca militar experimental; 'Mei', el personaje que cuenta con un arsenal tecnológico de manipulación climática que tiene el poder de congelar a la facción contraria; Mercy, un ángel guardián encargada de sanar e incluso resucitar algún miembro del equipo; o en la misma línea encontramos, por ejemplo, a Lúcio, un músico brasileño que utilizará los acordes y la música para curar a los compañeros y aumentar diferentes atributos, como por ejemplo la velocidad.

El ritmo perfecto
Este ligero repaso por las capacidades de los personajes, permiten hacernos una idea de lo extremadamente variable que es cada batalla. La salsa la ponen áreas y ubicaciones con pocos espacios abiertos, de modo que lo mejor es evitar la elección de más de un francotirador, por ejemplo, para dar una oportunidad a otros personajes, como el soldado 76, que es capaz de desplazarse rápido, disparar con un arma automática, lanzar un racimo de bombas, crear un breve puesto de sanación y apuntar con precisión felina cuando actúa la habilidad especial. Y todo se aprende de una forma muy rápida. Pero una vez que comienzan a volar las balas, todo en ‘Overwatch’ puede variar radicalmente en cuestión de segundos. Y es fácil imaginar que, con 21 personajes con habilidades tan distintas entre sí, las posibilidades de crear estrategias y contra-ataques son casi infinitas.

viernes, 17 de junio de 2016

TITANES, GUERRAS, GALAXIAS LEJANAS, DEPORTES, ESPORTS, Y ALGÚN INDEPENDIENTE EN LA CITA DE EA

TITANES, GUERRAS, GALAXIAS LEJANAS, DEPORTES, ESPORTS, Y ALGÚN INDEPENDIENTE EN LA CITA DE EA


Electronic Arts ha dado comienzo al E3 2016 con la primera conferencia de la cita más importante de la industria. Vince Zampella, director general de Respawn Entertainment, ha sido el encargo de abrir fuego para aportar muchas novedades para ‘Titanfall 2’, como la fecha de lanzamiento del juego, además de confirmar que la secuela contará con una campaña para un jugador y mostrar el multijugador por primera vez.
Para seguir el orden, ‘Tintafall 2’ llegará a Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo 28 de octubre. El directivo quiso dar la bienvenida al universo del juego a los usuarios de PlayStation y PC, ya que el título original se mantiene como exclusiva para Xbox. También se confirma que el juego incluirá, a diferencia de su predecesor, un modo campaña, algo que ya era un secreto a voces. En relación al modo multijugador no se han confirmado muchos detalles, aunque el ejecutivo ha desvelado que la secuela incluirá seis nuevos titanes.

XBOX AMPLIA LA FAMILIA CON XBOX ONE S Y PROJECT SCORPIO

XBOX AMPLIA LA FAMILIA CON XBOX ONE S Y PROJECT SCORPIO


Después de ver las presentaciones de Electronic Arts y Bethesda en los primeros compases de este E3 2016, le llega el turno a Microsoft, uno de los principales motores de esta generación de videoconsolas. La conferencia, marcada con alguna filtración previa como la versión reducida de Xbox One, tratará de posicionar la videoconsola de Microsoft y su sistema operativo, Windows 10, como el lugar preferido para jugar.
Antes de comenzar la presentación, Phil Spencer ha aparecido en el escenario dando apoyo al atentado ocurrido en Orlando en una discoteca gay. Poco después, la compañía ha mostrado el secreto conocido:Xbox One S, una versión un 40% más pequeña de Xbox One con el adaptador de corriente incluido dentro de la videoconsola, soporte para 4K, un nuevo mando de juego con tecnología inalámbrica y Bluetooth además de un almacenamiento de hasta 2 TB con un precio de venta de 299 dólares.
Las superproducciones para Xbox One
Después de la revisión de la doméstica, Spencer ha dado paso a Rod Fergusson, encargado de Gears of War 4, quien ha presentado una de las funcionalidades estrella de la conferencia: Xbox Play Anywhere, sistema que nos permitirá comenzar una partida en Xbox One y reanudarla en Windows 10, o viceversa. ‘Gears of War 4’ utilizará esta función, y Fergusson ha aprovechado el escenario para mostrar un capítulo del modo campaña cooperativa para cuatro jugadores, mostrando algunas mecánicas clásicas del juego junto con nuevas armas. También se ha desvelado una edición especial del mando élite basada en la franquicia.

miércoles, 1 de junio de 2016

Señorita Koalosky!

¡Hello Gentesilla!

Mis amores se que os tengo super abandonadicimos al igual que vuestro blogero pero no es porque no queramos publicar esque como sabeis estas ultimas semanas antes del veranillo son las mas complicadas en cuestiones de estudio y pues en eso estamos concentrados ahora mismo,espero que no os disgusteis mirad que he estado tan ocupada que no he podido ni verme los capitulos que han sacado nuevos de Game of Thrones y siento como si me faltara una partesilla de mi..jaja
Haber mis amores contadme que ha pasado por ahora en Game of Thrones ya que no puedo verlo espero que me lo conteis vosotros amores mios.

Espero que esteis bien!! Y a los que estan como nosotros de estresados tened en cuenta que ya casi llega el veranillo y podreis romper esos libros*-* jajajaja


Mis amores aqui os deja esta pagina para que mireis los jueguillos que mas os gusten^^

martes, 24 de mayo de 2016

Señorita Koalosky// My opinion about fourth episode of Game Of Thrones.


¡Hello Gentesilla!


Bueno os vengo a contar mi opinion sobre el cuarto episodio de Game of Thrones aunque no lo creais en las escenas de Jhon Snow y Sansha me he emocionado y todo :") me encanta ver como Sansha hace que Jhon Snow luche por recuperar su hogar :3
Por sierto los amigos de Daenerys madre mia hicieron lo imposible hasta que la encontraron y lo que les hizo Daenerys a los Khalessis me encanto!! Si se me puso la piel de gallina y to' no lo podeis imaginar la cosa que me dio verla alli desnuda y como todos se arrodillaban ante ella.Como siempre ella siempre consigue lo que quiere espero que despues de esto siga su camino y demuestre que ella es la madre de dragones.


Mis amores aqui os deja esta pagina para que mireis los jueguillos que mas os gusten^^

domingo, 22 de mayo de 2016

DOOM video juego

DOOM
Resumen de DOOM: SangreComo fiel seguidor de la franquicia y jugador de la vieja escuela, no sentí el mismo entusiasmo que otras personas cuando Bethesda mostró los primeros avances de DOOM. En la historia de la industria, han existidos muchos intentos de reintegrar viejos clásicos a la moderna tendencia de diseño con resultados atroces, así que el miedo principal que sentía con el nuevo DOOM era que la esencia que definió la entrega de los 90 se perdiera por completo. Dicha combinación de elementos es muy difícil de replicar porque era resultado de limitantes tecnológicas de la época y porque carecería de las aportaciones de muchas personalidades que en ese entonces figuraban en la plantilla de id Software. Sin embargo, después de poner las manos encima a la entrega final del juego, tengo que decir que id Software lo logró. DOOM está a salvo; es fresco, innovador a su modo y, nuevamente, relevante. Me siento mal por dudar que id Software aún fuera el amo del FPS.
La esencia clásica deDOOM vive en la nueva adaptación
DOOM es la adaptación moderna del clásico de los 90, aquel que popularizó el PC gaming y cuenta con millones de seguidores que adoran la experiencia casi perfecta de los primeros FPS, donde combates oleadas de enemigos demoniacos a gran velocidad, gestionas armas con malabares y navegas por instalaciones laberínticas con toda la actitud del heavy metal. De esta forma, y 23 años después, id Software retorna con la versión moderna de la franquicia con bombo y platillo; el nuevoDOOM es un shooter en primera persona, con elementos suficientes de la vieja escuela para mantener felices a los veteranos, mezclados con modernismo para atrapar a las nuevas generaciones.
DOOM está lleno de easter eggs
Puedo afirmar que la esencia clásica de DOOM vive en la nueva adaptación, pero con algunas modificaciones.DOOM se puede interpretar como una combinación de todos los universos de id Software: se inspira en el combate de Quake (1996) con la ambientación del clásico de 1993. Es decir, los enemigos de DOOM son más difíciles de derribar y eso resulta en un combate que parece un ballet del demonio donde eliges a una presa que representa la mayor amenaza en un momento, la eliminas y continúas el frenesí de sangre y vísceras infernales.

sábado, 21 de mayo de 2016

BATTLEBORN



Battleborn se estrena con una consistente campaña y un jugoso sistema competitivo
Los padres de ‘Borderlands’ están de estreno. Gearbox deja a un lado al hijo pródigo, para tantear nuevas posibilidades dentro del enorme campo que ofrecen los deferentes sistemas de entretenimiento digital. Si en la franquicia estrenada en Xbox 360 y PlayStation 3 los usuarios se adentraron en un colorido a la par que peligroso universo, en esta ocasión con  ‘Battleborn’ la desarrolladora se arma de valor para potenciar un estilo de juego que se encuentra al alza entre los jugadores de ordenador de todo el planeta: los MOBA - Multiplayer Online Battle Arena (campo de batalla multijugador en línea); Gearbox Software, sin embargo, no considera su última producción como un MOBA, más bien lo contempla como un juego de acción que incluye elementos propios del género de juego, pero trasladando la experiencia también a las plataformas de nueva generación de Microsoft y Sony además de la correspondiente edición para ordenador, donde nace este subgénero de estrategia y acción en tiempo real.
Así nace ‘Battleborn’, una propuesta muy atractiva tanto para los seguidores de la acción como para los amantes de la competitividad. Dos equipos, multitud de personajes con los que empatizar, escenarios cerrados con una arquitectura tan sobresaliente como para potenciar el encuentro con los enemigos, hordas de feligreses controlados por inteligencia artificial, torretas, potenciadores y un largo etcétera de elementos y características que se dan cita en la puesta de largo de la nueva marca de 2K.  ¿Preparado para conocer a los nacidos para combatir? La última estrella del universo te espera, eso sí, con ganas de bronca.
Solus, la última esperanza de la vida tal y como la conocemos
El estudio no ha escatimado en recursos e ingenio a la hora de recrear un mundo con personalidad propia. Con ‘Borderlands’, la desarrolladora lograba acaparar todas las miradas ofreciendo un séquito de personajes cargados de personalidad y un mundo muy vivo donde el humor y la supervivencia del más fuerte –o el más espabilado- eran los protagonistas. En ‘Battleborn’, sin embargo, nos encontramos con un hilo argumental dinámico y plagado de situaciones únicas que nos mantendrá enganchados durante los ocho capítulos que dura la campaña de juego.
Para ir descubriendo las referencias del juego, la primera prueba a la que tendrá que someterse el jugador en ‘Battleborn’ pasa por superar su prólogo, que comienza con varios minutos de escenas animadas en dos dimensiones combinadas con un argumento que comienza a motivar al jugador hacia la batalla. La historia nos traslada a un universo poblado por multitud de seres que viajan a la estrella Solus, el último plantea habitable de la galaxia y escenario de la última de las batallas, según cuenta una profecía encontrada en unas runas sagradas. Por el camino, y superando los diferentes capítulos de la campaña, el jugador irá conociendo nuevos detalles sobre los personajes y sus motivaciones mientras rescata y conoce nuevos héroes y heroínas.

viernes, 20 de mayo de 2016

GEARS OF WAR: ULTIMATE EDITION RECIBE UNA IMPORTANTE ACTUALIZACIÓN EN ORDENADOR

GEARS OF WAR: ULTIMATE EDITION RECIBE UNA IMPORTANTE ACTUALIZACIÓN EN ORDENADOR
The Coalition ha lanzado una nueva actualización para ‘Gears of War: Ultimate Edition’ en Windows 10, con el objetivo de introducir soporte para nuevas características de la Universal Windows Platform. A partir de ahora, los jugadores de ordenador podrán variar el límite de velocidad de cuadros por segundo y desactivar el v-sync. Del mismo modo se añade ajuste de filtrado anisotrópico en cuestiones de video y corrige algunos errores, como los efectos de postprocesamiento que se desactivaban en ciertas ocasiones. Por último, Microsoft ha anunciado que los jugadores de Windows 10 recibirán próximamente nuevas características relacionadas con opciones para múltiples GPUs y DirectX 12 para los juegos. A continuación, puedes comprobar el contenido más destacado de la actualización.
- Añadido selector de límite de cuadros por segundo en las opciones de vídeo. Se utiliza para reducir la velocidad de fotogramas si existen problemas de tearing, o ilimitado para que el juego rinda lo más rápido posible. Nota: esta opción funciona mejor con v-sync desactivado. Con v-sync activado, forzará el juego en actualizaciones por intervalos.
- Añadido ajustes de filtrado anisotrópico en opciones de vídeo.
- Añadido contador de FPS en las opciones de vídeo.
- Corregido un error en el postprocesamiento.
- Corregido un error por el que los PSO se creaban sobre la marcha en lugar de leer en la caché, causando problemas.
Gears of War: Ultimate Edition’ supone la remasterización del primer videojuego de la franquicia para Windows 10, que incluye además resoluciones 4K, 19 mapas multijugador y seis modos de juego, los cinco capítulos extra de la campaña, servidores dedicados, 11 jugadores exclusivos para el multijugador y un skin extra.




FINAL FANTASY X/X-2 HD REMASTER YA DISPONIBLE PARA PC

FINAL FANTASY X/X-2 HD REMASTER YA DISPONIBLE PARA PC


Square Enix ha anunciado que ‘Final Fantasy X/X-2 HD Remaster’ ya está disponible para PC a través de Steam. El paquete, reúne dos de los títulos más valorados de la serie totalmente remasterizados en alta definición, además de contar con mejoras y novedades. Para la ocasión, se han perfeccionado los personajes, monstruos y entornos, dando lugar a una experiencia visual más envolvente. Del mismo modo se ha remasterizado la música e incorporado todos los contenidos de la versión internacional. Por último, se ha añadido la opción de guardado automático y 5 funciones adicionales para el juego, entre ellas un modo para aumentar la velocidad y otro para evitar los encuentros con enemigos, así como los clásicos cromos y logros de Steam.
Final Fantasy X’ narra la historia de Tidus, una estrella del blitzbol que se embarca junto a la invocadora Yuna en una misión para poner fin a la espiral de destrucción que una amenaza conocida como "Sinh" ha provocado en el mundo de Spira. Por su parte, ‘Final Fantasy X-2’ nos lleva de vuelta al mundo de Spira dos años después del comienzo de la Calma Eterna. Tras ver una imagen extrañamente conocida en una esfera, Yuna se convierte en cazaesferas y, en compañía de Rikku y Paine, parte en un viaje en busca de respuestas. A continuación, os dejamos con el tráiler de lanzamiento.
Final Fantasy X | X-2 HD Remaster Steam

jueves, 19 de mayo de 2016

PRIMEROS DATOS, VIDEO Y FECHA DE LANZAMIENTO PARA SID MEIER’S CIVILIZATION VI

PRIMEROS DATOS, VIDEO Y FECHA DE LANZAMIENTO PARA SID MEIER’S CIVILIZATION VI

2K y Firaxis Games han revelado los primeros datos de ‘Sid Meier’s Civilization VI’, la siguiente entrega de la franquicia de estrategia por turnos, que está actualmente en desarrollo para PC. El juego se presenta con la promesa de ofrecer a los jugadores nuevas formas de interactuar con su mundo, expandir su imperio a través del mapa, fomentar el progreso de su cultura y competir contra los líderes más importantes de la historia para crear una civilización que resista el paso del tiempo. En ‘Civilization VI’, las ciudades se expanden físicamente en el mapa para crear nuevas capas estratégicas, la investigación activa de tecnología y cultura desbloquea nuevos potenciales, y los líderes actúan en función de sus rasgos históricos mientras los jugadores intentan conseguir la victoria de la manera que deseen jugar.
“Los juegos de Sid Meier’s Civilization tienen una gran reputación que define el género de los juegos de construcción de imperios durante los últimos 25 años”, comenta Christoph Hartmann, Presidente de 2K. “No podemos imaginar una mejor manera de celebrar las bodas de plata de nuestra franquicia de mayor duración que con el lanzamiento del esperado Sid Meier’s Civilization VI, que proporcionará la experiencia más detallada, preciosa y completa jamás ofrecida en un juego de Civilization.”
“Civilization VI se crea sobre los cimientos de la franquicia y hemos añadido muchos elementos nuevos e interesantes”, comenta por su parte Ed Beach, jefe de diseño de Firaxis Games. “El aspecto visual del juego se inspira en los mapas y herramientas la Era de los Descubrimientos, y hemos hecho varios cambios clave en la jugabilidad, tales como ciudades expansivas y la investigación activa que hace de Civilization VI una experiencia totalmente única que no deja de ser fiel a lo que hace especial a la saga.”El juego estará disponible en todo el mundo el 21 de octubre de 2016 para Windows PC. También se lanzará en nuestro país una Edición Digital Deluxe, que incluye el juego completo, la banda sonora del 25° aniversario, y los cuatro packs de contenido descargable que estarán disponibles después del lanzamiento, los cuales añadirán nuevos mapas, escenarios, civilizaciones y líderes.

miércoles, 18 de mayo de 2016

EA ASEGURA QUE BATTLEFIELD 1 ES EL JUEGO MÁS INNOVADOR DE LA FRANQUICIA

EA ASEGURA QUE BATTLEFIELD 1 ES EL JUEGO MÁS INNOVADOR DE LA FRANQUICIA

Electronic Arts ha logrado captar la atención de medio planeta con el anuncio de ‘Battlefield 1’, el próximo juego de disparos en primera persona de DICE, y desde la editora se muestran muy emocionados con la entrega. En el último reporte fiscal, la compañía asegura a sus inversores que será la entrega “más grande e innovadora” de la franquicia. Andrew Wilson, director general de EA, explica que el juego contará con una jugabilidad variada y una historia profunda.
“Con Battlefield 1 buscamos ofrecer el más grande e innovador Battlefield, con una historia profunda y variedad sin precedentes en el gameplay, gracias al Frostbite engine”, explica Wilson. El ejecutivo también destaca que el evento de presentación de la nueva entrega fue visto en directo por más de 2 millones de personas y puntualiza que el primer tráiler se ha convertido en uno de los videos de la compañía más reproducidos en YouTube.
“En un livestream del pasado viernes, Battlefield 1 hizo su debut y fue visto por más de 2 millones de personas. Los seguidores pudieron dar un primer vistazo al intenso y visceral combate, así como a la épica escala de este innovador título de DICE, y la respuesta fue inmediata y extraordinaria”, comenta Wilson.
‘Battlefield 1’ llegará el 21 de octubre para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Como es habitual, los miembros de EA Access y Origin Access tendrán acceso anticipado por tiempo limitado antes del lanzamiento, además del correspondiente descuento si se hacen con la versión digital del título. Por último, desde la desarrolladora se ha confirmado que durante los eventos de EA Play los días 12 de junio en Los Ángeles y Londres, se desvelarán nuevos detalles del juego.
































martes, 17 de mayo de 2016

BORDE EXTERIOR SE PODRÁ JUGAR GRATIS EN STAR WARS: BATTLEFRONT ESTE FIN DE SEMANA

Los jugadores de ‘Star Wars: Battlefront’ tienen por delante todo el fin de semana para conocer ‘Borde Exterior’, el primer paquete de la expansión digital del juego sin necesidad de gastar un euro, ya que Electronic Arts ha anunciado que desde el 13 y hasta el 15 de mayo se podrá acceder libremente a mapas, modos y héroes del paquete de contenido.

El pack de expansión digital incluye cuatro nuevos mapas: Palacio de Jabba, Taller de Palacio, Refinería de Sorosuub y Canales de Sorosuub. Del mismo modo se incorporan nuevas armas, el fusil Relby V-10 y la pistola bláster DT-12, además de nuevas cartas estelares entre las que se incluye la pistola de dispersión, granada de dioxis y el estimulante de adrenalina.
Otra de las novedades del contenido es la incorporación de nuevos héroes jugables, Greedo y Nien Nunb así como el nuevo Modo Escolta, que invita a los jugadores a extraer un cargamento de recursos, escoltándolo hasta la nave de transporte antes de que acabe el tiempo. ‘Borde Exterior’ para ‘Star Wars Battlefront’ se encuentra disponible desde el 22 de marzo para los todos los usuarios de PlayStation 4, Xbox One y PC. Recordar que EA confirmaba hace unos días que Battlefront ha distribuido 14 millones de copias en todo el mundo y que DICE ya está desarrollando ‘Star Wars: Battlefront II’.

lunes, 16 de mayo de 2016

UNCHARTED 4: EL DESENLACE DEL LADRÓN

UNCHARTED 4: EL DESENLACE DEL LADRÓN

Naugthy Dog evoluciona la franquicia hasta el punto perfecto de maduración
Si tuviéramos que elegir una palabra para definir la tarea que se proponía el equipo de desarrollo Naughty Dog con ‘Uncharted 4’, esta sería: Responsabilidad; después de todo, es la obra más esperada de un estudio acostumbrado a reconquistar la industria cuando estableció un hito de calidad dentro del género de las aventuras en PlayStation 3 con la franquicia del cazatesoros y luego incluso se atrevió y nos presentó lo que más tarde pasaría a llamarse “fenómeno The Last of Us”. Si lo anterior no parece suficiente, el juego se vende como un probable fin de la saga protagonizada por el carismático Nathan Drake, que no es poca cosa.
El final de un ladrón
Desde 2007, ‘Uncharted’ ha evolucionado. Entre muchas otras características ha aprendido a valorar a los villanos, a preocuparse por el pasado del protagonista y a no ponerse metas a la hora de crear un grandioso escenario o dar espectáculo en una escena de persecución implacable. Aunque sería contraproducente revelar detalles de la historia, el grueso del argumento ya es de sobra conocido para los millones de seguidores que no han dejado de seguir cualquier evolución en el desarrollo del juego y han devorado los diferentes videos que ha estrenado Sony.
Años después del último capítulo y retirado de la caza de tesoros, Drake recibe la visita de su hermano mayor, Sam, hasta ahora considerado muerto. Tras unas primeras explicaciones, el mayor de los Drake pide a Nathan que le ayude a pagar la deuda que ha contraído para regresar a casa: encontrar el inmenso tesoro de un rey pirata, el inglés Henry Avery. Así los dos parten a la caza del tesoro perdido y en busca de Libertalia, un utópico refugio pirata que se halla en lo más profundo de los bosques de Madagascar.
De este modo, el juego nos invita a embarcarnos en un viaje alrededor del globo por islas selváticas, grandes ciudades y nevados picos montañosos en busca del tesoro. Todo sigue la línea marcada por la serie, aunque en esta ocasión, tras la ambientación se esconde algo que vas más allá. La trama es más compleja y se antoja bastante madura, por ejemplo, con un crecimiento del personaje natural, sin estridencias. Buena parte del mérito puede atribuirse a una configuración de diálogos muy bien elaborada donde el vínculo entre los personajes es algo más denso que el simple interés romántico o económico. Aquellos que ya conocen como se han desarrollado las dinámicas del dúo Drake y Sully en juegos anteriores, se quedarán gratamente convencidos con la incorporación de Sam como principal apoyo de Nathan y la evolución con respecto a la relación con el viejo maestro. Los hermanos son las auténticas estrellas con grandes personajes meticulosamente construidos.
La personalidad de los dos se define de manera muy diferente y se percibe con nitidez cristalina la admiración y preocupación que Nathan siente por su hermano. En algunos momentos, los diálogos nos permiten elegir entre varias opciones para contestar de forma espontánea. En realidad, esta característica no produce ninguna variación en la historia, ni decide el destino de ningún un personaje, pero cumple perfectamente con el objetivo de inyectar en el jugador más empatía por el dúo. En contrapartida, los antagonistas de la entrega no están tan bien explotados como los Drake, pero no dejan de tener un perfil muy interesante.




Lo que debes saber antes de ver la película deWarcraft

Por si no eres un erudito de Warcraft, te contamos lo esencial de la historia (sin spoilers) antes de que veas Warcraft: El Primer Encuentro de Dos Mundos.


domingo, 15 de mayo de 2016

Akame ga Kill! opinion y mas noticias de uno de los mejores y mas extraños animes

Akame ga Kill!

[CRÍTICA] Akame ga Kill!
"Akame ga Kill!" es un anime que salió la temporada pasada. Se han decantado por un formato de 24 capítulos (hoy en día los animes duran entre 12 y 24 capítulos, lo que salvo excepciones me parece ideal).  En América Latina ha cosechado un éxito brutal, miles de fans lo ensalzan como el "nuevo mejor anime" (las andanzas de muchos de estos individuos a través del mundillo suele resumirse en una veintena de capítulos de SAO, así que no me extraña), pero no faltan los que lo ponen a la altura de un excremento secado al sol. 

 ¿Es AGK tan bueno (o malo) como dicen? Te lo contamos todo... bueno, te lo cuento yo, pero es que me vengo arriba

Akame ga Kill es una serie animada basada el manga homónimo de Takahiro, que nos trae una historia de la nueva ola de anime Japones severamente censurado y con cambios ligeros a las tendencias sobreexplotadas en el anime. Posé un gore moderado y harén "circunstancial", este último está muy acotado, pues el harén como género ya es marginal y la evidencia del cambio en la tendencia, tiene que ver con la elección de trabajos estrenados estos dos años en Japón, 

además es uno de los pocos mangas, sino de los únicos mangas, donde hay una relación de noviazgo entre los protagonistas y eso parece todo un paso. El género gore, por otra parte, es bastante más discreto que en el pasado en parte a leyes más severas en Japón, así que luego de un Attack on Titan donde muchas escenas de ese tipo están fuera de cuadro,

 encontrar una serie de estas características es poco habitual, si bien la autocensura tiene muchas maneras de manifestarse y desde el material fuente la vemos presente, eliminando desnudos completos y escenas de tortura, son corte tras corte sin ritmo narrativo como un alto-contraste, donde se pasa del negro a blanco sin matices. Otro de los fallos de la narrativa, es que fuera de buenas intenciones y trágicos orígenes, Akage ga Kill falla donde intenta unir la típica dinámica de grupo Moe, con la historia de asesinos, no puedes conservar elementos dulces, ignorar el drama y crear villanos sin motivaciones. Sea como sea, una propuesta interesante 

"Akame ga Kill!" nos narra el periplo de Tatsumi, un chaval que nació para ser el prota de un shonen y que quiere ayudar a su poblado trabajando para el imperio, pero se ve envuelto en un atentado que le impulsa a tomar parte de la revolución, uniéndose a Night Raid (un grupo de asesinos que buscan derrocar al actual emperador y que portan unas famosas armas llamadas "Teigus"). La premisa inicial no es un dechado de virtudes ni mucho menos, pero peor es la forma con la que desarrollan la serie.
se podria decir que akame ga kill es un anime que a pesar de muchos fallos en la historia y de no sacarle el jugo a lo que esta nos podia ofrecer tiene sus lados muy buenos y soprendentes tanto que algunos lo llaman el juego de tronos japones 

solo por el hecho de sus inesperadas muertes