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domingo, 11 de junio de 2017

CANTIDAD DE DETALLES Y VIDEO DE BATTLEFRONT II, QUE RECOGERÁ LAS TRES ERAS DE STAR WARS

CANTIDAD DE DETALLES Y VÍDEO DE BATTLEFRONT II, QUE RECOGERÁ LAS TRES ERAS DE STAR WARS



Electronic Arts y Lucasfilm, han revelado las características generales de uno de los juegos más esperados de la temporada: ‘Star Wars: Battlefront II’. La segunda entrega de la serie está siendo desarrollada por tres estudios de EA, Motive Studios, DICE y Criterion Games, con la intención de “crear el mejor videojuego de Star Wars desarrollado hasta la fecha”. Para ir tomando la medida de la obra, el videojuego contará con tres veces más contenido que el incluido en el anterior título, y permitirá vivir la historia inédita de Iden Versio, una soldado de las fuerzas de élite del Imperio, en un modo para un jugador totalmente nuevo.
Como no podía ser de otra manera, el título también ofrecerá batallas multijugador donde se podrá pilotar un caza estelar TIE de la Primera Orden en batallas espaciales, así como jugar con tropas terrestres, héroes y villanos de las tres eras de ‘Star Wars’, como Yoda o Kylo Ren. Este otoño también se lanzará una beta multijugador de ‘Battlefront II’ para PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Origin. Con la reserva de cualquiera de las ediciones se podrá conseguir acceso anticipado a la beta y acceso instantáneo a la carta estelar del épico sable láser mejorado de Yoda. ‘Star Wars Battlefront II’ estará disponible el 17 de noviembre para PlayStation 4, Xbox One, y para PC.

se despide su amigo: Kral_gian 


miércoles, 7 de junio de 2017

CRISTIANO RONALDO NUEVA ESTRELLA DE FIFA 18

CRISTIANO RONALDO NUEVA ESTRELLA DE FIFA 18


Electronic Arts ha anunciado que Cristiano Ronaldo, la estrella del Real Madrid C.F., será la portada de su simulador de fútbol ‘FIFA 18’, que se lanzará en todo el mundo el viernes 29 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo Switch.
Para ofrecer la mayor innovación en la entrega, los movimientos de Cristiano Ronaldo han sido registrados durante una sesión de captura de movimientos en Madrid. Todos los datos sobre la aceleración, el ritmo, habilidades y la técnica de disparo, fueron registrados para llevar su personalidad al juego. Con los datos obtenidos, desde la desarrolladora apuntan que se ha realizado importantes mejoras en las mecánicas del juego, incluyendo más fluidez, explosividad en los movimientos y mejor tiempo de respuesta.
Como delantero del Real Madrid C.F. y de la selección de Portugal, Ronaldo está considerado uno de los mejores futbolistas del mundo y es reconocido por muchos como uno de los más grandes de la historia. En 2016, fue elegido como el mejor futbolista de la FIFA y recientemente anotó su gol número 100 en competiciones europeas, convirtiéndose en el primero en conseguir este hito. En la selección de Portugal, Ronaldo es el integrante del equipo que más partidos ha jugado y el futbolista con el mayor número de goles anotados. Además, durante su trayectoria profesional, ha ganado el Balón de Oro y la Bota de Oro entre otros muchos galardones.
“Es un honor estar en la portada de FIFA 18”, comentó el propio Ronaldo. “Es una sensación increíble, estoy muy agradecido de haber sido el futbolista elegido”. Como es habitual, con el anuncio de la fecha de lanzamiento, desde la desarrolladora han desvelado los incentivos de reserva de la entrega. De este modo los usuarios que reserven la Ronaldo Edition de FIFA 18 en PlayStation 4, Xbox One o PC, conseguirán tres días de acceso anticipado y contenido adicional, incluyendo 20 sobres oro jumbo premium, 8 equipaciones especiales de FUT diseñadas por artistas de la banda sonora de FIFA 18 y la cesión de Cristiano Ronaldo para cinco partidos de FUT. También podrán probar la versión completa del videojuego tres días antes del lanzamiento con la edición ICON, comenzando a jugar el martes 26 de septiembre.
Se esperan nuevos detalles sobre ‘FIFA 18’ durante el evento EA PLAY que tendrá lugar el próximo 10 de junio. De momento, os dejamos con las primeras capturas y el tráiler de presentación donde podéis echar un vistazo al nuevo protagonista.

miércoles, 12 de abril de 2017

PROJECT SCORPIO: ASÍ ES LA NUEVA CONSOLA DE MICROSOFT

PROJECT SCORPIO: ASÍ ES LA NUEVA CONSOLA DE MICROSOFT


Puntual a la cita, Microsoft y el equipo de Digital Foundry han dado a conocer los primeros detalles técnicos de Project Scorpio. Con la ayuda de Richard Leadbetter, director de la compañía, se han confirmado las especificaciones técnicas además de la arquitectura de sistema que presentará la nueva consola de Microsoft.
Si hasta la fecha los únicos datos técnicos que teníamos era la confirmación de que Scorpio contará con una potencia de 6 teraflops, resolución 4k de manera nativa y a 60 cuadros por segundo además de compatibilidad con dispositivos VR, hoy podemos desvelar nuevas especificaciones técnicas de la que, desde la propia Microsoft, definen como la videoconsola de sobremesa más potente de la historia.
Project Scorpio contará con un nuevo SoC desarrollado nuevamente en colaboración con AMD. Para comenzar y hablando de la GPU, se ha confirmado que la nueva plataforma contará con 40 unidades de computación Radeon con una velocidad de 1172MHZ, unas cifras bastante superiores en comparación a las unidades que posee Xbox One. Del mismo modo cuenta con 12GB de RAM con módulos GDDR5 a 6.8GHz en una interfaz de memoria de 384 bits, CPU personalizada de ocho nucleos en dos clusters con un total de 4MB de cache L2, microprocesador basado en Jaguar de 2,3GHz, y disco duro de 1TB con un ancho de banda un 50% más grande.
Con todas estas características desde Microsoft prometen que los juegos a 900p y 1080p de Xbox One deberían poder funcionar a 4K nativo y 60FPS estables en Scorpio. Esperamos que durante la conferencia de prensa del próximo E3 de Los Angeles, que tendrá lugar el 11 de junio, podamos conocer nuevos detalles, precio y fecha de lanzamiento de la plataforma.

martes, 7 de marzo de 2017

HORIZON: ZERO DAWN

HORIZON: ZERO DAWN

  • ítulo:Horizon: Zero Dawn
  • Género:Aventuras
  • Fecha de Lanzamiento:01/03/2017
  • Plataforma:PS4
  • Soporte:Bluray
  • Desarrolladora:Guerrilla Games
  • Productora:Sony Computer Entertainment
  • Distribuidora:Sony Computer Entertainment
  • Multijugador:No
  • Manual:Castellano
  • Idioma:Castellano
  • Voz:Castellano
  • PEGI:+16
  • Precio:Consultar


quizas uno de los analisis mas largos pero de los mejores


Guerrilla Games explota de forma magistral lo mejor de PlayStation 4
El nacimiento de un nuevo héroe, (heroína en el caso que nos ocupa) suele conllevar, en la mayoría de los casos, ciertas connotaciones y pautas similares. Por regla general se presenta un personaje, cuanto más humilde y castigado mejor, que suele recibir una pesada carga que también, en demasiados casos, supone la salvación de su familia, amigos, ciudad, mundo o incluso un sistema planetario. Este personaje está predestinado a ser un elegido, un ser dotado de ciertas características y habilidades especiales que se van descubriendo y ampliando durante el transcurso de la aventura, y que posteriormente son utilizados en una monumental batalla final donde el bien triunfa, no sin mucho sufrimiento previo. ‘Horizon: Zero Dawn’ no apuesta por una fórmula diferente para presentarnos a la nueva heroína de la familia PlayStation, aunque no necesariamente en este orden. Os invitamos a dar un interesante paseo por un planeta donde el hombre dejó de ser la raza dominante hace mil años para dar paso a una nueva era liderada por bestias robóticas.
La tierra dominada por bestias
‘Horizon: Zero Dawn’, es el primer juego de Guerrilla Games después de la serie ‘Killzone’, y el producto no podría ser más diferente de la franquicia de disparos, aunque del mismo modo han logrado crear una experiencia sobresaliente para los propietarios de la consola de Sony. Aloy, la protagonista del juego, tiene además muchas posibilidades para convertirse en la próxima “imagen” de PlayStation, con todo lo que eso conlleva. La heroína se presenta con un juego de acción en mundo abierto, y lógicamente la transición entre géneros que ha tenido que afrontar la desarrolladora no ha sido precisamente un proceso natural, de manera que el estudio ha tenido que complementar sus activos con diferentes equipos.
La conocida desarrolladora se ha visto en la necesidad, por primera vez, de emplear los mejores ingredientes que se puedan encontrar en una obra de mundo abierto: inmersión, variedad de misiones y objetivos, interacciones con los elementos, actividades por realizar, personajes carismáticos, y una inteligencia artificial dinámica que aporte el movimiento adecuado y un significado al entorno. El arsenal, los enemigos, los ciclos de día y noche, la equipación, la historia y el resto de elementos viene como consecuencia de lo anterior. Como iremos viendo más adelante, ‘Horizon: Zero Dawn’, se inspira en fórmulas y sistemas de juego que podemos encontrar en obras que ya existen, pero asegurar su funcionalidad no es una tarea sencilla.
Optar por un sistema de mundo abierto, en la mayoría de ocasiones no es más que una excusa para transportar al jugador a un lugar de temática determinada para que allí realice todas las actividades que quiera, siempre que quiera. Pero ‘Horizon: Zero Dawn’ no se lleva al jugador a lugares extraños para justificar la existencia de los robots, por el contrario, ofrece un vivo y colorido planeta tierra donde han pasado mil años y el ser humano sobrevive en clanes matriarcales que han sido relegados a un estado semi-primitivo, que combate contra sofisticadas máquinas de guerra que adoptan la forma de animales, principalmente prehistóricos.
Se abre la veda de caza para animales robóticos
Volviendo a nuestra protagonista y en este contexto, muy pronto el jugador se irá dando cuenta que la actitud de Aloy se inspira claramente en conceptos literarios, es decir, se rige bajo una combinación de razón y pensamiento lógico que no tiene interés en pasar por encima de las emociones y el instinto. De hecho, el origen de nuestra protagonista es tan misterioso como el de las máquinas que deambulan por un planeta devastado hace mil años, cuando la tecnología y el conocimiento se enfrentaron. Entonces la naturaleza respondió y tomo parte en el conflicto: encontró equilibrio entre la parafernalia de metal coexistiendo con el verde entorno natural dominante, ahora repleto de pueblos y tribus prehistóricas. Rápidamente la sed de respuestas de Aloy se convierte en el hilo conductor de toda la aventura, que es capaz de mantener la atención del jugador hasta el final, algo que nos puede llevar aproximadamente 35 horas, solo contando las misiones principales.
El sistema de juego de ‘Horizon: Zero Dawn’ es cristalino, intuitivo y accesible, un ingrediente que camina de la mano con la trama, ya que varía las necesidades en virtud del momento de juego. Lógicamente, para desenvolverse en un mundo hostil se requiere espíritu de supervivencia, de manera que la gestión de los recursos, así como la creación y la recogida de elementos naturales se presentan como actividades cruciales. Aquí no se puede, ni se debe, desaprovechar absolutamente ningún elemento que brote de la tierra y que esté resaltado en la pantalla. La combinación de materiales es la mejor herramienta y la manera más efectiva de ayudar a evolucionar a Aloy, por ejemplo, construyendo bolsas de transporte más amplias que permitan llevar más objetos, más munición, elementos para el comercio. La vida de nuestra protagonista también depende de las plantas medicinales que vaya acumulando en una bolsa independiente. Esto permite reponer energía cuando las cosas se ponen feas en campo abierto. Entrando en las soluciones para hacernos con material, el juego también incorpora un sistema de saqueo que resulta familiar, ya que apuesta por el esquema establecido en celebridades como ‘Diablo’ y similares.
Repleto de influencias
La cantidad de influencias que se pueden percibir en ‘Horizon Zero Dawn’ es realmente sorprendente, en relación a la jugabilidad acumula rasgos de la fórmula de ‘Far Cry’, que se combina con momentos al más puro estilo ‘Uncharted’ y muchos de los aciertos de la nueva etapa de ‘Lara Croft’. Además de la recolección y las técnicas de supervivencia, Aloy también puede cambiar de vestuario y hacerse con trajes que sumen beneficios a las características del personaje. Estos atuendos los podemos encontrar, por ejemplo, entre los materiales que ofrecen para la venta los comerciantes repartidos por todo el mundo. Estos personajes también están dispuestos a comprar todo lo que el jugador no vaya a utilizar, como determinados despieces de animal. El recurso de exhibir y diferenciar el tipo de animales en el mapa sobre ciertas regiones, también es una idea ya consagrada, por ejemplo, en ‘Red Dead Redemption’, la incuestionable obra clave de Rockstar. Pero en ‘Horizon: Zero Dawn’ el jugador tiene que contar con la fauna dominante: los animales robóticos; los que cazan en manadas, las criaturas gigantes que atacan solas y el resto de especies que acechan majestuosamente en el mapa de mundo abierto. Hablando del mapa, el área es lo más colosal que Guerrilla Games haya construido, tanto que podría plantar cara al mismísimo ‘GTA’. El diseño ofrece al mismo tiempo, exploración horizontal y vertical, en la misma línea que se vio con ‘Just Cause 3’ o incluso en ‘Skyrim’. Mientras que los diseños desprenden un fuerte aroma a otro referente como ‘El Señor de los Anillos: Las Sombras de Mordor’.
Lucha a muerte contra la tecnología
En un primer momento el juego ofrece una imagen pintoresca, con bellos paisajes ocupados por bestias robóticas dotadas de características muy familiares, incluso cumplen con funciones que rápidamente se asocian con la especie que emula. Por ejemplo, sin querer desvelar nada sobre la naturaleza de las bestias, hay una especie de exploradores que si detectan la presencia de un elemento extraño en el área, emite un sonido para que todos los robots cercanos reciban una alerta. Se trata de la breve relación entre presa y cazador, entre la víctima y el depredador, exactamente igual que en la vida real. Lo que tenemos aquí es, básicamente, un gran paseo por la naturaleza de unos seres robóticos que dominan tierra y cielo. Hay representados diferentes animales, cada uno con una serie características propias que en conjunto suponen la amenaza superior, ya que son el motor de un ecosistema que pone a las criaturas en confrontación directa con el ser humano.


sábado, 4 de marzo de 2017

MICROSOFT PRESENTA EL SERVICIO XBOX GAME PASS

MICROSOFT PRESENTA EL SERVICIO XBOX GAME PASS: ACCESO SIN LÍMITES A MÁS DE 100 JUEGOS

El equipo de Xbox ha anunciado hoy un servicio de suscripción llamado Xbox Game Pass, que ofrece acceso sin límite a más de 100 títulos de Xbox One y retrocompatibles de 360 por algo menos de 10€ mes. El servicio dará sus primeros pasos con un grupo de usuarios del programa Xbox Insider a partir de las tres de la tarde hora en España y estará disponible para el resto de usuarios más adelante a lo largo de primavera.
Microsoft también advierte que Xbox Game Pass y Live Gold son dos servicios independientes, es decir, no habrá descuento para usuarios de Gold. De ese modo, se podrá tener Game Pass sin Gold, aunque este último será necesario para acceder a las funciones online como los modos multijugador. Cuando el servicio se active esta primavera, tendrá más de 100 títulos entre ellos ‘Banjo-Kazooie’, ‘Gears of War: Judgment’, ‘Jetpac Refuelled’, ‘Ms. Splosion Man’, ‘Perfect Dark Zero’, ‘A Kingdom of Keflings’, ‘Hexic 2’, ‘Monday Night Combat’, ‘Kameo’, ‘Viva Piñata’, ‘The Maw’, ‘Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley’, ‘Sam & Max: Beyond Time and Space’, ‘Sunset Overdrive’, ‘Max: The Curse of Brotherhood’, ‘Halo: Spartan Assault’, ‘Dark Void’, ‘Sacred 3’, ‘NBA 2K16’, ‘WWE 2K16’, ‘Borderlands’, ‘BioShock’, ‘BioShock 2’, ‘BioShock Infinite’ y ‘XCOM: Enemy Within’.
Los juegos se descargarán en la consola y no hay límites, se podrán descargar tantos juegos como se quiera. Parte del catálogo de Xbox Game Pass irá rotando cada mes, aquellos juegos que estén cerca de salir de la lista aparecerán destacados para que el usuario sepa que dentro de poco van a dejar de ser parte de esta suscripción. La disposición de los juegos depende de la suscripción y una vez se cancele, los títulos se eliminarán automáticamente del disco duro de la consola.
“Cada vez que lanzamos un nuevo servicio, es fundamental que funcione a la perfección y para ello, antes de que esté disponibles a lo largo de esta primavera, Xbox Game Pass se podrá probar a partir de hoy para aquellos usuarios que sean parte del programa Xbox Insider y estén en el anillo Alpha.”, explican desde Microsoft. “En esta fase de prueba, solo estará disponible una parte del catálogo final. Los usuarios de Xbox Live Gold también podrán disfrutar de un pase exclusivo de Xbox Game Pass antes de su lanzamiento al público, dentro de poco daremos más detalles sobre esta posibilidad según se acerque la fecha.”


jueves, 2 de marzo de 2017

HALO WARS 2

HALO WARS 2

Autor; Gian salgado T


Halo Wars se estrena en Xbox One con una entrega digna de los grandes del género
Mucho se está hablando de la falta de títulos propios y exclusivos para Xbox One durante este año. La plataforma de Microsoft parece haber gastado más cartuchos de los debidos, y las frecuentes cancelaciones entre sus filas, remontándonos a ‘Fable Legends’ y más actualmente a ‘Scalebound’, han hecho que la comunidad sienta cierta extrañeza ante los movimientos de la multinacional.
En cualquier caso, este mes se estrena una superproducción que cualquier poseedor de Xbox One debe probar. The Creative Assembly, 343 Industries y Microsoft Studios hicieron tándem en el pasado para presentar la primera iteración de la franquicia ‘Halo’ en el género de la estrategia en tiempo real. ‘Halo Wars’ nació en Xbox 360 con un resultado francamente bueno, alzando una legión de fans que, a día de hoy, todavía continúa disfrutando del título. Ahora le toca el turno a su secuela, ‘Halo Wars 2’, que llega con las mismas mecánicas y nuevos modos de juego con el objetivo de hacerse hueco entre los títulos más potentes de Xbox. Recursos, acción e inteligencia se complementan a la perfección para dar vida a una de las obras más divertidas del año para Xbox One. Preparad a los espartanos, que comenzamos.
El género olvidado en videoconsolas
‘Halo Wars 2’ es un videojuego arriesgado, como lo fue su precuela. El género, conocido ampliamente por los seguidores de ordenador, funciona a la perfección gracias al binomio formado por teclado y ratón, pues, a la postre, ofrecen una sensación de control total. No obstante, The Creative Assembly, expertos en la materia, han sabido trasladar la esencia del género a la plataforma de Microsoft con maestría, simplificando allá donde era necesario y apostando, como la franquicia lo requiere, por el flujo continuado de soldados saliendo de nuestra base.
El control se adapta a la perfección desde el primer momento. Tenemos tres tutoriales diferentes que nos enseñan los movimientos básicos para movernos durante la campaña; algunas estrategias avanzadas para sobrevivir; y cómo disputar partidas en el modo Blitz, del que luego hablaremos. En resumen, emplearemos los diferentes gatillos del mando y los botones frontales para controlar el título: por ejemplo, con un gatillo desplazamos el cursor a mayor velocidad; con el gatillo derecho y el botón A seleccionamos a más de una unidad, y, posteriormente, apretando el gatillo izquierdo y una dirección de la cruceta asignaremos a esas unidades a un pelotón.
Esto es importantísimo, ya que las unidades que tenemos en nuestra partida tienen ventajas y desventajas con respecto a las demás. El sistema es similar al juego de piedra-papel-tijera, con una infantería que es mortal frente a las unidades aéreas; las aéreas frente a los vehículos; y éstos, por último, son muy poderosos frente a la infantería. También tenemos héroes con habilidades especiales, como por ejemplo entrar en un Wraith enemigo y volverlo a nuestro favor. Asignar las unidades rápidamente y seleccionar con inteligencia cuáles deben situarse en la vanguardia y quienes deben esperar su turno en la retaguardia es una constante si no queremos terminar con nuestro ejército minado.
Otro de los elementos clave para sobrevivir y alzar nuestro batallón es la base. En cada partida contamos con una base que podemos actualizar y fortificar, así como seleccionar sus huecos para ir construyendo diferentes plataformas que dan acceso a más recursos y tropas especializadas. Pero, para edificar, necesitaremos suministros y energía.
El sistema de gestión de recursos de ‘Halo Wars 2’ está simplificado en comparación con otros exponentes del género, y es un acierto que la compañía opte por un sistema dual en lugar de marear la perdiz con recursos de diversa índole. Así, nuestro primer objetivo es establecer recursos continuados de energía y suministros en nuestra base –construyendo los generadores pertinentes- para, posteriormente, ir aumentando las filas de nuestro pelotón. También podemos ir recogiendo ambos materiales con los espartanos, pero, por regla general, mantener el flujo de suministros será necesario para cubrir las posibles bajas después de un ataque.
Una experiencia de juego muy satisfactoria
Leyendo los párrafos predecesores quizá tengamos la impresión de que estamos ante un título complejo, y, en cierta manera, es así. ‘Halo Wars 2’ requiere algo de tiempo y paciencia para hacerse con los controles y dominarlos de manera certera. Más allá de los tutoriales, recomendamos completar la campaña principal antes de adentrarse en el terreno hostil que representa el multijugador.
Así, la campaña nos lleva de nuevo al Spirit of Fire, una nave cuya tripulación lleva casi tres décadas en reposo mediante criogenización y que despierta para descubrir a los Desterrados, un grupo anárquico y olvidado liderado por Atriox, que podría considerarse como el azote de la galaxia. La trama argumental comienza con una representación inmejorable, con unas secuencias generadas por ordenador espectaculares que empujan al jugador a meterse de lleno en este mundo hostil, y poco a poco se encontrará realizando misiones de lo más variopintas para mermar las fuerzas de Atriox.

domingo, 19 de febrero de 2017

nioh


NIOH

Un desafiante juego de acción con elementos RPG que apuesta por la cultura japonesa
Han pasado nada menos que 13 años entre el anuncio oficial de ‘Nioh’ y la llegada del juego para PlayStation 4. Durante este período, el desarrollo se ha saltado alguna generación de sistemas, pero lo más importante, también ha significado cambios en el concepto de juego en sí. En un principio, la idea era desarrollar un RPG tradicional de corte japonés. Después de la fusión con Koei Tecmo en 2008, se trataba de adaptar el juego algo más en la línea de la serie ‘Dynasty Warriors’, pero afortunadamente, en 2010, el proyecto cayó en manos del solvente Team Ninja. El equipo de desarrollo de la serie ‘Ninja Gaiden’ se volcó en el juego y el resultado es un desafiante juego de acción con elementos RPG -y no al contrario-, cuya mayor diversión es avanzar por méritos propios, sin cargar con la sensación de ser ayudado o perjudicado por mecánicas artificiales.
El juego de los parecidos razonables
Es imposible repasar las características principales de ‘Nioh’ sin hacer referencias a la serie ‘Souls’, pues gran parte de las mecánicas principales del juego tienen su origen en la serie de From Software: como la barra de aliento, llamada Ki en el juego del Team Ninja, y que dicta la capacidad del personaje para realizar acciones como atacar, defender y correr; la presencia de santuarios que, una vez se han utilizado reestablecen la energía del personaje, pero hace que reaparezcan los enemigos; el sistema de desarrollo y las consecuencias de la muerte, lógicamente sin olvidarse de un alto rango de dificultad.

Sin necesidad de complicarse demasiado, es fácil afirmar que ‘Nioh’ es una especie de “Dark Souls con samuráis”, solo hay que fijarse en las características y mecánicas que ofrece. El juego de acción se centra en el combate sobre escenarios operacionales. Sin embargo, todo el cuidado aquí es poco y es necesario tomarse tiempo para avanzar por los niveles. Los enemigos acechan en cada esquina y puedes morir sin previo aviso, otra vez. No es tan difícil, tan sólo bastan un par de cortes y un mal movimiento.
Un extraño puente entre Oriente y Occidente
La historia se centra en William, un samurái con lazos occidentales, ya que es blanco y rubio, pero tiene ascendencia japonesa. Durante el período feudal en Japón, William naufraga y termina en la prisión de una costa repleta de enemigos y otras amenazas. Es hora de moverse, avanzar por el recinto y sobrevivir a cualquier enfrentamiento. A pesar de algunos elementos sobrenaturales y de fantasía, la primera impresión nos deja una ambientación e historia de perfil más realista que en la serie ‘Souls’. Los principales enemigos son humanos, samuráis, aunque hay otros oponentes más monstruosos y amenazantes, así como de proporciones gigantes y potencias letales. Conocidos como Yokai, estos demonios habitan una serie de territorios y aguardan en las sombras acechando a sus víctimas. El protagonista William Adams se basa en la figura histórica de mismo nombre, considerado uno de los primeros británicos en llegar a Japón. La ambientación supone, quizá, el elemento más destacable de ‘Nioh’. El juego cuenta la historia de forma clara y motiva al jugador a explorar más escenarios, y la búsqueda de documentos que pueden revelar más datos sobre lo que sucede.

La historia del juego se va desgranando tanto con pequeñas secuencias y pasajes narrativos, como ampliando información mientras se explora o combate. Esta constante contextualización ayuda en la inmersión y evita que el jugador pueda perderse en la intrincada narrativa del juego. Y el hecho es que la mezcla de hechos reales con elementos fantásticos llega a desempeñar la función de breve lección de historia nipona.
Uno de los elementos que inexorablemente se repite en este tipo de producciones es la barra de energía. Esto tiene como consecuencia que cuantos más golpes se aplican, más se cansa el personaje. Esta fatiga también se puede sentir si el héroe recibe golpes de los enemigos, mientras que la defensa se ejecuta con otro botón del mando. Si se agota la barra, el personaje se quedará sin aliento, cansado y totalmente vulnerable a los ataques de los enemigos. También hay ataques imparables, que hay que esquivar, sin embargo, en este aspecto hay algunas diferencias. William no rueda en el suelo, pero utiliza un rápido movimiento hacia adelante o atrás con un estilo más similar a ‘Ninja Gaiden’ y los juegos de lucha.
Rebajando el nivel de exigencia
En este sentido y aunque el nivel de exigencia es de grado menor, cabe destacar que ‘Nioh’ es un juego que requiere cierto nivel de habilidad del jugador y no cae en la tentación de ofrecer muchas comodidades, como frecuentes puntos de control, algo muy común en los juegos actuales. La buena noticia es que, en este sentido, se trata de un juego más justo que ‘Dark Souls’, ‘Bloodborne’ y compañía. A medida que el jugador es sorprendido por grupos, enemigos o adversarios, el sistema de combate del juego siempre es capaz de ofrecer una oportunidad para salir triunfante.

miércoles, 1 de febrero de 2017

SQUARE ENIX CELEBRA EL 30º ANIVERSARIO DE FINAL FANTASY CON CANTIDAD DE NOVEDADES

SQUARE ENIX CELEBRA EL 30º ANIVERSARIO DE FINAL FANTASY CON CANTIDAD DE NOVEDADES

con la ceremonia de apertura oficial del 30º aniversario de la franquicia ‘Final Fantasy’ celebrada hoy en Tokio, Square Enix da comienzo a un año en el que se rendirá homenaje a las tres décadas de legado de la serie, que, hasta el momento, ha conseguido vender más de 130 millones de copias a nivel mundial. También se han hecho públicos nuevos detalles, diseños y vídeos sobre algunos de sus próximos juegos, entre los que se encuentran ‘Final Fantasy VII Remake’, ‘Final Fantasy XV’ y ‘Final Fantasy XII The Zodiac Age’.
Durante la ceremonia se han producido varios anuncios por parte de invitados muy especiales, como Shinji Hashimoto (ejecutivo de Square Enix y gerente de Final Fantasy), que han presentado los detalles acerca de los contenidos nuevos y futuros de la serie:

En relación a ‘Final Fantasy VII Remake’, se ha presentado un nuevo diseño clave para el videojuego en el que se muestra al protagonista de la entrega, el mercenario Cloud, con su espada delante de Midgar, la ciudad donde se encuentra la sede de la compañía eléctrica Shinra. Sobre ‘Final Fantasy XII The Zodiac Age’ la editora ha anunciado que los jugadores europeos podrán regresar al mundo de Ivalice el 11 de julio de 2017 en PlayStation 4. Esta versión con imágenes y sonido remasterizados del clásico ‘Final Fantasy XII’ incluirá también un sistema de desarrollo de personajes inédito en Occidente. También se ha presentado un diseño clave del célebre artista Akihiko Yoshida, en el que se muestran los personajes principales del juego, entre los que se encuentran Ashe, Balthier, Fran y Vaan.también nos ha permitido ver por primera vez sobre el escenario los futuros contenidos descargables para ‘Final Fantasy XV’, que destacan el nuevo enfoque del que podrán disfrutar los jugadores en los próximos meses. A partir del 21 de febrero estarán disponibles el Pack de batalla (Versión gratuita) para todos los jugadores y el Pack de batalla + para quienes tengan el pase de temporada. Estos contenidos descargables incluirán objetos poderosos, como el traje de invencibilidad “armadura Magitec”, que proporciona gran ventaja en combate.
El episodio Gladiolus de ‘Final Fantasy XV’ se lanzará el 28 de marzo y estará disponible para quienes tengan la edición especial o el pase de temporada, aunque también podrá comprarse por separado. Con este contenido descargable los jugadores podrán descubrir un episodio desde la perspectiva de Gladio en el que también aparecerá Gilgamesh, uno de los personajes favoritos de la serie.

jueves, 26 de enero de 2017

RESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD

RESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD


Capcom renueva la fe en la franquicia con una entrega sobresaliente
El pasado año, en plena celebración por el vigésimo aniversario de la franquicia de terror y acción ‘Resident Evil’, se anunciaba el desarrollo de la séptima entrega numérica de la veterana serie bajo el nombre: ‘Resident Evil 7: biohazard’. Las primeras expectativas se tornaron un tanto pesimistas. Si miramos hacia atrás, el único juego original de la franquicia lanzado en consolas actuales ha sido ‘Umbrella Corps’, el shooter competitivo basado en la marca, que finalmente resultó tal y como se esperaba, a lo que hay que sumar una deriva que arrastraba la desastrosa combinación del spin-off: ‘Revelations 2’ y la apuesta por las dinámicas de acción de ‘Resident Evil 6’, evidentemente sin contar con las remasterizaciones. Es decir, con la identidad de la serie en paradero desconocido.
Poco después, Capcom realizaba una demostración con una primera demo, que, en resumidas cuentas, dejaba patente con mucha fuerza la determinación de la serie por explorar de nuevo sus terroríficos orígenes bajo un prisma distinto, más opresivo y aterrador, permitiéndose el lujo, incluso, de realizar arriesgadas apuestas con respecto a la recién popularizada Realidad Virtual para llevar la inmersión hasta el último limite conocido. Estas directrices han dado paso a cambios radicales sobre la perspectiva en tercera persona adoptada tradicionalmente por la serie, que ahora opta por una primerísima persona, además de ciertas similitudes con otros juegos del mismo género. A partir de este momento, nos detenemos a explorar los horrores que aguardan en las tierras de los Baker y descubrimos estos, y otros cambios importantes en la franquicia. ¿Convencerá Resident Evil 7 a los seguidores de la serie?


El horror bajo una nueva perspectiva
En primera instancia, no se puede negar que la perspectiva en primera persona recuerda a ‘Outlast’ y otros juegos similares, pero esto no es necesariamente un elemento negativo. Tampoco se puede negociar la mucha distancia que existe entre lo que hemos jugado con anterioridad en la serie y lo que se ofrece en ‘biohazard, pero en líneas generales estamos ante un juego de una calidad incuestionable que mantiene muchas de las características de la franquicia. Pero esto ya ha ocurrido antes. Con ‘Resident Evil 4’ la serie cambió radicalmente su curso, y no deja de ser un extraordinario clásico.
La familia que permanece unida ...
La trama del juego es muy básica. El jugador se pone en la piel de un joven llamado Ethan Winters, el cual recibe un mensaje de Mia, su mujer desaparecida en extrañas circunstancias hace unos meses. En el mensaje indica que la busque en una granja en el estado de Louisiana. Una vez allí, la realidad le hará cuestionarse todo lo que pensaba, conocía e incluso controlaba, como su propia cordura. El principio de ‘Resident Evil 7’ es absolutamente frenético y desde el comienzo no deja de sorprender y espolear al jugador. El juego marca la hoja de ruta revelando los, de hecho, sorprendentes secretos, poco a poco, para terminar, dando el giro final. Una frescura, que por otro lado se pierde en una segunda vuelta.
Pero en términos generales la desarrolladora no solo acierta con la historia y la forma de trasladarla, además logra centrar completamente la atención del jugador en los hechos y las consecuencias locales, en lugar de dispersar la atención con una amenaza global, como sucedía en ‘Resident Evil 6’, que no permitía un nivel de inmersión remarcable. Pero en cualquier caso las referencias argumentales a algún aspecto de la franquicia y el bioterrorismo en ‘Resident Evil 7: biohazard’ se limitan al mínimo. Eso sí, se mantienen otros elementos de identidad de la saga como la exploración, la resolución de puzles y una atmósfera opresiva que se acompaña de una completa renovación de los sistemas de estilo de juego que impulsa la experiencia survival horror. Pero sí, habrá que volver a deambular entre el peligro para encontrar esa llave en forma de animal, ir y volver varias veces a las mismas habitaciones para comprobar que se nos ha pasado por alto y volver a mirar el mapa otro minuto más, buscando la solución por algún lado.

miércoles, 25 de enero de 2017

Yu-Gi-Oh! Duel Links Llega a Europa y Latino america

Yu-Gi-Oh! Duel Enlaces

Autor : Gian salgado T  Periodista digital y gamer.,comercial de marketing online 

Resultado de imagen de yu gi oh duel links

¡Es hora de de de de de del duelo! cuando estaba en secundaria los primeros años recuerdo a los chicos de mi clase todos con sus mazos de yu gi oh por aquel momento todos queriamos tener las cartas de esta increible saga el anime japones estaba en su auge en latinoamerica y en españa ni se diga de esto por alla por el 2002 , 2004 el anime de yu gi oh fue uno de las mas recordados de la historia junto con el de los caballeros del zodiaco o saint seiya (en españa) siempre quisimos un video juego que reflejara esos extraordinarios duelos de monstruos que salian en el anime  pues por fin la espera se termino KONAMI

La empresa Japonesa mas de una decada despues nos ofrece un video juego a la altura de lo que fue y es esta saga de anime y manga japones  pero sobre todo aun hoy en dia se siguen vendiendo al rededor del mundo miles y miles de sobres de cartas de yu gi oh por diferentes paises . 

Imagen relacionadaEncontré Yu-Gi-Oh! Duel Links de coincidencia. Estaba en la App Store y vi el juego entre las nuevas aplicaciones. Y si bien siempre lo pienso dos veces antes de los juegos móviles, debo decir que esta versión es muy buena. Sí, hay monetización, esperas y pay to win, pero nada grave.


comenze a jugar y Hay 700 cartas auténticas de Yu-Gi-Oh! que podrás usar en tu mazo para el modo aventura (donde los rivales son recontra fáciles de vencer) o en PvP (jugador contra jugador).

Resultado de imagen de yu gi oh duel links La experiencia tiene reglas muy parecidas a las originales y me hizo recordar cuánto me gustó alguna vez Yu-Gi-Oh! Pueden bajar el juego en iOS o Android. Necesitarán bajar datos pesados para el paquete de lenguaje, así que asegúrense de estar en una red Wi-Fi si no quieren gastar los preciados megas del plan de datos. he de decir que esta es una autentica joya para los fans de la saga que quieran jugar en sus dispositibos moviles con un multijugador muy adictivo y una IA muy bien lograda

aun asi el juego ha tenido en estos sus primeros dias caidas de los servidores debido a la gran cantidad de descargas y saturacion del mismo. es que a quien se le ocurre lanzarlo en dos continentes a la vez? 

quizas se de lo poco negativo que tiene el video juego el resto os lo dejos vosotros que descubran a medida que jugan 
Algunos de los personajes y cartas que encontrarás.
los dejo con un pequeño trailer de su version japonesa 


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viernes, 20 de enero de 2017

Black Desert Online analisis 2017

Black Desert Online



Después de mucho tiempo viendo desfilar alternativas Theme Park en el mercado de los MMO, Black Desert nos propone por fin algo diferente, con unos gráficos de ensueño.


en algún punto del camino, ese sueño cambió. Entró más gente en el género, Blizzard hizo un magnífico trabajo destilando algunos de los elementos esenciales del género y envolviendolo en un paquete de presentación irresistible. Se generó una corriente de diseño basada en el reto y los méritos, mezclándose con esos elementos anteriores, formando una fórmula explosiva que dio cabida a millones de jugadores, pero que orientó el género a la aventura constante y dirigida: misiones, mazmorras, raids por encima del comercio, las casas o la libertad e incertidumbre de poder hacer lo que quisieras. Se empezó a dibujar una clara línea divisoria: Sandbox (con Eve Online como gran y algo solitario referente), y Theme Park (asociado a todos los títulos similares a World of Warcraft). Apertura y linealidad -relativamente hablando-, frente a frente.


Siempre se ha sospechado que era en el sandbox donde estaba el verdadero potencial y que los Theme Park pecaban de parecerse demasiado unos a otros, pero aún así, el dinero estaba en WoW, por lo que la mayoría se han lanzado a ese segmento. Esas sospechas quedaron en parte respaldadas por el increíble éxito de Minecraft, que no es técnicamente un MMO pero tiene elementos compartidos y se puede considerar un hijo de ese concepto de estar en el mundo y dejar tu huella en él -especialmente en su faceta multijugador-. Pero para entonces, el género en su concepción más tradicional acumulaba varios cadáveres en el suelo, y se había alzado una nueva gallina de los huevos de oro en forma de MOBAs y juegos competitivos online. 

Por eso es tan raro ponerse frente a Black Desert y encontrarse un auténtico sandbox en pleno 2016, proveniente de una tierra como Corea que no destaca precisamente por sus incursiones en este estilo. Pero aquí está, un juego completamente abierto que echa por la borda muchas de las concepciones a las que estamos acostumbrados en los últimos años en cuanto a progresión, desarrollo, diseño de misiones, niveles, comercio y crafting. Hay elementos familiares, ciertas concepciones básicas compartidas, pero la verdad es que el conocimiento previo del género puede llevar a equívocos y a unas primeras horas confusas si es tu primer sandbox (aunque los que sí tengan experiencia en esa clase de juegos tampoco lo tendrán fácil).

Parte de esto es un diseño atípico e interesante que cambiará nuestras prioridades y abrirán el abanico de posibilidades que tendremos en nuestra progresión. Pero parte de esto es también culpa del propio juego y su forma torpe de exponer las diferentes opciones, todo un maremagnum de posibilidades apiladas unas encima de otras que muchas veces no sabremos para qué sirven o cómo se utilizan hasta bastante tiempo después de haberlas encontrado por primera vez. Lo cierto es que los principios pueden ser devastadores: el comienzo de la historia es confusa, la pantalla está repleta de información que no sabemos cómo interpretar, el mapa está repleto de símbolos que nos resultan extraños y además el hablar con los NPCs no ayuda demasiado, presentándonos multitud de opciones que no sabemos cómo o en qué orden acometer.

jueves, 19 de enero de 2017

NINTENDO SWITCH CONECTARÁ HASTA OCHO CONSOLAS DE MODO INALÁMBRICO

NINTENDO SWITCH CONECTARÁ HASTA OCHO CONSOLAS DE MODO INALÁMBRICO POR COMUNICACIÓN LOCAL

Nintendo Switch permitirá conectar hasta ocho consolas de manera inalámbrica mediante la comunicación local. El presidente del fabricante japonés, Tatsumi Kimishima, ha revelado que, entre las características de la nueva consola, el sistema nos permitirá jugar en compañía sin necesidad de un televisor, bastará con apoyar la consola en cualquier superficie con ayuda del soporte integrado y repartir los mandos Joy-Con. Asimismo, la consola soportará partidas multijugador en línea mediante conexión Wi-Fi.

Nintendo también ha concretado más detalles sobre el nuevo servicio de suscripción online que comenzará como prueba gratuita en el lanzamiento de la consola. Este servicio incluye una aplicación para dispositivos inteligentes disponible en verano de 2017 que permitirá invitar a amigos a echar una partida en línea, quedar para jugar en un momento determinado, y chatear mientras juegan a títulos compatibles. El servicio completo de pago estará disponible de otoño.

FINAL FANTASY XV analisis despues de varios meses al mercado

FINAL FANTASY XV

Escrito :Gian salgado T ADMIN
Final Fantasy regresa dinamizando sus raíces
La espera ha terminado. Más de diez años de producción y diversos giros sobre la base del videojuego han servido para que Square Enix, desarrolladora de referencia en la creación de este tipo de títulos, lance, por fin, ‘Final Fantasy XV’, la última entrega numerada de la serie que tiene muchas opciones para convertirse en uno de los mejores lanzamientos del último tramo del año. Después de más de 50 horas de juego, podemos comenzar por comentar aspectos relativos a la evolución natural de la marca hacia el mercado occidental, sin perder de vista los elementos clásicos que se ha dejado la compañía por el camino, pero, en conjunto, la experta factoría japonesa ha sabido combinar la ortodoxia nipona y el dinamismo occidental gestando así un producto capaz de satisfacer tanto a los seguidores de la serie como a los recién llegados a esta ensoñación de fantasía.
“A los jugadores de siempre y a los que hoy descubren Final Fantasy”, con la primera frase que aparece en pantalla, Square Enix abre un videojuego del cual se espera todo. Comienza así una historia que gira en torno a la amistad, trasladando al jugador hasta la piel de un príncipe heredero que debe embarcarse en un viaje para evitar una amenaza que pone en jaque al gobierno soberano del lugar. Para realizar este trayecto, cómo no, el juego opta por recorrer infinidad de parajes, presentar multitud de personajes y, sobre todo, proponer una sobresaliente aventura. ¿Preparados para el esperado regreso del gigante del rol? Comenzamos.

La historia del príncipe Noctis y sus tres heraldos
Originalmente, ‘Final Fantasy XV’ fue concebido para expandir la historia de Fabula Nova Crystallis, arco que comenzó ‘Final Fantasy XIII’ y que continuó con sucedáneos y algunos títulos alternativos, manteniendo así ciertos elementos en común. El título pasó de llamarse ‘Final Fantasy Versus XIII’ a ‘Final Fantasy XV’ cuando se desmarcó por completo del universo de Lightning -protagonista de la decimotercera entrega- presentando un mundo propio donde, de nuevo, los cristales mágicos se erigen como protagonistas.
No vamos a desvelar ningún elemento troncal de la historia, pero sí nos vamos a permitir el lujo de comentar, a grandes rasgos, qué ocurre en el mundo de Eos, lugar donde se desarrolla el videojuego. En resumidas cuentas, el imperialista reino de Niflheim intenta, por todos sus medios, hacerse con el reino independiente y último bastión de la libertad, Insomnia, la capital acorazada del rey Regis. Durante el transcurso de ‘Kingsglaive: Final Fantasy XV’, película que nos pone en contexto y que recomendamos dar un repasito antes de disfrutar de la propuesta digital, vemos la caída de la ciudad y la muerte del Rey durante el asedio, mientras Noctis, viaja con sus compañeros en un periplo que ninguno olvidará. Aquí es donde comienza la aventura. Sin entrar en más detalles, el joven protagonista y sus amigos tendrán que recuperar las armas ancestrales del legado de los reyes y ganarse la confianza de los Sidéreos -las invocaciones en esta entrega- que habitan en Eos, al tiempo que buscan alguna fórmula para frenar la amenaza del imperio. Tocará, en este punto, hacerle kilómetros a la carretera.