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lunes, 16 de mayo de 2016

UNCHARTED 4: EL DESENLACE DEL LADRÓN

UNCHARTED 4: EL DESENLACE DEL LADRÓN

Naugthy Dog evoluciona la franquicia hasta el punto perfecto de maduración
Si tuviéramos que elegir una palabra para definir la tarea que se proponía el equipo de desarrollo Naughty Dog con ‘Uncharted 4’, esta sería: Responsabilidad; después de todo, es la obra más esperada de un estudio acostumbrado a reconquistar la industria cuando estableció un hito de calidad dentro del género de las aventuras en PlayStation 3 con la franquicia del cazatesoros y luego incluso se atrevió y nos presentó lo que más tarde pasaría a llamarse “fenómeno The Last of Us”. Si lo anterior no parece suficiente, el juego se vende como un probable fin de la saga protagonizada por el carismático Nathan Drake, que no es poca cosa.
El final de un ladrón
Desde 2007, ‘Uncharted’ ha evolucionado. Entre muchas otras características ha aprendido a valorar a los villanos, a preocuparse por el pasado del protagonista y a no ponerse metas a la hora de crear un grandioso escenario o dar espectáculo en una escena de persecución implacable. Aunque sería contraproducente revelar detalles de la historia, el grueso del argumento ya es de sobra conocido para los millones de seguidores que no han dejado de seguir cualquier evolución en el desarrollo del juego y han devorado los diferentes videos que ha estrenado Sony.
Años después del último capítulo y retirado de la caza de tesoros, Drake recibe la visita de su hermano mayor, Sam, hasta ahora considerado muerto. Tras unas primeras explicaciones, el mayor de los Drake pide a Nathan que le ayude a pagar la deuda que ha contraído para regresar a casa: encontrar el inmenso tesoro de un rey pirata, el inglés Henry Avery. Así los dos parten a la caza del tesoro perdido y en busca de Libertalia, un utópico refugio pirata que se halla en lo más profundo de los bosques de Madagascar.
De este modo, el juego nos invita a embarcarnos en un viaje alrededor del globo por islas selváticas, grandes ciudades y nevados picos montañosos en busca del tesoro. Todo sigue la línea marcada por la serie, aunque en esta ocasión, tras la ambientación se esconde algo que vas más allá. La trama es más compleja y se antoja bastante madura, por ejemplo, con un crecimiento del personaje natural, sin estridencias. Buena parte del mérito puede atribuirse a una configuración de diálogos muy bien elaborada donde el vínculo entre los personajes es algo más denso que el simple interés romántico o económico. Aquellos que ya conocen como se han desarrollado las dinámicas del dúo Drake y Sully en juegos anteriores, se quedarán gratamente convencidos con la incorporación de Sam como principal apoyo de Nathan y la evolución con respecto a la relación con el viejo maestro. Los hermanos son las auténticas estrellas con grandes personajes meticulosamente construidos.
La personalidad de los dos se define de manera muy diferente y se percibe con nitidez cristalina la admiración y preocupación que Nathan siente por su hermano. En algunos momentos, los diálogos nos permiten elegir entre varias opciones para contestar de forma espontánea. En realidad, esta característica no produce ninguna variación en la historia, ni decide el destino de ningún un personaje, pero cumple perfectamente con el objetivo de inyectar en el jugador más empatía por el dúo. En contrapartida, los antagonistas de la entrega no están tan bien explotados como los Drake, pero no dejan de tener un perfil muy interesante.



martes, 10 de mayo de 2016

DICE evitará repetir los problemas de lanzamiento de Battlefield 4

Si compraste Battlefield 4 en su lanzamiento, sabrás que el título de DICE tuvo varios problemas, como que era prácticamente imposible disfrutar de una partida online. Por fortuna,el estudio aprendió la lección y hará todo para evitar una situación similar en el lanzamiento de Battlefield 1.
En una plática con GamesBeat, Daniel Berlin, diseñador de Battlefield 1, señaló que el buen lanzamiento de Star Wars: Battlefront demuestra que DICE tiene la capacidad de evitar una situación así. Asimismo, el creativo espera que la Beta de Battlefield 1 les ayude a detectar y solucionar los problemas antes de que el juego llegue a tiendas.
“Es algo importante para nosotros. Sabemos [que Battlefield 4] fue un lanzamiento complicado. Hemos trabajado en esto durante mucho tiempo. Lanzamos Battlefront, al cual le fue muy bien. Tendremos una Beta abierta para asegurar estabilidad. Conseguimos muchos aprendizajes de esta experiencia, y creemos que tuvimos éxito conBattlefront. Tomaremos todo lo que aprendimos ahí y lo aplicaremos a Battlefield 1”, aseveró Berlin.
Como sabes, parte de los problemas de Battlefield fueron atribuidos a que se trataba de un título bastante complejo, y a que era la primera ocasión en la que DICE trabajaba en un título para el PlayStation 4 y Xbox One. Dado queBattlefield 4 fue un título de lanzamiento en las plataformas de actual generación, nunca hubo una Beta del juego.
Battlefield 1 debutará el 21 de octubre en Xbox One, PlayStation 4 y PC. Como se esperaba, éste título tendrá temática de la Primera Guerra Mundial, el cual ofrecerá una amplia variedad de estilos de juegos y vehículos.

domingo, 8 de mayo de 2016

NINTENDO NX LLEGARÁ EN MARZO DE 2017

NINTENDO NX LLEGARÁ EN MARZO DE 2017

En los últimos resúmenes de sus resultados financieros, el gigante japonés Nintendo, ha desvelado nuevos detalles de su próxima videoconsola. A pesar que el público esperaba algo más de información sobre la nueva plataforma, desde Nintendo se ha confirmado oficialmente que NX llegará en marzo de 2017, aunque en contrapartida, no se exhibirá en el E3 de este año previsto para el próximo mes junio, se presentará más adelante durante los próximos meses.

Apodada bajo el pseudónimo NX, por el momento los detalles de la nueva plataforma son bastante escasos. Según informes de Digitimes, una página taiwanesa que cuenta con diversas fuentes entre fabricantes y marcas, Foxconn Electronics será la encargada de fabricar la videoconsola, junto a otras compañías como Macronix, Pixart Imaging o Nishoku Technology que estarán presentes dentro de los proveedores de componentes.
Entre los títulos para su lanzamiento, el pasado mes de diciembre Nintendo anunciaba el desarrollo de ‘Dragon Quest X’ y ‘Dragon Quest XI’ para la plataforma. Sin embrago, tras la confirmación inicial de los títulos, Square Enix rebajaba el tono de compromiso con respecto a la videoconsola alegando que las versiones están “bajo consideración”. Por el momento, la compañía se reserva la información para compartir en este momento, lo que indica que realmente podría tratarse de títulos que están siendo producidos para NX.
“Como prueba que Nintendo mantiene un fuerte entusiasmo por el negocio de sistema de juego dedicado, permítanme confirmarles que estamos desarrollando una plataforma de juego con un nuevo concepto de marca bajo el nombre en clave de desarrollo NX”, comentaba el fallecido Satoru Iwata el día que se anunciaba el nuevo concepto. “Es demasiado pronto para desvelar los detalles de este proyecto, pero esperamos poder compartir más información el próximo año.”
Apuntar que, en esta ocasión, el diseño de la videoconsola no cuenta con la colaboración de Shigeru Miyamoto, creador de las franquicias y personajes más emblemáticos de la factoría. Según confirmaba Nintendo hace unos meses, el creativo está centrando sus esfuerzos en el desarrollo de nuevos juegos, en lugar de participar en el desarrollo del nuevo hardware como lo hizo con otras plataformas tiempo atrás. Por el momento poco más, ya que habrá que seguir esperando algunos meses entre especulaciones para conocer todos los detalles de la nueva plataforma de Nintendo.

sábado, 7 de mayo de 2016

| Captain America: Civil War: revisa esta crítica


Captain America: Civil War: revisa esta crítica

ZARESFILM (LAURA RAMIREZ)

Lo primero, una certeza: “Capitán América: Civil War” no es una mala película. Es imposible que lo sea. Como muchos lo deben suponer, es técnicamente perfecta. Además, obedece a unas reglas muy precisas respecto a lo que un público joven quiere ver: se trata de mezclar las historias de los héroes de ficción. El último ingrediente: hacerlos simpáticos –sobre todo si cuentas con una estrella como Robert Downey Jr.–, generar amagos de coquetería entre los hombres musculosos y las actrices más guapas –Scarlett Johansson y Elizabeth Olsen–, y algunos dramas personales que alejen el ejercicio atlético de la pura banalidad.

Captain America: Civil War: revisa esta crítica sobre el filme

Pero “Civil War” no logra pasar las pruebas de los afectos, aunque sean mínimos. Ni siquiera a través del humor, que se hace insuficiente para dos horas y media de duración. En ese sentido, está más cerca de los juegos acrobáticos del Cirque du Soleil. Por supuesto, lo que hacen los artistas del circo es mejor. Son más sofisticados y divertidos. No presumen de contar una historia que se parece más a alguna pesadilla de androides o replicantes que pretenden llorar, sin poder hacerlo, como seres de carne y hueso.
Ver a Robert Downey Jr. fingir estar triste mientras activa un holograma en donde ve a su madre tocar el piano antes de despedirse es paradójico. La simulación sentimental es tan artificial como la del holograma. Ya el director Christopher Nolan ha probado que se puede hacer de Batman un personaje shakesperiano. Si no es así, es mejor probar con la comedia, y no tomarse tan en serio. De otro modo, solo queda un relato como este, desarticulado, errático y que intercala combates o piruetas variadas con largos diálogos de relleno que podrían pertenecer a cualquier telenovela o serie de TV.
Anteriormente he escrito a favor de otras películas de Marvel como “Los vengadores: era de Ultrón” o “Capitán América: soldado de invierno” –esta última de los mismos directores de “Civil War”, los ahora famosos hermanos Russo–. Entonces, algo ha pasado con esta secuela. Y lo que ha pasado es muy simple: si “Era de Ultrón” sabía combinar la malicia, la imaginación y la comedia ligera, y si “Soldado de invierno” sabía compaginar la dimensión política con cierta desesperación, “Civil War” es hasta cierto punto indefinida. Ya perdido el tono, no es ni una cosa ni otra.
Por supuesto, lo distintivo del filme es una batalla entre dos facciones de superhéroes. Pero la razón de esa enemistad es pueril. Se reduce a un capricho tan intercambiable como los personajes que los encarnan. Es decir, en “Civil War” no se sabe bien por qué Iron Man no se entiende con el Capitán América. Y los demás héroes se pliegan a uno u otro bando de forma también intercambiable. Los conatos románticos son gélidos, casi paródicos. Y el villano, Zemo (Daniel Bruhl), es uno de los más anodinos que se haya visto nunca. Como si su tristeza se debiera a sus poquísimas apariciones en pantalla o a que solo los fans del cómic saben quién es él y qué está haciendo allí. Al finalizar el show, quizá sea esa nuestra propia imagen, la de no saber muy bien qué hacemos allí.

domingo, 1 de mayo de 2016

Señorita Koalosky! Game of Thrones//Second Episode^^

¡Hello Gentesilla!

Como habeis notado esta semana hemos publicado poquillo ya que hemos estado muy ocupadillos pero no por eso dejareis de apoyarnos no? :")
Os quiero contar que hoy se estrena el segundo capitulo de game of thrones y como no espero que si os lo veis me escribais en los comentarios que tal os ha parecido mis amores,espero que sea igual de espectacular como el primero de esta temporada y tambien espero que esta vez tambien lo robe alguien y lo suba jaja que ganas tengo de que esta temporada tenga mas guerras,magia y de todo un poquillo.




Lo siento amores por no haber estado esta semana un poco ausentes pero el blogger trabaja y yo estoy en temporada de examenes..pero espero que eso no os impida que sigais visitando nuestro blog y os entereis de las noticias que nuestro blog os aporta.


Bueno mis amores os recomiendo esta pagina donde encontrareis los mejores videojuegos y cosillas para que os entretengais y disfruteis :3      


https://www.g2a.com/r/user-56ddb7cb4033b

sábado, 30 de abril de 2016

MIRROR’S EDGE CATALYST ANUNCIA UN NUEVO RETRASO EN SU LANZAMIENTO

MIRROR’S EDGE CATALYST ANUNCIA UN NUEVO RETRASO EN SU LANZAMIENTO


A pocas horas del lanzamiento de la beta cerrada, Erik Odeldahl, Director de Diseño de ‘Mirror's Edge Catalyst’, ha confirmado un nuevo retraso en la fecha de lanzamiento del juego, que verá desplazada su puesta de largo para el próximo 9 de junio. A través de una entrada en la página oficial del título, el directivo ha desvelado que tomarán el tiempo extra para perfeccionar las funciones sociales que incorporará el juego, una característica que podrán mejorar durante el periodo de prueba.
“Para apoyar las características sociales del juego, estamos utilizando una nueva tecnología en línea. Queremos asegurarnos de que tenemos la oportunidad y el tiempo para hacer frente a las sugerencias de los jugadores de la beta cerrada. Es por eso que nos daremos un poco más de tiempo para perfeccionar el juego, con una nueva fecha de lanzamiento para el 9 de junio. Estamos seguros de que estas dos semanas adicionales harán que el juego sea el mejor para los jugadores.”, explicaba Odeldahl.
‘Mirror's Edge Catalyst’ nos invita a conocer el origen de Faith y de cómo pasó de ser una joven inocente a convertirse en una heroína que destapa la verdad oculta en la ciudad de Glass. En su viaje, Faith explorará libremente cada rincón de la ciudad, desde rascacielos hasta túneles subterráneos. El periodo de prueba cerrada para el videojuego estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC desde Origin, la plataforma de distribución digital de EA del 22 al 26 de abril. Apuntar que recientemente se anunciaban los requisitos de sistema del juego en su versión para ordenador, a los podéis acceder a través del siguienteenlace.

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Es bien sabido que la saga juego de tronos es una de las sagas de HBO mas pirateadas de la historia 


debido a su gran repercucion mediatica a continuacion te ofrecemos una pagina donde podras ver la temporada completa FULL y en español online  esperamos que sea de su agrado 

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