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viernes, 23 de junio de 2017

LOS ORÍGENES DE PROMPTO EN EL NUEVO VIDEO DE FINAL FANTASY XV

LOS ORÍGENES DE PROMPTO EN EL NUEVO VIDEO DE FINAL FANTASY XV

Square Enix ha distribuido un nuevo tráiler de ‘Final Fantasy XV: Episode Prompto’, el nuevo episodio de la serie que llegará el próximo 27 de junio para los usuarios de PlayStation 4 y Xbox One. El video, que se une al gameplay estrenado hace unos días y a la confirmación de la participación de Naoshi Mizuta como compositor musical del capítulo, ofrece nuevos detalles del personaje y la verdad sobre sus orígenes.
Apuntar que el mismo día del lanzamiento, ‘Final Fantasy XV’ recibirá una nueva actualización y contenidos gratuitos, incluyendo el “Regalia Type-D, que nos permitirá entre otros conducir el Regalia como un todoterreno por todo tipo de lugares. A continuación, puedes echar un vistazo al tráiler.

MONSTER HUNTER WORLD LLEGARÁ A PS4, XBOX ONE Y PC A PRINCIPIOS DE 2018

MONSTER HUNTER WORLD LLEGARÁ A PS4, XBOX ONE Y PC A PRINCIPIOS DE 2018

Una de las grandes sorpresas de la conferencia de Sony, y un título rumoreado hasta la saciedad, ha sido ‘Monster Hunter World’, una nueva entrega de la franquicia de caza de monstruos que llegará, que esta vez sí, a la plataforma de sobremesa de la familia PlayStation, Xbox y PC. Para acompañar la información, Capcom ha estrenado el primer video de juego, aunque no se han revelado demasiados detalles sobre la entrega, algo que sucederá en los próximos días, pues la editora ha prometido ampliar los detalles sobre el juego.
Con una estética muy familiar para los seguidores de la de la franquicia, pero potenciada con mejores gráficos, hemos visto como el protagonista del video hacía frente a una gran cantidad de enemigos de todo tipo, mimetizándose con el entorno y empleando la fuerza bruta cuando era necesario. Pese a que el vídeo se haya visto en la conferencia de Sony.
‘Monster Hunter: World’ presenta un ecosistema vivo en el que los jugadores toman el papel de un cazador que busca y acaba con feroces bestias en palpitantes batallas que se desarrollan en un inmenso terreno en constante evolución. “Emprende una cruzada en solitario o forma equipo con hasta tres cazadores con un nuevo sistema multijugador online drop-in, que permite juego cooperativo interregional entre Japón y Occidente, combinando la base de jugadores por primera vez”, comenta un portavoz de Capcom.
Conservando sistema de creación y de progresión basada en habilidades de la serie, los jugadores se prepararán para aventurarse en misiones de buscar y acabar con monstruos, mejorando de forma progresiva sus habilidades para convertirse en el cazador definitivo. Al hacerse con el botín de los enemigos caídos lo pueden utilizar para crear nuevo equipamiento y mejoras de armaduras después de acabar con los monstruos, permitiendo a los cazadores sobrevivir a los elementos y vencer a los rivales más duros que les aguardarán en el juego. La obra promete una experiencia de juego impecable para moverse libremente entre las diferentes áreas del mapa que componen los ecosistemas vivos y las transiciones dinámicas del día a la noche.
El paisaje, y sus diferentes habitantes, jugarán un papel crítico en cada aventura a medida que los jugadores utilizan estratégicamente a su favor en la batalla el entorno que encuentran a su alrededor, el terreno, la vegetación y la vida salvaje o se ven obstaculizados por los peligros que se presentan ante ellos. Los cazadores deben utilizar su astucia y habilidad para localizar y maniobrar ante sus objetivos a lo largo de intensas batallas en evolución.
Por primera vez en la serie, los usuarios de Japón y países occidentales podrán jugar de forma conjunta online, ofreciendo una base ampliada de compañeros de caza de forma cooperativa. Con la nueva funcionalidad online drop-in, los jugadores que estén jugando en solitario pueden pedir asistencia del grupo mundial durante sus aventuras cuando sus oponentes sean demasiado intimidantes como para poder manejarlos en solitario. Asimismo, los usuarios de PlayStation 4, tendrán contenidos de juego especiales que serán exclusivos para esta plataforma. 'Monster Hunter: World' será el primer juego de la saga con un lanzamiento mundial simultáneo y se estrenará en PlayStation 4 y Xbox One a comienzos de 2018, a la que posteriormente se añadirá el lanzamiento para PC.

ACTIVISION PRESENTA EL INTENSO MULTIJUGADOR DE CALL OF DUTY: WWII

ACTIVISION PRESENTA EL INTENSO MULTIJUGADOR DE CALL OF DUTY: WWII


Activision ha sido la encargada de poner el toque bélico a la noche trasladándonos directamente al fulgor de la Segunda Guerra Mundial. ‘Call of Duty: WWII’, el retorno de la popular serie de acción en primera persona al conflicto bélico más grande de nuestra historia reciente, ha sido mostrado en un nuevo video promocional que ha devuelto la ilusión a los seguidores de la franquicia por su solidez. Se acabaron los saltos imposibles y la tecnología puntera, es hora de volver a luchar contra el fascismo europeo en la trinchera.
La presentación del modo multijugador de ‘Call of Duty: WWII’ nos muestra una combinación de acción bélica clásica con nuevas formas de jugar. Utilizando todo un arsenal de armas devastadoras en la Europa de la Segunda Guerra Mundial para alzarnos con la victoria. Entre las nuevas funciones que se añaden a la franquicia se incluyen: el sistema de divisiones, que redefine la forma en que los jugadores se preparan para el combate como miembros de uno de los cinco conjuntos de élite, y los múltiples objetivos estratégicos. Estará disponible el próximo 3 de noviembre.

miércoles, 21 de junio de 2017

Nuevo trailer de la septima temporada de juego de tronos

https://youtu.be/Uh-408Gl_Sw

domingo, 11 de junio de 2017

CANTIDAD DE DETALLES Y VIDEO DE BATTLEFRONT II, QUE RECOGERÁ LAS TRES ERAS DE STAR WARS

CANTIDAD DE DETALLES Y VÍDEO DE BATTLEFRONT II, QUE RECOGERÁ LAS TRES ERAS DE STAR WARS



Electronic Arts y Lucasfilm, han revelado las características generales de uno de los juegos más esperados de la temporada: ‘Star Wars: Battlefront II’. La segunda entrega de la serie está siendo desarrollada por tres estudios de EA, Motive Studios, DICE y Criterion Games, con la intención de “crear el mejor videojuego de Star Wars desarrollado hasta la fecha”. Para ir tomando la medida de la obra, el videojuego contará con tres veces más contenido que el incluido en el anterior título, y permitirá vivir la historia inédita de Iden Versio, una soldado de las fuerzas de élite del Imperio, en un modo para un jugador totalmente nuevo.
Como no podía ser de otra manera, el título también ofrecerá batallas multijugador donde se podrá pilotar un caza estelar TIE de la Primera Orden en batallas espaciales, así como jugar con tropas terrestres, héroes y villanos de las tres eras de ‘Star Wars’, como Yoda o Kylo Ren. Este otoño también se lanzará una beta multijugador de ‘Battlefront II’ para PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Origin. Con la reserva de cualquiera de las ediciones se podrá conseguir acceso anticipado a la beta y acceso instantáneo a la carta estelar del épico sable láser mejorado de Yoda. ‘Star Wars Battlefront II’ estará disponible el 17 de noviembre para PlayStation 4, Xbox One, y para PC.

se despide su amigo: Kral_gian 


sábado, 10 de junio de 2017

Terror y racismo en la nueva serie de HBO y J.J. Abrams ( Seccion de series y peliculas)

Terror y racismo en la nueva serie de HBO y J.J. Abrams


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HBO ha dado luz verde a Lovecraft Country, un drama basado en la novela homónima publicada en 2016 por Matt Ruff. El prolífico J.J. Abrams producirá la serie a través de su compañía Bad Robot. Junto a él estarán el director de la película Déjame salir, Jordan Peele, a través de su compañía Monkeypaw Productions, y la cocreadora de la serie Underground, Misha Green.
Warner Bros Television se encuentra detrás de esta serie, cuyo piloto escribirá Green. La guionista será también la showrunner y ejercerá como productora ejecutiva con Abrams, Peele y Ben Stephenson, director de la división televisiva de Bad Robot.
Ambientada en Estados Unidos en los años 50, la novela de terror Lovecraft Country cuenta la historia Atticus Black, un afroamericano de 25 años que tras la desaparición de su padre viaja al sur del país acompañado de su amiga Letitia y su tío George. Según publica Deadline, en la América de la segregación el trío tendrá que enfrentarse "tanto a los miedos racistas de los blancos como a los maléficos espíritus que saltan de las páginas de Lovecraft".
El objetivo de esta serie es reivindicar el género de terror desde una perspectiva afroamericana , hecho que explica la participación de Peele y Green. Como se indicaba al inicio, el primero acaba de dirigir su ópera prima, Déjame salir, un thriller de terror psicológico protagonizado por una pareja interracial que con un presupuesto de 4,5 millones de dólares ha recaudado más de 215 millones de dólares en todo el mundo. Además, Peele es conocido por haber protagonizado con su habitual colaborador Keegan-Michael Key la serie de Comedy Central Key & Peele así como la película Keanu, ambas comedias.
Green, por su parte, es la creadora, productora ejecutiva y guionista junto a Joe Pokaski de la serie Underground, un drama de época ambientado en 1857 sobre un grupo de esclavos de una plantación de Georgia que decide viajar casi 1.000 kilómetros al norte con la esperanza de alcanzar la libertad.

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viernes, 9 de junio de 2017

LA MOMIA (2017) Tom Cruise



LA MOMIA (2017)

Anticipemos con honestidad: La Momia (2017) nos vuelve a traer a Tom Cruise a la palestra y ante los focos pero no es éste el mejor Cruise que se venía recordando. En su labor de intentar abarcar varias facetas, como productor y actor, ha querido traer algo cercano a una revisión personal de la historia clásica de 1932 que encumbrara a Karloff en La Momia original de Karl Freund y de paso sacarse una especie de aventura a lo Indiana Jones, cosa que ya habíamos visto intentar a Stephen Sommers en 1999 con Brendan Fraser en La Momia más reciente que existía hasta la fecha.
¿Es La Momia de 2017 una mala película? No. No puede ser infame algo que ha costado millones de dólares, tiene buenos efectos especiales, algunas secuencias de aventura y riesgo (con una muy aceptable secuencia especial en un avión a gravedad cero) y un reparto bastante sólido: el propio Cruise, Russell Crowe, Annabelle Wallis o Sofia Boutella, entre otros.
¿Falla algo? Sí, bastantes cosas. Y es que Cruise y su director Alex Kurtzman se han quedado algo lejos de lo que un proyecto de esta envergadura podía haber dado de sí puliendo algunas cosas. Suena casi a oportunidad perdida y falta algo de enganche sobre todo por su liviandad en el guión y simpleza de personajes, que tristemente parece premeditada.
Tom Cruise y su productora han reinventado a su manera la franquicia de los clásicos de terror de la Universal pero se puede decir que en conjunto vemos solamente pinceladas sueltas: un poco acción, un pelín de terror (no demasiado, sinceramente) y algo de humor soterrado y puntual con algunas referencias a algún personaje de la literatura gótica sorprendente. Y Sofia Boutella salvando su papeleta de emular a Boris Karloff (aunque superarlo es imposible).
Ya sabemos que el Dark Universe tiene como fin retrotraerse a una revisión de los clásicos de terror de la Universal (aquellos que dieron pie a cintas como La Momia, El Hombre Lobo, Drácula, Frankenstein y muchos más) pero se esperaba algo de novedad o aportes inolvidables. Realmente no los hay y ojalá las nuevas películas sí lo incorporen.
Y es que el cine son sensaciones en muchas ocasiones pero confieso que disfruté más revisionando los 70 minutos de la cinta original de 1932, que recordaba casi de memoria, que en esta nueva adaptación donde esperaba alguna sorpresa que no terminó nunca de llegar.
Sí se agradece que haya un cambio importante en lo esencial: la protagonista es Sofia Boutella, una mujer momia, para evitar comparaciones con Boris Karloff. De hecho, Boutella termina resultando lo mejor de esta película y creo que no hubiera tenido sentido intentar encontrar a otro Karloff. Es una buena idea de Alex Kurtzman haber convencido a la actriz para participar (fue reacia a ello por no someterse otra vez a largas sesiones de maquillaje como le había sucedido en la última cinta de Star Trek).
Finalmente Boutella aceptó y se vio sometida a más de seis horas de maquillaje diarias, metiéndose en la piel de este personaje revivido tras la muerte, huyendo de un sarcófago encontrado en el perdido desierto por unos arqueólogos y que causará una maldición en su regreso a Londres. Ahí termina el guión como tal.
Igual que no se puede negar que Tom Cruise sigue siendo uno de los tipos más hábiles e inteligentes en el mundo de Hollywood en cuanto a acercarse a proyectos que demuestran opciones factibles de poder funcionar, con La Momia el producto le sale aprobado por los pelos. No creo que sea justo decir que es mala. Faltaría más. Sería casi un pecado con este elenco y presupuesto. Pero sí es fallida.
No se entiende que las secuencias se vayan sucediendo porque sí y la historia de la maldición no importe casi nada, siendo solo Sofia Boutella la que despierta interés y los efectos digitales sobre la ciudad de Londres lo más logrado. ¿Qué pasa con Annabelle Wallis, Russell Crowe o Jake Johnson, se preguntarán algunos? Eso quisiera saber yo. Es como si solo pasaran por allí.

Por: Kral_gian 

jueves, 8 de junio de 2017

WARGAMING Y CHRISTOPHER NOLAN COMBINAN FUERZAS ANTES DEL ESTRENO DE DUNKERQUE

WARGAMING Y CHRISTOPHER NOLAN COMBINAN FUERZAS ANTES DEL ESTRENO DE DUNKERQUE


Dos gigantes del entretenimiento, Wargaming y Warner Bros., combinan fuerzas para apoyar el estreno del thriller de acción ‘Dunkerque’, escrito y dirigido por Christopher Nolan. Juntos rememoran el temprano evento de la Segunda Guerra Mundial que inspiró a la película. Wargaming se une con un homenaje a estos momentos históricos y vehículos que marcaron su rumbo. La evacuación, conocida como el “Milagro de Dunkerque”, tuvo lugar entre el 26 de mayo y el 4 de junio de 1940, y tanto los eventos para rememorar la evacuación como las acciones de juego tendrán lugar en toda la gama de títulos de combate de Wargaming, es decir: World of Tanks, World of Warships y World of Warplanes. La acción se intensificará en julio, conforme lleguen más eventos a la "Trilogía bélica", con una serie de emblemas, misiones y mucho más esperan a quien entre en batalla.
Para ponernos en situación, el hecho histórico contó con cientos de miles de soldados aliados atrapados por el avance de las fuerzas alemanas en las playas de Dunkerque, Francia. Conforme se desataba la batalla a su alrededor, muchos fueron salvados por el esfuerzo combinado de embarcaciones militares y civiles. La historia de esta movilización masiva y los relatos personales de esperanza, por parte de sus protagonistas, cobrarán forma en Dunkerque, la película.
"Creemos que Dunkerque, de Christopher Nolan, será una película inolvidable sobre una de las empresas más intensas de la Segunda Guerra Mundial", destacó Erik Whiteford, Jefe de Marketing en Wargaming América, "nos enorgullece ser socios en esta empresa que comparte nuestra pasión por honrar y preservar los eventos increíbles que definen esa era". ‘Dunkerque’, de Warner Bros. Pictures, se estrenará en cines el 21 de julio.


miércoles, 7 de junio de 2017

CRISTIANO RONALDO NUEVA ESTRELLA DE FIFA 18

CRISTIANO RONALDO NUEVA ESTRELLA DE FIFA 18


Electronic Arts ha anunciado que Cristiano Ronaldo, la estrella del Real Madrid C.F., será la portada de su simulador de fútbol ‘FIFA 18’, que se lanzará en todo el mundo el viernes 29 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo Switch.
Para ofrecer la mayor innovación en la entrega, los movimientos de Cristiano Ronaldo han sido registrados durante una sesión de captura de movimientos en Madrid. Todos los datos sobre la aceleración, el ritmo, habilidades y la técnica de disparo, fueron registrados para llevar su personalidad al juego. Con los datos obtenidos, desde la desarrolladora apuntan que se ha realizado importantes mejoras en las mecánicas del juego, incluyendo más fluidez, explosividad en los movimientos y mejor tiempo de respuesta.
Como delantero del Real Madrid C.F. y de la selección de Portugal, Ronaldo está considerado uno de los mejores futbolistas del mundo y es reconocido por muchos como uno de los más grandes de la historia. En 2016, fue elegido como el mejor futbolista de la FIFA y recientemente anotó su gol número 100 en competiciones europeas, convirtiéndose en el primero en conseguir este hito. En la selección de Portugal, Ronaldo es el integrante del equipo que más partidos ha jugado y el futbolista con el mayor número de goles anotados. Además, durante su trayectoria profesional, ha ganado el Balón de Oro y la Bota de Oro entre otros muchos galardones.
“Es un honor estar en la portada de FIFA 18”, comentó el propio Ronaldo. “Es una sensación increíble, estoy muy agradecido de haber sido el futbolista elegido”. Como es habitual, con el anuncio de la fecha de lanzamiento, desde la desarrolladora han desvelado los incentivos de reserva de la entrega. De este modo los usuarios que reserven la Ronaldo Edition de FIFA 18 en PlayStation 4, Xbox One o PC, conseguirán tres días de acceso anticipado y contenido adicional, incluyendo 20 sobres oro jumbo premium, 8 equipaciones especiales de FUT diseñadas por artistas de la banda sonora de FIFA 18 y la cesión de Cristiano Ronaldo para cinco partidos de FUT. También podrán probar la versión completa del videojuego tres días antes del lanzamiento con la edición ICON, comenzando a jugar el martes 26 de septiembre.
Se esperan nuevos detalles sobre ‘FIFA 18’ durante el evento EA PLAY que tendrá lugar el próximo 10 de junio. De momento, os dejamos con las primeras capturas y el tráiler de presentación donde podéis echar un vistazo al nuevo protagonista.

miércoles, 12 de abril de 2017

PROJECT SCORPIO: ASÍ ES LA NUEVA CONSOLA DE MICROSOFT

PROJECT SCORPIO: ASÍ ES LA NUEVA CONSOLA DE MICROSOFT


Puntual a la cita, Microsoft y el equipo de Digital Foundry han dado a conocer los primeros detalles técnicos de Project Scorpio. Con la ayuda de Richard Leadbetter, director de la compañía, se han confirmado las especificaciones técnicas además de la arquitectura de sistema que presentará la nueva consola de Microsoft.
Si hasta la fecha los únicos datos técnicos que teníamos era la confirmación de que Scorpio contará con una potencia de 6 teraflops, resolución 4k de manera nativa y a 60 cuadros por segundo además de compatibilidad con dispositivos VR, hoy podemos desvelar nuevas especificaciones técnicas de la que, desde la propia Microsoft, definen como la videoconsola de sobremesa más potente de la historia.
Project Scorpio contará con un nuevo SoC desarrollado nuevamente en colaboración con AMD. Para comenzar y hablando de la GPU, se ha confirmado que la nueva plataforma contará con 40 unidades de computación Radeon con una velocidad de 1172MHZ, unas cifras bastante superiores en comparación a las unidades que posee Xbox One. Del mismo modo cuenta con 12GB de RAM con módulos GDDR5 a 6.8GHz en una interfaz de memoria de 384 bits, CPU personalizada de ocho nucleos en dos clusters con un total de 4MB de cache L2, microprocesador basado en Jaguar de 2,3GHz, y disco duro de 1TB con un ancho de banda un 50% más grande.
Con todas estas características desde Microsoft prometen que los juegos a 900p y 1080p de Xbox One deberían poder funcionar a 4K nativo y 60FPS estables en Scorpio. Esperamos que durante la conferencia de prensa del próximo E3 de Los Angeles, que tendrá lugar el 11 de junio, podamos conocer nuevos detalles, precio y fecha de lanzamiento de la plataforma.

sábado, 1 de abril de 2017

RAPIDO Y FURIOSO 8

VIN DIESEL HIZO "RÁPIDO Y FURIOSO 8" POR PAUL WALKER

Iba a detenerse en la séptima, pero algo lo empujó a seguir


Resultado de imagen de rapido y furioso 8


¿Quién no recuerda ese fatídico 30 de noviembre de 2013 en el que Paul Walker perdió la vida en un accidente automovilístico? El actor, que por esos días rodaba "Rápidos y Furiosos 7" (Furious 7), dejó súbitamente este mundo y a todos en shock. Con su inesperado adiós, se creyó que esa entrega sería la última -y pudo haberlo sido-, pero Vin Diesel decidió continuar contra viento y marea. ¿Por qué optó por esa empresa tan arriesgada sin su compañero, su amigo, su hermano?

En una reciente entrevista con Total Film, reveló que pensó el abandonar la franquicia más veloz del cine "no solo por una cuestión de si podría funcionar sin él, sino porque no sabía si podría soportar filmarla sin él". Sin embargo, algo lo hizo cambiar de parecer. Según contó, "vi un video de Paul garantizando la octava mientras rodábamos la séptima. Eso me golpeó". 

Así es como "Rápidos y Furiosos 8" (The Fate of the Furious) se prepara para desembarcar en las salas el 14 de abrilF. Gary Gray es el responsable de dirigirla. Bajo sus órdenes –y las de Vin– hubo un equipo de grandes estrellas que prometen honrar la memoria de Walker: Jordana Brewster, Nathalie Emmanuel, Michelle Rodriguez, Tyrese Gibson, Ludacris, Dwayne Johnson, Jason Statham, Kurt Russell, Scott Eastwood, Lucas Black, Elsa Pataky, Don Omar, Helen Mirren y la brillante Charlize Theron.

viernes, 10 de marzo de 2017

LOS ACTORES DE JUEGO DE TRONOS

LOS ACTORES DE JUEGO DE TRONOS TOMAN LA GRAN PANTALLA

Emilia Clarke, Iwan Rheon y Peter Dinklage van a estar ocupados.


Juego de Tronos es una de las series más populares del planeta, así que no es una sorpresa que la participación de los actores en la serie de fantasía y drama de HBO, haya impulsado sus carreras hacia otros grandes proyectos.
Algunos de nuestros actores favoritos de JdT han estado ocupados en otros proyectos de Hollywood. Sophie Turner (Sansa Stark) es Jean Grey, Emilia Clarke (Daenerys Targaryen) aparecerá en la cinta en solitario de Han Solo y la pasada semana Iwan Rheon (Ramsay Bolton) se unió al elenco de Los Inhumanos de Marvel y Alfie Allen (Theon Greyjoy) a la película de Predator de Shane Black.
Para mantenerte al tanto de lo que están haciendo las estrellas de Juego de Tronos hemos creado una galería en la que puedes navegar y descubrir en qué películas, series y hasta videojuegos puedes ver (o escuchar) a los actores de este reparto.

La séptima temporada de Juego de Tronos se hará esperar algo más de lo habitual, ya que tiene previsto su estreno para verano de este 2017 en lugar del clásico inicio en abril. Contará con dos nuevas incorporaciones. Siendo esta la penúltima etapa de la serie, te recomendamos consultar nuestro reportaje sobre los 4 spin-offs de Juego de Tronos que nos gustaría ver.

jueves, 9 de marzo de 2017

POSIBLE FECHA DE ESTRENO DE JUEGO DE TRONOS FILTRADA

POSIBLE FECHA DE ESTRENO DE JUEGO DE TRONOS FILTRADA

El actor Liam Cunningham (interpreta a Davos Seaworth) ha revelado las que posiblemente sean las fechas de estreno de las la próxima temporada de Juego de Tronos, que llegarían a HBO este mismo año.
La séptima temporada podría llegar en julio, y la octava se rodaría en otoño. Según el actor:
"Mucha gente está decepcionada en todo el mundo porque la séptima temporada se suponía que debía salir en el mes de abril. Sin embargo, habrá que esperar hasta el mes de julio. O eso creo. Habrá un estreno en el que ocurrirá algo especial este año en el estreno. Las malas noticias son... que claro, son sólo 7 episodios y la octava empezará a rodarse en septiembre."
La octava será la última temporada de la serie, y en un principio se suponía que tendría sólo 6 episodios, pero HBO se ha replanteado el tema para extenderla y alcanzar una longitud más similar a la de las demás temporadas.
Si queréis saber más sobre Juego de Tronos, os recomendamos echar un vistazo a nuestro especial sobre los actores de la serie que llegan a la gran pantalla.

miércoles, 8 de marzo de 2017

LOS CARTUCHOS DE SWITCH SABEN FATAL

LOS CARTUCHOS DE SWITCH SABEN FATAL

se ha pronunciado al respecto del sabor de los cartuchos de Switch (sí, resulta curioso decir esto; parece que vamos a tener que añadir un apartado más a los análisis), y lo ha hecho a través de Kotaku. Los cartuchos tienen por encima benzoato de denatonio, un "agente amargante" que les da un sabor terrible.
La finalidad: evitar que los más pequeños se los coman. Todo viene de la prueba hecha por algunos profesionales del sector: chupar los cartuchos. Y parece que no les gustaron. En Nintendo han tranquilizado al respecto: "no es tóxico", por si a alguno le da por probarlo de todas formas.
De todos modos, y para evitar posibles riesgos de asfixia, se recomienda igualmente mantener los cartuchos lejos del alcance de los más pequeños. Y es que en toda consola, especialmente si tiene juegos para edades tempranas, existe este riesgo.
Si a alguien le apetece chupar uno de estos cartuchos, podrá mañana mismo, día de lanzamiento de Switch en todo el mundo. Pero la verdad, si saben tan mal, lo desaconsejamos, no sea que encima tengáis un disgusto.

martes, 7 de marzo de 2017

HORIZON: ZERO DAWN

HORIZON: ZERO DAWN

  • ítulo:Horizon: Zero Dawn
  • Género:Aventuras
  • Fecha de Lanzamiento:01/03/2017
  • Plataforma:PS4
  • Soporte:Bluray
  • Desarrolladora:Guerrilla Games
  • Productora:Sony Computer Entertainment
  • Distribuidora:Sony Computer Entertainment
  • Multijugador:No
  • Manual:Castellano
  • Idioma:Castellano
  • Voz:Castellano
  • PEGI:+16
  • Precio:Consultar


quizas uno de los analisis mas largos pero de los mejores


Guerrilla Games explota de forma magistral lo mejor de PlayStation 4
El nacimiento de un nuevo héroe, (heroína en el caso que nos ocupa) suele conllevar, en la mayoría de los casos, ciertas connotaciones y pautas similares. Por regla general se presenta un personaje, cuanto más humilde y castigado mejor, que suele recibir una pesada carga que también, en demasiados casos, supone la salvación de su familia, amigos, ciudad, mundo o incluso un sistema planetario. Este personaje está predestinado a ser un elegido, un ser dotado de ciertas características y habilidades especiales que se van descubriendo y ampliando durante el transcurso de la aventura, y que posteriormente son utilizados en una monumental batalla final donde el bien triunfa, no sin mucho sufrimiento previo. ‘Horizon: Zero Dawn’ no apuesta por una fórmula diferente para presentarnos a la nueva heroína de la familia PlayStation, aunque no necesariamente en este orden. Os invitamos a dar un interesante paseo por un planeta donde el hombre dejó de ser la raza dominante hace mil años para dar paso a una nueva era liderada por bestias robóticas.
La tierra dominada por bestias
‘Horizon: Zero Dawn’, es el primer juego de Guerrilla Games después de la serie ‘Killzone’, y el producto no podría ser más diferente de la franquicia de disparos, aunque del mismo modo han logrado crear una experiencia sobresaliente para los propietarios de la consola de Sony. Aloy, la protagonista del juego, tiene además muchas posibilidades para convertirse en la próxima “imagen” de PlayStation, con todo lo que eso conlleva. La heroína se presenta con un juego de acción en mundo abierto, y lógicamente la transición entre géneros que ha tenido que afrontar la desarrolladora no ha sido precisamente un proceso natural, de manera que el estudio ha tenido que complementar sus activos con diferentes equipos.
La conocida desarrolladora se ha visto en la necesidad, por primera vez, de emplear los mejores ingredientes que se puedan encontrar en una obra de mundo abierto: inmersión, variedad de misiones y objetivos, interacciones con los elementos, actividades por realizar, personajes carismáticos, y una inteligencia artificial dinámica que aporte el movimiento adecuado y un significado al entorno. El arsenal, los enemigos, los ciclos de día y noche, la equipación, la historia y el resto de elementos viene como consecuencia de lo anterior. Como iremos viendo más adelante, ‘Horizon: Zero Dawn’, se inspira en fórmulas y sistemas de juego que podemos encontrar en obras que ya existen, pero asegurar su funcionalidad no es una tarea sencilla.
Optar por un sistema de mundo abierto, en la mayoría de ocasiones no es más que una excusa para transportar al jugador a un lugar de temática determinada para que allí realice todas las actividades que quiera, siempre que quiera. Pero ‘Horizon: Zero Dawn’ no se lleva al jugador a lugares extraños para justificar la existencia de los robots, por el contrario, ofrece un vivo y colorido planeta tierra donde han pasado mil años y el ser humano sobrevive en clanes matriarcales que han sido relegados a un estado semi-primitivo, que combate contra sofisticadas máquinas de guerra que adoptan la forma de animales, principalmente prehistóricos.
Se abre la veda de caza para animales robóticos
Volviendo a nuestra protagonista y en este contexto, muy pronto el jugador se irá dando cuenta que la actitud de Aloy se inspira claramente en conceptos literarios, es decir, se rige bajo una combinación de razón y pensamiento lógico que no tiene interés en pasar por encima de las emociones y el instinto. De hecho, el origen de nuestra protagonista es tan misterioso como el de las máquinas que deambulan por un planeta devastado hace mil años, cuando la tecnología y el conocimiento se enfrentaron. Entonces la naturaleza respondió y tomo parte en el conflicto: encontró equilibrio entre la parafernalia de metal coexistiendo con el verde entorno natural dominante, ahora repleto de pueblos y tribus prehistóricas. Rápidamente la sed de respuestas de Aloy se convierte en el hilo conductor de toda la aventura, que es capaz de mantener la atención del jugador hasta el final, algo que nos puede llevar aproximadamente 35 horas, solo contando las misiones principales.
El sistema de juego de ‘Horizon: Zero Dawn’ es cristalino, intuitivo y accesible, un ingrediente que camina de la mano con la trama, ya que varía las necesidades en virtud del momento de juego. Lógicamente, para desenvolverse en un mundo hostil se requiere espíritu de supervivencia, de manera que la gestión de los recursos, así como la creación y la recogida de elementos naturales se presentan como actividades cruciales. Aquí no se puede, ni se debe, desaprovechar absolutamente ningún elemento que brote de la tierra y que esté resaltado en la pantalla. La combinación de materiales es la mejor herramienta y la manera más efectiva de ayudar a evolucionar a Aloy, por ejemplo, construyendo bolsas de transporte más amplias que permitan llevar más objetos, más munición, elementos para el comercio. La vida de nuestra protagonista también depende de las plantas medicinales que vaya acumulando en una bolsa independiente. Esto permite reponer energía cuando las cosas se ponen feas en campo abierto. Entrando en las soluciones para hacernos con material, el juego también incorpora un sistema de saqueo que resulta familiar, ya que apuesta por el esquema establecido en celebridades como ‘Diablo’ y similares.
Repleto de influencias
La cantidad de influencias que se pueden percibir en ‘Horizon Zero Dawn’ es realmente sorprendente, en relación a la jugabilidad acumula rasgos de la fórmula de ‘Far Cry’, que se combina con momentos al más puro estilo ‘Uncharted’ y muchos de los aciertos de la nueva etapa de ‘Lara Croft’. Además de la recolección y las técnicas de supervivencia, Aloy también puede cambiar de vestuario y hacerse con trajes que sumen beneficios a las características del personaje. Estos atuendos los podemos encontrar, por ejemplo, entre los materiales que ofrecen para la venta los comerciantes repartidos por todo el mundo. Estos personajes también están dispuestos a comprar todo lo que el jugador no vaya a utilizar, como determinados despieces de animal. El recurso de exhibir y diferenciar el tipo de animales en el mapa sobre ciertas regiones, también es una idea ya consagrada, por ejemplo, en ‘Red Dead Redemption’, la incuestionable obra clave de Rockstar. Pero en ‘Horizon: Zero Dawn’ el jugador tiene que contar con la fauna dominante: los animales robóticos; los que cazan en manadas, las criaturas gigantes que atacan solas y el resto de especies que acechan majestuosamente en el mapa de mundo abierto. Hablando del mapa, el área es lo más colosal que Guerrilla Games haya construido, tanto que podría plantar cara al mismísimo ‘GTA’. El diseño ofrece al mismo tiempo, exploración horizontal y vertical, en la misma línea que se vio con ‘Just Cause 3’ o incluso en ‘Skyrim’. Mientras que los diseños desprenden un fuerte aroma a otro referente como ‘El Señor de los Anillos: Las Sombras de Mordor’.
Lucha a muerte contra la tecnología
En un primer momento el juego ofrece una imagen pintoresca, con bellos paisajes ocupados por bestias robóticas dotadas de características muy familiares, incluso cumplen con funciones que rápidamente se asocian con la especie que emula. Por ejemplo, sin querer desvelar nada sobre la naturaleza de las bestias, hay una especie de exploradores que si detectan la presencia de un elemento extraño en el área, emite un sonido para que todos los robots cercanos reciban una alerta. Se trata de la breve relación entre presa y cazador, entre la víctima y el depredador, exactamente igual que en la vida real. Lo que tenemos aquí es, básicamente, un gran paseo por la naturaleza de unos seres robóticos que dominan tierra y cielo. Hay representados diferentes animales, cada uno con una serie características propias que en conjunto suponen la amenaza superior, ya que son el motor de un ecosistema que pone a las criaturas en confrontación directa con el ser humano.


domingo, 5 de marzo de 2017

EL RATON GAMING MAS BARATO DEL MERCADO

RATÓN GAMING


Hoy navegando por la red nos encontramos con este esplendido video de nuestro amigo y compañero de unboxme que nos habla sobre este raton de buena calidad precio quizas no sea el mejor del mercado ni mucho menos
Resultado de imagen de raton gaming mas barato

 pero claramente es una buena alternativa para los que no quieran gastarse dinero en uno de mayor coste económico

sábado, 4 de marzo de 2017

MICROSOFT PRESENTA EL SERVICIO XBOX GAME PASS

MICROSOFT PRESENTA EL SERVICIO XBOX GAME PASS: ACCESO SIN LÍMITES A MÁS DE 100 JUEGOS

El equipo de Xbox ha anunciado hoy un servicio de suscripción llamado Xbox Game Pass, que ofrece acceso sin límite a más de 100 títulos de Xbox One y retrocompatibles de 360 por algo menos de 10€ mes. El servicio dará sus primeros pasos con un grupo de usuarios del programa Xbox Insider a partir de las tres de la tarde hora en España y estará disponible para el resto de usuarios más adelante a lo largo de primavera.
Microsoft también advierte que Xbox Game Pass y Live Gold son dos servicios independientes, es decir, no habrá descuento para usuarios de Gold. De ese modo, se podrá tener Game Pass sin Gold, aunque este último será necesario para acceder a las funciones online como los modos multijugador. Cuando el servicio se active esta primavera, tendrá más de 100 títulos entre ellos ‘Banjo-Kazooie’, ‘Gears of War: Judgment’, ‘Jetpac Refuelled’, ‘Ms. Splosion Man’, ‘Perfect Dark Zero’, ‘A Kingdom of Keflings’, ‘Hexic 2’, ‘Monday Night Combat’, ‘Kameo’, ‘Viva Piñata’, ‘The Maw’, ‘Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley’, ‘Sam & Max: Beyond Time and Space’, ‘Sunset Overdrive’, ‘Max: The Curse of Brotherhood’, ‘Halo: Spartan Assault’, ‘Dark Void’, ‘Sacred 3’, ‘NBA 2K16’, ‘WWE 2K16’, ‘Borderlands’, ‘BioShock’, ‘BioShock 2’, ‘BioShock Infinite’ y ‘XCOM: Enemy Within’.
Los juegos se descargarán en la consola y no hay límites, se podrán descargar tantos juegos como se quiera. Parte del catálogo de Xbox Game Pass irá rotando cada mes, aquellos juegos que estén cerca de salir de la lista aparecerán destacados para que el usuario sepa que dentro de poco van a dejar de ser parte de esta suscripción. La disposición de los juegos depende de la suscripción y una vez se cancele, los títulos se eliminarán automáticamente del disco duro de la consola.
“Cada vez que lanzamos un nuevo servicio, es fundamental que funcione a la perfección y para ello, antes de que esté disponibles a lo largo de esta primavera, Xbox Game Pass se podrá probar a partir de hoy para aquellos usuarios que sean parte del programa Xbox Insider y estén en el anillo Alpha.”, explican desde Microsoft. “En esta fase de prueba, solo estará disponible una parte del catálogo final. Los usuarios de Xbox Live Gold también podrán disfrutar de un pase exclusivo de Xbox Game Pass antes de su lanzamiento al público, dentro de poco daremos más detalles sobre esta posibilidad según se acerque la fecha.”


viernes, 3 de marzo de 2017

LOGAN LA PELICULA


LOGAN:COSAS QUE TIENES QUE SABER SOBRE LA ÚLTIMA PELÍCULA DE LOBEZNO


la última película del australiano Hugh Jackman como el famoso mutante de los X-Men de Marvel Lobezno, se estrena el próximo viernes 3 de marzo en los cines españoles. Detrás de las cámaras vuelve a ponerse el realizador James Mangold (Lobezno inmortalEn la cuerda floja), que nos tiene preparado un filme muy, muy violento -con calificación "R" en EE.UU- que promete calar en los fans y darle al mutante de las garras de adamantium la despedida que se merece. Pero, ¿qué cosas necesitas saber antes de sentarte frente a la pantalla? ¡Te lo explicamos!
Logan: Marvel Comics Probably Doesn't Exist in the X-Men Movieverse

Está inspirada en El viejo Logan

El título está parcialmente inspirado en el cómic de Marvel El viejo Logan de Mark Millar y Steve McNiven. Este se construye como una epopeya a lo Mad Max en la que un anciano Lobezno vive en un futuro en el que ya no existen los superhéroes y donde han triunfado los villanos y la ley del más fuerte. Ojo de Halcón necesita recorrer miles de kilómetros para poner a su familia a salvo y hacer un viaje suicida por unos EE.UU repartidos entre Hulk, Kingpin, Dr. Muerte y Cráneo Rojo. Logan pertenece a 20th Century Fox, así que no se trata de una adaptación exacta.

Un mundo postapocalíptico sin mutantes


Logan transcurre en el año 2029 -para que te hagas una idea, el desolador futuro con los Centinelas de X-Men: Apocalipsis sucedía en 2023-2024-, en un mundo postapocalíptico donde los X-Men han desaparecido y donde la mayoría de los mutantes o han sido capturados o han muerto. La franquicia cambia de tono, una premisa ideada por Jackman y Mangold partiendo de un lienzo en blanco para desarrollar algo puramente original. "No está realmente sustentada en líneas temporales o en la historia de las demás películas", ha explicado el actor.

Lobezno ya no se regenera como antes

Debido al paso de los años, Lobezno ya no se cura como antes. Sigue teniendo sus famosas garras de adamantium como arma, pero sus cicatrices ya no desaparecen hasta dejarlo como nuevo y las heridas le dejan marca. Como su poder regenerativo ya no es lo que era, el adamantium le provoca mucho dolor, de ahí que intente aliviar semejante tortura con alcohol.

El ex miembro de los X-Men no estará solo en su lucha contra enemigos como Pierce (Boyd Holbrook) y el Dr. Rice (Richard E. Grant). Le acompañan Caliban (Stephen Merchant) -que ya había aparecido en Apocalipsis en la piel de Tómas Lemarquis-, un enfermo e inestable Charles Xavier (Patrick Stewart) y la también mutante Laura Kinney, el clon de Lobezno X-23 (Dafne Keen). Juntos compondrán una familia de lo más disfuncional que pondrá a prueba la paciencia y la responsabilidad del personaje principal en más de una ocasión. ¡Por una vez será él quien cuide del Profesor X y no al revés!


Los cómics de X-Men existen en este futuro

Como si de una broma pesada se tratara, los cómics de la Patrulla X también existen en Logan. El protagonista intenta escapar de su pasado, sobre todo porque está cansado de ser una leyenda. No le gustan las historias; tampoco que la gente le reconozca por la calle, y mucho menos ver figuras de acción de él mismo. Todo ese 'merchandising' aparece en la película y, como apunta Mangold, lo hace para que el mundo que rodea a Logan sea "mucho más real".