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martes, 7 de marzo de 2017

HORIZON: ZERO DAWN

HORIZON: ZERO DAWN

  • ítulo:Horizon: Zero Dawn
  • Género:Aventuras
  • Fecha de Lanzamiento:01/03/2017
  • Plataforma:PS4
  • Soporte:Bluray
  • Desarrolladora:Guerrilla Games
  • Productora:Sony Computer Entertainment
  • Distribuidora:Sony Computer Entertainment
  • Multijugador:No
  • Manual:Castellano
  • Idioma:Castellano
  • Voz:Castellano
  • PEGI:+16
  • Precio:Consultar


quizas uno de los analisis mas largos pero de los mejores


Guerrilla Games explota de forma magistral lo mejor de PlayStation 4
El nacimiento de un nuevo héroe, (heroína en el caso que nos ocupa) suele conllevar, en la mayoría de los casos, ciertas connotaciones y pautas similares. Por regla general se presenta un personaje, cuanto más humilde y castigado mejor, que suele recibir una pesada carga que también, en demasiados casos, supone la salvación de su familia, amigos, ciudad, mundo o incluso un sistema planetario. Este personaje está predestinado a ser un elegido, un ser dotado de ciertas características y habilidades especiales que se van descubriendo y ampliando durante el transcurso de la aventura, y que posteriormente son utilizados en una monumental batalla final donde el bien triunfa, no sin mucho sufrimiento previo. ‘Horizon: Zero Dawn’ no apuesta por una fórmula diferente para presentarnos a la nueva heroína de la familia PlayStation, aunque no necesariamente en este orden. Os invitamos a dar un interesante paseo por un planeta donde el hombre dejó de ser la raza dominante hace mil años para dar paso a una nueva era liderada por bestias robóticas.
La tierra dominada por bestias
‘Horizon: Zero Dawn’, es el primer juego de Guerrilla Games después de la serie ‘Killzone’, y el producto no podría ser más diferente de la franquicia de disparos, aunque del mismo modo han logrado crear una experiencia sobresaliente para los propietarios de la consola de Sony. Aloy, la protagonista del juego, tiene además muchas posibilidades para convertirse en la próxima “imagen” de PlayStation, con todo lo que eso conlleva. La heroína se presenta con un juego de acción en mundo abierto, y lógicamente la transición entre géneros que ha tenido que afrontar la desarrolladora no ha sido precisamente un proceso natural, de manera que el estudio ha tenido que complementar sus activos con diferentes equipos.
La conocida desarrolladora se ha visto en la necesidad, por primera vez, de emplear los mejores ingredientes que se puedan encontrar en una obra de mundo abierto: inmersión, variedad de misiones y objetivos, interacciones con los elementos, actividades por realizar, personajes carismáticos, y una inteligencia artificial dinámica que aporte el movimiento adecuado y un significado al entorno. El arsenal, los enemigos, los ciclos de día y noche, la equipación, la historia y el resto de elementos viene como consecuencia de lo anterior. Como iremos viendo más adelante, ‘Horizon: Zero Dawn’, se inspira en fórmulas y sistemas de juego que podemos encontrar en obras que ya existen, pero asegurar su funcionalidad no es una tarea sencilla.
Optar por un sistema de mundo abierto, en la mayoría de ocasiones no es más que una excusa para transportar al jugador a un lugar de temática determinada para que allí realice todas las actividades que quiera, siempre que quiera. Pero ‘Horizon: Zero Dawn’ no se lleva al jugador a lugares extraños para justificar la existencia de los robots, por el contrario, ofrece un vivo y colorido planeta tierra donde han pasado mil años y el ser humano sobrevive en clanes matriarcales que han sido relegados a un estado semi-primitivo, que combate contra sofisticadas máquinas de guerra que adoptan la forma de animales, principalmente prehistóricos.
Se abre la veda de caza para animales robóticos
Volviendo a nuestra protagonista y en este contexto, muy pronto el jugador se irá dando cuenta que la actitud de Aloy se inspira claramente en conceptos literarios, es decir, se rige bajo una combinación de razón y pensamiento lógico que no tiene interés en pasar por encima de las emociones y el instinto. De hecho, el origen de nuestra protagonista es tan misterioso como el de las máquinas que deambulan por un planeta devastado hace mil años, cuando la tecnología y el conocimiento se enfrentaron. Entonces la naturaleza respondió y tomo parte en el conflicto: encontró equilibrio entre la parafernalia de metal coexistiendo con el verde entorno natural dominante, ahora repleto de pueblos y tribus prehistóricas. Rápidamente la sed de respuestas de Aloy se convierte en el hilo conductor de toda la aventura, que es capaz de mantener la atención del jugador hasta el final, algo que nos puede llevar aproximadamente 35 horas, solo contando las misiones principales.
El sistema de juego de ‘Horizon: Zero Dawn’ es cristalino, intuitivo y accesible, un ingrediente que camina de la mano con la trama, ya que varía las necesidades en virtud del momento de juego. Lógicamente, para desenvolverse en un mundo hostil se requiere espíritu de supervivencia, de manera que la gestión de los recursos, así como la creación y la recogida de elementos naturales se presentan como actividades cruciales. Aquí no se puede, ni se debe, desaprovechar absolutamente ningún elemento que brote de la tierra y que esté resaltado en la pantalla. La combinación de materiales es la mejor herramienta y la manera más efectiva de ayudar a evolucionar a Aloy, por ejemplo, construyendo bolsas de transporte más amplias que permitan llevar más objetos, más munición, elementos para el comercio. La vida de nuestra protagonista también depende de las plantas medicinales que vaya acumulando en una bolsa independiente. Esto permite reponer energía cuando las cosas se ponen feas en campo abierto. Entrando en las soluciones para hacernos con material, el juego también incorpora un sistema de saqueo que resulta familiar, ya que apuesta por el esquema establecido en celebridades como ‘Diablo’ y similares.
Repleto de influencias
La cantidad de influencias que se pueden percibir en ‘Horizon Zero Dawn’ es realmente sorprendente, en relación a la jugabilidad acumula rasgos de la fórmula de ‘Far Cry’, que se combina con momentos al más puro estilo ‘Uncharted’ y muchos de los aciertos de la nueva etapa de ‘Lara Croft’. Además de la recolección y las técnicas de supervivencia, Aloy también puede cambiar de vestuario y hacerse con trajes que sumen beneficios a las características del personaje. Estos atuendos los podemos encontrar, por ejemplo, entre los materiales que ofrecen para la venta los comerciantes repartidos por todo el mundo. Estos personajes también están dispuestos a comprar todo lo que el jugador no vaya a utilizar, como determinados despieces de animal. El recurso de exhibir y diferenciar el tipo de animales en el mapa sobre ciertas regiones, también es una idea ya consagrada, por ejemplo, en ‘Red Dead Redemption’, la incuestionable obra clave de Rockstar. Pero en ‘Horizon: Zero Dawn’ el jugador tiene que contar con la fauna dominante: los animales robóticos; los que cazan en manadas, las criaturas gigantes que atacan solas y el resto de especies que acechan majestuosamente en el mapa de mundo abierto. Hablando del mapa, el área es lo más colosal que Guerrilla Games haya construido, tanto que podría plantar cara al mismísimo ‘GTA’. El diseño ofrece al mismo tiempo, exploración horizontal y vertical, en la misma línea que se vio con ‘Just Cause 3’ o incluso en ‘Skyrim’. Mientras que los diseños desprenden un fuerte aroma a otro referente como ‘El Señor de los Anillos: Las Sombras de Mordor’.
Lucha a muerte contra la tecnología
En un primer momento el juego ofrece una imagen pintoresca, con bellos paisajes ocupados por bestias robóticas dotadas de características muy familiares, incluso cumplen con funciones que rápidamente se asocian con la especie que emula. Por ejemplo, sin querer desvelar nada sobre la naturaleza de las bestias, hay una especie de exploradores que si detectan la presencia de un elemento extraño en el área, emite un sonido para que todos los robots cercanos reciban una alerta. Se trata de la breve relación entre presa y cazador, entre la víctima y el depredador, exactamente igual que en la vida real. Lo que tenemos aquí es, básicamente, un gran paseo por la naturaleza de unos seres robóticos que dominan tierra y cielo. Hay representados diferentes animales, cada uno con una serie características propias que en conjunto suponen la amenaza superior, ya que son el motor de un ecosistema que pone a las criaturas en confrontación directa con el ser humano.


sábado, 7 de mayo de 2016

Mafia The City of Lost Heaven -

sábado, 30 de abril de 2016

MIRROR’S EDGE CATALYST ANUNCIA UN NUEVO RETRASO EN SU LANZAMIENTO

MIRROR’S EDGE CATALYST ANUNCIA UN NUEVO RETRASO EN SU LANZAMIENTO


A pocas horas del lanzamiento de la beta cerrada, Erik Odeldahl, Director de Diseño de ‘Mirror's Edge Catalyst’, ha confirmado un nuevo retraso en la fecha de lanzamiento del juego, que verá desplazada su puesta de largo para el próximo 9 de junio. A través de una entrada en la página oficial del título, el directivo ha desvelado que tomarán el tiempo extra para perfeccionar las funciones sociales que incorporará el juego, una característica que podrán mejorar durante el periodo de prueba.
“Para apoyar las características sociales del juego, estamos utilizando una nueva tecnología en línea. Queremos asegurarnos de que tenemos la oportunidad y el tiempo para hacer frente a las sugerencias de los jugadores de la beta cerrada. Es por eso que nos daremos un poco más de tiempo para perfeccionar el juego, con una nueva fecha de lanzamiento para el 9 de junio. Estamos seguros de que estas dos semanas adicionales harán que el juego sea el mejor para los jugadores.”, explicaba Odeldahl.
‘Mirror's Edge Catalyst’ nos invita a conocer el origen de Faith y de cómo pasó de ser una joven inocente a convertirse en una heroína que destapa la verdad oculta en la ciudad de Glass. En su viaje, Faith explorará libremente cada rincón de la ciudad, desde rascacielos hasta túneles subterráneos. El periodo de prueba cerrada para el videojuego estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC desde Origin, la plataforma de distribución digital de EA del 22 al 26 de abril. Apuntar que recientemente se anunciaban los requisitos de sistema del juego en su versión para ordenador, a los podéis acceder a través del siguienteenlace.

ESPECTACULAR TRÁILER DE MAFIA III, QUE ANUNCIA FECHA DE LANZAMIENTO Y EDICIONES ESPECIALES

ESPECTACULAR 

TRÁILER DE MAFIA III, QUE ANUNCIA FECHA DE LANZAMIENTO Y EDICIONES ESPECIALE

2K y Hangar 13 han revelado que ‘Mafia III’ estará disponible el 7 de octubre de 2016, la información ha venida acompañada de un emocionante tráiler sobre la historia de la nueva entrega de la conocida saga de crimen organizado. En la misma línea, se han confirmado los contenidos de la Edición Coleccionista, la Edición Deluxe y las ediciones estándar que estarán disponibles para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.
“Mafia III continúa el legado de 2K en la creación de experiencias narrativas, y está a punto de establecer un nuevo estándar en la narración interactiva,” dijo Christoph Hartmann, presidente de 2K.“Con Hangar 13 al timón, Haden Blackman y su equipo de prestigiosos desarrolladores se preparan para ofrecer en octubre una experiencia verdaderamente inolvidable.” Por su parte, Haden Blackman, director del estudio y director creativo en Hangar 13 comenta “Mafia III presenta un auténtico mundo abierto, rico en ecosistemas criminales, sin dejar de mantener la fuerza narrativa y el escenario inmersivo por el que se conocen los anteriores juegos de Mafia.”
‘Mafia III’ nos situará en el mundo abierto de New Bordeaux en 1968, una reimaginada Nueva Orleans llena de actividad y de coches de época, moda y música. Tras pasar años combatiendo en Vietnam, Lincoln Clay ha llegado a esta conclusión: la familia no es aquella con la que has nacido, sino aquellos por los que estás dispuesto a morir. De vuelta a casa, en New Bordeaux, Lincoln se propone escapar de un pasado criminal. Pero cuando su familia adoptiva, la mafia negra, es traicionada y aniquilada por los mafiosos italianos, Lincoln levanta una nueva familia sobre las cenizas de la anterior y emprende un camino de venganza y redención para acabar con el responsable.
En relación a las configuraciones de venta: La Edición Deluxe de ‘Mafia III’ estará disponible en versión limitada digital y física en tiendas, e incluye el juego completo y acceso al contenido descargable adicional publicado tras el lanzamiento con el pase de temporada. La Edición Coleccionista limitada está repleta de contenidos físicos e incluye todo el contenido de la Edición Deluxe, el vinilo de la música original del juego, el libro de ilustraciones impresas coleccionables y más. Por último, los jugadores que reserven cualquier edición recibirán el paquete Apoyo Familiar, que incluye tres vehículos y armas con tema de lugarteniente y estará disponible el día del lanzamiento. ‘Mafia III’ estará disponible el 7 de octubre para PS4, Xbox One y Windows PC.



viernes, 29 de abril de 2016

DARK SOULS 3 GAMEPLAY

DARK SOULS 2  gamplay de nuestro amigo el arte de jugar aqui los dejamos con su video

jueves, 28 de abril de 2016

miércoles, 27 de abril de 2016

Mirror´s Edge Catalyst noticias gameplay.


Mirror´s Edge Catalyst noticias gameplay. 


MIRROR'S EDGE CATALYST. PRIMERAS IMPRESIONES

s un juego de onomatopeyas, del sonido de la máscara de un guardia rompiéndose bajo un golpe con la rodilla de Faith, o del quejido de la madera de un cajón que se ha roto y se desparrama por un tejado de la ciudad. Pero también es un juego de silencio. En esos breves momentos en que aguantas la respiración para superar un abismo imposible, o del medio segundo que tarda en escalar un muro para caer sobre la misma cabeza de un representante de la ley.

Cada sonido (o la falta de uno) es la representación de tus acciones en un juego es que cada centímetro del mundo es interactivo de alguna forma - algo que escalar o en lo que encaramarse, sobre lo que saltar, que patear... Es una experiencia libertadora y casi transparente.
Quizás por eso no sorprende que una de las primeras cosas que nos daremos cuenta cuando podamos movernos con libertad en el reino de Glass, una localización utópica pero podrida, es que no estamos ante un mundo abierto, al menos de la forma en que estamos acostumbrados. Muestra las marcas de serlo - marcadores de objetivos, avisos de misiones secundarias y secretos escondidos- al recorrer el mapa, mientras nos preocupamos de mejorar a nuestro personaje a través de árboles de habilidad con los puntos de las misiones. Sin embargo viajar por este mundo demuestra ser una experiencia mucho más orquestada.
Mirror's Edge Catalyst screenshot

Corazón de cristal

La ciudad de Glass se extiende desde el centro de transportes central de Zephyr (que es el hogar secreto de los protagonistas, los Runners) como si fuera una pizza de cemento. Cada porción constituye una sección de la ciudad que espera ser explorada, y se desbloquea al progresar en la campaña principal y además requieren de las habilidades que iremos desbloqueando. Aprende como interrumpir la electricidad y podrás pasar a través de los ventiladores que bloquean un área. Coge el gancho magnético del juego y podrás pasar un hueco que de otra forma sería mortal. Puedes verlo de la siguiente manera: está más cerca de Zelda que de ser Los Santos.
Esto sea probablemente una pequeña decepción - no hay duda de que la posibilidad de mirar a un sitio cualquiera y decir 'voy a escalar eso' podría ser una experiencia interesante, vivida a través de los ojos de Faith - pero se trata de una decisión de lo más funcional. Aunque la promesa de tener una ciudad completamente abierta es interesante, probablemente disiparía lo más interesante de Mirror's Edge Catalyst: viajar por ella.
Cuando salió Mirror's Edge, parkour era algo que queríamos hacer, en un momento en que YouTube estaba rebosando de rusos haciendo locuras en gruas y tejados con una GoPro en la cabeza. Ahora, una década después, cuando hasta tu abuela sabe lo que es eso (e incluso es capaz de hacer un par de truquitos), se necesita algo más para hacer que el parkour sea impresionante. Y Catalyst es impresionante.
La solución de DICE no es aumentar la cantidad de cosas que Faith puede hacer (dejando a un lado varios combos y el citado gancho, es prácticamente el esquema de control original), sino que hacer parkour, y que sea divertido, sea tu preocupación central la mayor parte del tiempo.
Ir de Zenith a tu destino siempre será una carrera de obstáculos, saltando de tejado en tejado, escalando y salvando huecos. Un marcador te guiará en tu camino pero, con una porción del mapa al menos, a menudo podrás elegir tu propio acercamiento al destino. En el trayecto a menudo te encontrarás pruebas de punto a punto que te obligarán a experimentar para descubrir la ruta más rápida y granar medallas y recompensas.
Una vez que llegues a la misión principal, casi siempre habrá un puzle espacial que resolver, en el que los puntos de control se apagan y se te pide que uses tu ingenio, tu habilidad y las piernas de Faith para ir hasta un lugar imposible que, a menudo, está decenas de metros por encima de tu punto inicial. Incluso si te cruzas con enemigos - guardias de una corporación maligna, KrugerSec, colocados alrededor de objetos importantes o paseando- siempre debes estar en movimiento.

sábado, 23 de abril de 2016

DiRT Rally se estrena en PlayStation 4 y Xbox One con muy buenas maneras
La trayectoria de Codemasters dentro del género de la conducción, es, como mínimo digna de consideración. Más allá de las propuestas específicas de Fórmula 1, la compañía ha sabido introducir, con cada proyecto, nuevos elementos diferenciales que invitan a pisar a fondo el acelerador. Videojuegos como ‘Race Driver: Grid’ o el incomprendido ‘Fuel’ son algunos ejemplos de cómo una productora puede innovar y reinventarse dentro de un terreno tan dicotómico como el de la conducción. Ahora, la veterana compañía traslada la experiencia del excelente ‘DiRT Rally’ a las plataformas de sobremesa de Sony y Microsoft, cuidando cada línea de código e introduciendo algunas novedades para ofrecer una de las propuestas de conducción más atractivas de la temporada. Conductores a sus vehículos.
Bienvenido a la simulación de nueva generación
‘DiRT Rally’ fue lanzado a finales del año pasado a través del acceso anticipado, generando multitud de críticas positivas por parte de la comunidad de usuarios de ordenador. La serie, a diferencia de otros exponentes del género más limpios como ‘Gran Turismo’ o ‘Forza Motorsport’, intenta y consigue con éxito transmitir el ambiente y la tensión de los rallyes. Aprovechar cada derrape para ganar unas milésimas de segundo, frenar cuando toca, estar atento a las indicaciones del copiloto, tener presente las subidas y bajadas de terreno y, en definitiva, tener los cinco sentidos puestos en la carretera, son algunos de los elementos –y requisitos- que tiene el simulador de Codemasters.
Y es que, la compañía ha sabido recrear cada superficie ligándola directamente con la respuesta del vehículo. De esta manera, no será lo mismo conducir a gran velocidad por una carretera de tierra que por asfalto helado, y tampoco será fácil adaptarse al terreno si comienza a lloviznar. ‘DiRT Rally’ es un videojuego muy competitivo y desafiante, y como tal, nuestros peores enemigos serán el cronómetro y las marcas de los competidores en línea.
Para llegar a la gloria no bastará con pisar el acelerador. La estrategia, la rápida comprensión de las indicaciones y la pericia del piloto virtual con el mando/volante, deben fusionarse para superar cada tramo del rally. Al mismo tiempo, se han introducido 21 guías de video que servirán, a modo de tutorial, para que el jugador menos diestro logre finalizar una carrera sin sobrepasar el límite de la frustración. Lo más sorprendente es que se ha logrado establecer un equilibrio entre desafío y diversión, que nos impulsa una vez terminada la carrera a repetirla de nuevo para superar la marca.
El videojuego incluye un total de seis rallyes completos, divididos en más de 70 etapas. Cada una de las localizaciones –Grecia, Monte Carlo, Finlandia, Suecia, Gales y Pikes Peak- cuenta con sus propias particularidades representadas en el terreno, así como unos maravillosos entornos fielmente recreados que aumentan la inmersión. De nuevo la simulación cobra sentido en este aspecto, pues el asfalto helado de Monte Carlo no será tan llevadero como los tramos de Grecia, y éstos no serán tan bonitos como los de Finlandia.
Al mismo tiempo, debemos tener en cuenta que competir en un rally requiere recursos y mejoras constantes. Al finalizar cada etapa, el jugador deberá realizar revisiones del vehículo, activando mejoras, reparando las piezas que se hayan podido estropear en un golpe o simplemente mejorando su aspecto exterior para darle un toque de personalidad. Esta característica es transversal, y anima al jugador a continuar compitiendo cada pista con nuevas configuraciones hasta dar con la más cómoda.
Tampoco se ha descuidado la gestión detrás de una carrera: nuestro equipo será vital para completar un rally con éxito. En función de estos empleados, a los que hay que pagar con el dinero cosechado en la carretera, el jugador tendrá acceso a reparaciones más rápidas o diversas ventajas, lo que añade un interesante toque de gestión.
Un espectáculo audiovisual digno de la nueva generación
El mayor reclamo de ‘DiRT Rally’ es, sin duda, su estupenda jugabilidad. Sin embargo, el plano técnico no ha sido descuidado en absoluto. Evidentemente la versión para ordenador cuenta con filtros añadidos y opciones gráficas que no han llegado a videoconsolas, pero las versiones domésticas rinden a muy buen nivel. Así, en PlayStation 4 y Xbox One se mantienen, constantemente, los 60 fotogramas. En cuanto a resolución se refiere Xbox One sigue quedando algo por detrás de la máquina de Sony con 900 líneas frente a las 1080 de PlayStation 4.
En cuanto a materia gráfica, el videojuego cumple con holgura. El modelado de los vehículos –reales- es sorprendente, así como algunas zonas donde los paisajes son como pequeñas obras de arte digitalizadas. En este punto ayuda la velocidad y frenesí que impera a lo largo de la partida, pues si nos fijamos en los detalles más pequeños entonces sí encontraremos algún que otro fallo. Lo mejor de todo, sin embargo, es que el juego se ejecuta sin ralentizaciones de ningún tipo.
También incluye diversos modos alternativos al de la competición principal. El jugador puede, de hecho, diseñar ligas o entrar en algunos eventos en línea para disfrutar con todo tipo de opciones y variables. Además, contamos con desafíos diarios y semanales, propuestos por la desarrolladora, para alargar la vida útil del producto. Los 39 vehículos disponibles –se han añadido 7 nuevos con respecto al acceso anticipado-, además de la inclusión de dos nuevas categorías de competición –Classic Mini y Super 1600- hacen que el contenido de ‘DiRT Rally’ sea suficiente como para mantenernos al volante durante una larga temporada.
La música, sin ser especialmente trascendental, acompaña a la perfección las aventuras en la carretera. Sin embargo, lo mejor de todo es su doblaje al castellano, que ayuda a encarar cada curva y desnivel sin necesidad de apartar la vista de la carretera.
Conclusiones
En definitiva, Codemasters firma un notable videojuego para cualquier amante de la conducción, especialmente para ese núcleo de jugadores que buscan dar lo mejor de si. Al no existir distracciones y competir directamente contra el cronómetro, seremos nosotros quienes decidamos hasta dónde podemos llegar. El trayecto está lleno de curvas traicioneras, pero aseguramos que la experiencia de juego, una vez llegada la meta, merece la pena.
DiRT Rally - Tráiler Multijugador
  • Título:DiRT Rally

viernes, 22 de abril de 2016

JUEGO DE TRONOS 6 ULTIMA SU LLEGADA CON LA NUEVA PROMO

JUEGO DE TRONOS 6 ULTIMA SU LLEGADA CON LA NUEVA PROMO

 con un nuevo vídeo que adelanta algunos de los momentos más intensos que se vivirán en los próximos episodios de la ficción basada en la novela río de Canción de hielo y fuego.A continuación os dejamos con el avance promocional, del cual nos hemos hecho eco a través del portal , con subtítulos en castellano.
Las batallas se intensificarán en Poniente, aunque la verdadera guerra se está librando Más allá del muro. Los caminantes blancos continúan avanzando en dirección al Muro y nadie podrá detenerlos si no hay un líder que dirija a todas las espadas de Poniente en una dirección. Ante la muerte de Jon Nieve, la incertidumbre crecerá en la Guardia de la Noche y Davos Seaworth y Melisandre deberán unirse por primera vez por una buena causa, defender Los Siete Reinos.
Daenerys continuará su aventura alejada de sus fieles servidores y tendrá que volver a sufrir las costumbres dothrakis en sus propias carnes. En ausencia de la Madre de Dragones, Tyrion volverá a ejercer las labores de liderazgo, aunque esta vez será en Meereen en lugar de Desembarco del Rey. Estas y otras tramas continuarán su andadura en la nueva tanda de episodios.  
La sexta temporada de Juego de Tronos se estrena en la noche del domingo 24 al lunes 25 de abril. En esta ocasión, tanto los lectores de Canción de hielo y fuegocomo los que no, serán sorprendidos con las nuevas tramas de la serie debido a que todavía no se ha publicado el séptimo libro de la saga literaria y a que HBO ha reconocido que se desvincularán de los sucesos que tienen lugar sobre las páginas escritas por George R.R. Martin.

domingo, 17 de abril de 2016

343 Industries y Microsoft ya trabajan en Halo 6

343 Industries y Microsoft ya trabajan en Halo 6


343 Industries y Microsoft ya trabajan en Halo 6
Halo 5: Guardians sale en cinco semanas, pero Microsoft ya está trabajando en la sexta entrega, o al menos eso aseguran Frank O'Connor y Bonnie Ross, máximos responsables de la serie Halo en 343 Industries.
Esta quinta entrega es al mismo tiempo la segunda dentro de la "trilogía del reclamador" que se inició con Halo 4 en 2012. No solo está en marcha el sexto juego que cierra esta parte de la serie, sino que aparentemente hay un plan trazado "para los próximos 10 años".
En declaraciones al medio británico Gamesradar, O'Connor ha dicho que "ahora mismo sabemos más o menos lo que va a pasar en el próximo juego muy bien", y que "ya estamos planeando el desarrollo del próximo juego e incluso haciendo el guion, y eso es un lujo ya que nunca habíamos estado en esta situación antes".
En referencia a él y a Bonnie Ross, O'Connor dijo que "sabemos a grandes rasgos lo que va a pasar en los próximos diez años, pero saber tan pormenorizadamente lo que va pasar en el próximo juego es una gran sensación para mí".
Halo 5: Guardians llega este 27 de octubre como gran exclusiva del año 2015 para Xbox One. Halo 6 no tiene fecha ni está anunciado, pero se asume que llegará también para Xbox One, no antes de finales de 2017.

sábado, 16 de abril de 2016

Señorita Koalosky//Fallos epicos de los juegos.

¡Hello Gentesilla!


Hoy os traigo un videillo que pues ha hecho el otro blogguer porque pues yo como os habia contado estoy malilla de gripe aun y tampoco tengo ordenador jaja literalmente estoy en la inmunda jaja pero bueno mis amores espero que disfruteis del video y que sigais apoyandonos como hasta ahora^^ El videillo trata sobre los fallos epicos que han tenido algunas personas en los videojuegos algunos son cosas que sucederan solo una vez en la vida yo creo :")

Bueno mis amores os recomiendo esta pagina donde encontrareis los mejores videojuegos y cosillas para que os entretengais :3


  


martes, 5 de abril de 2016

age of mythology tales of the dragon

nuevo episodio


seguimos con la serie que habiamos dejado atras de nuestro amigo el arte de jugar no siendo mas aqui los dejamos con el video
 

quieren juegos baratos al mejor precio ? G2A Tus juegos al mejor precio https://www.g2a.com/r/user-56ddb7cb4033b



siguenos en twitter : @ZgrEntertainmen

NEDD FOR SPEED

nuevo episodio de nuestro amigo el arte de jugar


aqui os dejo su canal de youtube https://www.youtube.com/channel/UChpPzjQI-lUgPLhgIH8LRHw


jueves, 31 de marzo de 2016

7 cosas que odiamos de los juegos anuales

en este vídeo de nuestros compañeros de leven up  hablamos sobre los juegos anuales 

esperamos sea de su agrado.



No son necesariamente malos, pero aquí hay algunas cosas que nos molestan de las franquicias que tienen entregas anuales. Hablamos desde Assassin's Creed (que acaba de dejar de ser anual) hasta Call of Duty, PES, FIFA y demás juegos que año con año nos sorprenden o decepcionan.





martes, 29 de marzo de 2016

Detenemos el tiempo durante 15 minutos en Quantum Break para mostraros sus primeras horas de juego. Tiroteos, mucha narrativa y decisiones en uno de los videojuegos más importantes para Xbox One y PC.



en este vídeo se analiza. este juego que dara mucho de que hablar esta semana . un juego que es la principal portada de mucha publicidad en ESPAÑA.COLOMBIA. Y PORTUGAL ENTRE OTROS PAISES