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viernes, 1 de septiembre de 2017

CALL OF DUTY: WWII - ANÁLISIS BETA

CALL OF DUTY: WWII - ANÁLISIS BETA

La Segunda Guerra Mundial era la medicina perfecta para la serie
La franquicia ‘Call of Duty’ ha pasado por diferentes ambientaciones. Desde la Guerra de Vietnam a las batallas espaciales, la serie ha fluctuado con mayor o menor acierto por diferentes y variados conflictos. Quizá por eso, ha terminado perdiendo solidez y seguidores, pero hay bastantes esperanzas puestas en ‘Call of Duty: WWII’, que como prometieron, regresa a sus raíces. Durante unos días hemos tenido acceso a la Beta cerrada del juego en su vertiente multijugador, de modo que no hay elementos para valorar la campaña que nos tiene preparada Sledgehammer, pero si algunas características de los modos competitivos que no está de más comentar, pues en general da la impresión de que la franquicia está retomando sus señas de identidad y sus niveles de calidad.
De regreso a la guerra más cruel
Después de tanto tiempo combatiendo con fabulosas tecnologías, jetpacks, visores que permiten ver a través de las paredes, y otros caprichos que permitían los más variados tipos de maniobras y tácticas, ‘Call of Duty: WWII’ llega con una jugabilidad que pone los pies en el suelo. Tal vez, era precisamente eso lo que necesitaba la franquicia después de tanto viaje al futuro.
La guerra se percibe de otro modo, la ambientación es más claustrofóbica, y prima el ojo por ojo, la buena puntería y la precisión en las acciones. Prescindir de las ayudas tecnológicas puede parecer un paso atrás, pero en cierto modo transmite ideas más frescas. El ritmo y la jugabilidad siguen siendo tan buenos y familiares como siempre, pero ahora hay que pensar y tener un poco más de cautela antes de girar la esquina, acceder a un pasillo, o correr desenfrenadamente sin soltar el gatillo.
Lógicamente, la situación en combate es diferente. Adiós a la potencia de fuego desmesurada, al patinaje artístico sobre las rodillas o las super habilidades que se cargan con tan solo esperar un tiempo. Continúan las bonificaciones y los perks (ventajas), pero se han adaptado perfectamente y no desentonan en relación al conflicto mundial. En líneas generales, ofrece la sensación de jugar un ‘Call of Duty’ más limpio, más simple, con partidas rápidas y sin ventajas excesivas, algo que hacía falta desde hace demasiado tiempo.
Volver a sus raíces, la mejor medicina para Call of Duty
A pesar de que la simplicidad es uno de los puntos fuertes del multijugador, seguramente adaptar mecánicas más modernas tampoco hubiera estado tan mal. ‘Call of Duty: WWII’ incluye un sistema de clases como en ‘Call of Duty: Black Ops III’, pero no tienen habilidades especiales, sólo armas diferentes. No existe la figura del soldado de clase genérica que al final puede disponer del equipo que desee. Sin duda, se han tenido que adaptar las clases para la segunda gran guerra con otras características específicas, como mayor resistencia al daño o correr más rápido.
Aunque los modos de juego clásicos de la serie se mantienen, es decir, regresa dominio, por equipos y demás, la mayor novedad corresponde al inspirado modo Guerra, que adopta una mecánica diferente que casa perfectamente con la temática de ‘Call of Duty: WWII’. Básicamente, en este modo el jugador avanza por un escenario que se expande con cada objetivo, similar al modo Operaciones de ‘Battlefield 1’. Dominar un punto, construir un puente, detonar el campamento enemigo, desactivar las armas anti-aéreas y eliminar todo enemigo que se interpongan entre nosotros y nuestro objetivo. Otro elemento interesante del modo es que al comienzo y durante el desarrollo de la partida ofrece la sensación de estar jugando una especie misión de campaña online, algo en la línea del primer ‘Titanfall’. Con la Segunda Guerra como ambientación, esta división de objetivos termina encajando como un guante entre los modos multijugador. Además, la variedad de acciones nos obliga a enfrentarnos directamente a otros jugadores en batallas directas y espectaculares, a un nivel de competitividad un tanto diferente a lo que estamos acostumbrados.
En relación a las opciones de personalización, hay que resaltar que se trata de una Beta y obviamente la obra está limitada en diferentes ámbitos, como el arsenal y las opciones para personalizar la clase. Por lo tanto, no se puede hacer una valoración razonada hasta tener el juego completo. Sin embargo, la diversidad de equipos y las opciones para personalizar las armas parecen algo pobres. Tan solo un tipo de mira y en la mayoría de casos los mismos accesorios para todos los tipos de rifles o ametralladoras, como el calibre o la estabilización de mira.
Nuevos mapas y un nivel técnico superior
Al poco de arrancar el periodo de pruebas y enfrentarnos a las primeras batallas, percibimos que los nuevos modos y mapas están muy bien planificados y prometen dar variedad al multijugador. En general, todos los escenarios tienen un nivel de diseño muy interesante, al nivel que esperamos de todo un 'Call of Duty': con áreas diferenciadas, fácil de memorizar y donde cada jugador encuentra un par de posiciones en las que se encuentre cómodo.
En el período de prueba también hemos percibido mejoras en el aspecto gráfico. No suponen un gran avance con respecto a los anteriores juegos, pero es mejor de lo que hemos visto hasta ahora, descontando una ambientación mucho mejor. Se nota más interés en los detalles y se perciben texturas de alta calidad. Aunque esté lejos de estar rodando por completo, todo ha funcionado sin sobresaltos ni caídas bruscas sobre los 60 fps en los que corre el juego. Ciertamente, la fluidez y suavidad para la acción rápida siguen presentes, al menos en PlayStation 4 Pro, plataforma que hemos utilizado para probar el juego.
Conclusiones
El periodo de pruebas para el multijugador ‘Call of Duty: WWII’ nos ha proporcionado las mejores horas que hemos tenido con la franquicia en años. No es por despreciar los episodios inmediatamente anteriores, pero centrarse en las raíces de la serie ha resultado ser la medicina que necesitaba la saga bélica para recobrar la confianza de sus jugadores. Veremos en que queda la versión comercial del juego, pero hay una nueva esperanza en las viejas y grandes guerras. Una senda que deberían haber tomado hace tiempo.


jueves, 31 de agosto de 2017

AGE OF EMPIRES 4

Age of Empires IV puede ser el salvador del género de la estrategia por estos motivos

Con el anuncio del regreso de la legendaria saga de estrategia de Microsoft, el desarrollador indie GB Burford recuerda las claves de este clásico.

Age of Empires puede ser el salvador del género de la estrategia
Age of Empires vuelve a escena totalmente por sorpresa con una cuarta entrega. Una gran alegría para los jugadores más mayorcitos que vieron cómo incontables horas de ocio eran devoradas sin piedad por este juego de estrategia de Microsoft y Ensemble Studios en pos de convertir a una de las civilizaciones disponibles en la nación más poderosa y tecnológicamente avanzada a base de reunir recursos y lanzarse en brazos del progreso.
Para algunos, incluso llega en un buen momento. Por ejemplo, para el desarrollador independiente GB Burford, quien considera que el género ha perdido ese faro que les hacía de guía. Los juegos de estrategia en tiempo real están, como dice para Kotaku, “en una zona rara”, y es que hay que tener una muy buena apuesta con gran tirón entre el público, véase Total War: Warhammer, para que compense la dificultad de fundar y publicar estos juegos.
Además, tampoco es un género tan atractivo a ojos del gran público. La estrategia siempre se ha considerado algo de nicho por detalles que resalta Burford como la cámara fija, algo que a primera vista no parece darles mucha emoción, y es por ese aspecto estático que sus propios tráilers evitan mostrar jugabilidad. Esto ha hecho que un juego de perfil alto como Homeworld: Deserts of Kharak haya vendido unas 200.000 copias o que Stracraft 2 pierda comba a marchas forzadas.
No obstante, Burford cree que Age of Empires, con su marca ya asentada y sus características, puede cambiar el panorama. Como en Civilization, otra franquicia de gran aceptación, no hace falta aplastar al rival militarmente para ganar. Se puede lograr pacíficamente, con lo que el usuario marca el ritmo. Su gran árbol tecnológico es para el desarrollador otra de las grandes bazas de la serie que nos permite empezar en la edad de piedra y poco a poco hacer nuestra revolución industrial. Este elemento de planificación es el que Burford considera que sitúa a Age of Empires más cerca de Civilization o Total War que del grueso de juegos de estrategia que cede terreno a los MOBA.

miércoles, 30 de agosto de 2017

SE DESMIENTE QUE BETHESDA DESARROLLE UN TÍTULO BASADO EN JUEGO DE TRONOS

SE DESMIENTE QUE BETHESDA DESARROLLE UN TÍTULO BASADO EN JUEGO DE TRONOS

Algunos indicios apuntaban hace unas horas que Bethesda podría estar desarrollando un nuevo juego basado en la licencia ‘Juego de Tronos’. Por lo menos es lo que sugerían una serie de rumores, acrecentados por la página web de Target, el mayor minorista de Estados Unidos. La cadena publicó una entrada de producto el mismo día de la emisión del último episodio de la séptima temporada de la serie de HBO. La información, fue recibida con esperanza entre los aficionados a la serie, ya que no tendrán nuevos episodios hasta la temporada próxima. Aunque la entrada del producto en la tienda, únicamente señalaba "Bethesda: Game of Thrones", al final la cadena de tiendas ha admitido que se trata de un error. Lee Henderson, responsable de comunicaciones de Target, ha explicado que "no se trata de un producto real, sentimos cualquier confusión", aunque no han explicado las razones para la publicación del producto en su página web.
Bethesda, es el estudio responsable de franquicias como ‘Elder Scrolls’ y ‘Fallout’, y actualmente tiene al menos tres proyectos "grandes" en fase de producción. "Tenemos tres proyectos a largo plazo en los que estamos trabajando, y hablaremos sobre ellos en el futuro. Pero son tres proyectos diferentes de cualquier cosa que ya hicimos anteriormente, al tiempo que preservan el estilo de juego de Bethesda: grande y alucinante. Pero, son diferentes de cosas que ya hicimos antes", aseguraba Todd Howard, director de ‘Fallout 4’, en él DICE Summit celebrado en febrero. Por el momento, el juego más conocido de la franquicia es ‘Game of Thrones: The Telltale Games Series’, que se estrenaba en 2014 y ya tiene una segunda temporada en desarrollo. No obstante, parece que no veremos un RPG de mundo abierto, al estilo ‘Skyrim’, dentro del universo de ‘Game of Thrones’. Un sueño para muchos de los seguidores de la serie de televisión y las novelas de George R. R. Martin.

viernes, 23 de junio de 2017

LOS ORÍGENES DE PROMPTO EN EL NUEVO VIDEO DE FINAL FANTASY XV

LOS ORÍGENES DE PROMPTO EN EL NUEVO VIDEO DE FINAL FANTASY XV

Square Enix ha distribuido un nuevo tráiler de ‘Final Fantasy XV: Episode Prompto’, el nuevo episodio de la serie que llegará el próximo 27 de junio para los usuarios de PlayStation 4 y Xbox One. El video, que se une al gameplay estrenado hace unos días y a la confirmación de la participación de Naoshi Mizuta como compositor musical del capítulo, ofrece nuevos detalles del personaje y la verdad sobre sus orígenes.
Apuntar que el mismo día del lanzamiento, ‘Final Fantasy XV’ recibirá una nueva actualización y contenidos gratuitos, incluyendo el “Regalia Type-D, que nos permitirá entre otros conducir el Regalia como un todoterreno por todo tipo de lugares. A continuación, puedes echar un vistazo al tráiler.

MONSTER HUNTER WORLD LLEGARÁ A PS4, XBOX ONE Y PC A PRINCIPIOS DE 2018

MONSTER HUNTER WORLD LLEGARÁ A PS4, XBOX ONE Y PC A PRINCIPIOS DE 2018

Una de las grandes sorpresas de la conferencia de Sony, y un título rumoreado hasta la saciedad, ha sido ‘Monster Hunter World’, una nueva entrega de la franquicia de caza de monstruos que llegará, que esta vez sí, a la plataforma de sobremesa de la familia PlayStation, Xbox y PC. Para acompañar la información, Capcom ha estrenado el primer video de juego, aunque no se han revelado demasiados detalles sobre la entrega, algo que sucederá en los próximos días, pues la editora ha prometido ampliar los detalles sobre el juego.
Con una estética muy familiar para los seguidores de la de la franquicia, pero potenciada con mejores gráficos, hemos visto como el protagonista del video hacía frente a una gran cantidad de enemigos de todo tipo, mimetizándose con el entorno y empleando la fuerza bruta cuando era necesario. Pese a que el vídeo se haya visto en la conferencia de Sony.
‘Monster Hunter: World’ presenta un ecosistema vivo en el que los jugadores toman el papel de un cazador que busca y acaba con feroces bestias en palpitantes batallas que se desarrollan en un inmenso terreno en constante evolución. “Emprende una cruzada en solitario o forma equipo con hasta tres cazadores con un nuevo sistema multijugador online drop-in, que permite juego cooperativo interregional entre Japón y Occidente, combinando la base de jugadores por primera vez”, comenta un portavoz de Capcom.
Conservando sistema de creación y de progresión basada en habilidades de la serie, los jugadores se prepararán para aventurarse en misiones de buscar y acabar con monstruos, mejorando de forma progresiva sus habilidades para convertirse en el cazador definitivo. Al hacerse con el botín de los enemigos caídos lo pueden utilizar para crear nuevo equipamiento y mejoras de armaduras después de acabar con los monstruos, permitiendo a los cazadores sobrevivir a los elementos y vencer a los rivales más duros que les aguardarán en el juego. La obra promete una experiencia de juego impecable para moverse libremente entre las diferentes áreas del mapa que componen los ecosistemas vivos y las transiciones dinámicas del día a la noche.
El paisaje, y sus diferentes habitantes, jugarán un papel crítico en cada aventura a medida que los jugadores utilizan estratégicamente a su favor en la batalla el entorno que encuentran a su alrededor, el terreno, la vegetación y la vida salvaje o se ven obstaculizados por los peligros que se presentan ante ellos. Los cazadores deben utilizar su astucia y habilidad para localizar y maniobrar ante sus objetivos a lo largo de intensas batallas en evolución.
Por primera vez en la serie, los usuarios de Japón y países occidentales podrán jugar de forma conjunta online, ofreciendo una base ampliada de compañeros de caza de forma cooperativa. Con la nueva funcionalidad online drop-in, los jugadores que estén jugando en solitario pueden pedir asistencia del grupo mundial durante sus aventuras cuando sus oponentes sean demasiado intimidantes como para poder manejarlos en solitario. Asimismo, los usuarios de PlayStation 4, tendrán contenidos de juego especiales que serán exclusivos para esta plataforma. 'Monster Hunter: World' será el primer juego de la saga con un lanzamiento mundial simultáneo y se estrenará en PlayStation 4 y Xbox One a comienzos de 2018, a la que posteriormente se añadirá el lanzamiento para PC.

ACTIVISION PRESENTA EL INTENSO MULTIJUGADOR DE CALL OF DUTY: WWII

ACTIVISION PRESENTA EL INTENSO MULTIJUGADOR DE CALL OF DUTY: WWII


Activision ha sido la encargada de poner el toque bélico a la noche trasladándonos directamente al fulgor de la Segunda Guerra Mundial. ‘Call of Duty: WWII’, el retorno de la popular serie de acción en primera persona al conflicto bélico más grande de nuestra historia reciente, ha sido mostrado en un nuevo video promocional que ha devuelto la ilusión a los seguidores de la franquicia por su solidez. Se acabaron los saltos imposibles y la tecnología puntera, es hora de volver a luchar contra el fascismo europeo en la trinchera.
La presentación del modo multijugador de ‘Call of Duty: WWII’ nos muestra una combinación de acción bélica clásica con nuevas formas de jugar. Utilizando todo un arsenal de armas devastadoras en la Europa de la Segunda Guerra Mundial para alzarnos con la victoria. Entre las nuevas funciones que se añaden a la franquicia se incluyen: el sistema de divisiones, que redefine la forma en que los jugadores se preparan para el combate como miembros de uno de los cinco conjuntos de élite, y los múltiples objetivos estratégicos. Estará disponible el próximo 3 de noviembre.

domingo, 11 de junio de 2017

CANTIDAD DE DETALLES Y VIDEO DE BATTLEFRONT II, QUE RECOGERÁ LAS TRES ERAS DE STAR WARS

CANTIDAD DE DETALLES Y VÍDEO DE BATTLEFRONT II, QUE RECOGERÁ LAS TRES ERAS DE STAR WARS



Electronic Arts y Lucasfilm, han revelado las características generales de uno de los juegos más esperados de la temporada: ‘Star Wars: Battlefront II’. La segunda entrega de la serie está siendo desarrollada por tres estudios de EA, Motive Studios, DICE y Criterion Games, con la intención de “crear el mejor videojuego de Star Wars desarrollado hasta la fecha”. Para ir tomando la medida de la obra, el videojuego contará con tres veces más contenido que el incluido en el anterior título, y permitirá vivir la historia inédita de Iden Versio, una soldado de las fuerzas de élite del Imperio, en un modo para un jugador totalmente nuevo.
Como no podía ser de otra manera, el título también ofrecerá batallas multijugador donde se podrá pilotar un caza estelar TIE de la Primera Orden en batallas espaciales, así como jugar con tropas terrestres, héroes y villanos de las tres eras de ‘Star Wars’, como Yoda o Kylo Ren. Este otoño también se lanzará una beta multijugador de ‘Battlefront II’ para PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Origin. Con la reserva de cualquiera de las ediciones se podrá conseguir acceso anticipado a la beta y acceso instantáneo a la carta estelar del épico sable láser mejorado de Yoda. ‘Star Wars Battlefront II’ estará disponible el 17 de noviembre para PlayStation 4, Xbox One, y para PC.

se despide su amigo: Kral_gian 


sábado, 10 de junio de 2017

Terror y racismo en la nueva serie de HBO y J.J. Abrams ( Seccion de series y peliculas)

Terror y racismo en la nueva serie de HBO y J.J. Abrams


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HBO ha dado luz verde a Lovecraft Country, un drama basado en la novela homónima publicada en 2016 por Matt Ruff. El prolífico J.J. Abrams producirá la serie a través de su compañía Bad Robot. Junto a él estarán el director de la película Déjame salir, Jordan Peele, a través de su compañía Monkeypaw Productions, y la cocreadora de la serie Underground, Misha Green.
Warner Bros Television se encuentra detrás de esta serie, cuyo piloto escribirá Green. La guionista será también la showrunner y ejercerá como productora ejecutiva con Abrams, Peele y Ben Stephenson, director de la división televisiva de Bad Robot.
Ambientada en Estados Unidos en los años 50, la novela de terror Lovecraft Country cuenta la historia Atticus Black, un afroamericano de 25 años que tras la desaparición de su padre viaja al sur del país acompañado de su amiga Letitia y su tío George. Según publica Deadline, en la América de la segregación el trío tendrá que enfrentarse "tanto a los miedos racistas de los blancos como a los maléficos espíritus que saltan de las páginas de Lovecraft".
El objetivo de esta serie es reivindicar el género de terror desde una perspectiva afroamericana , hecho que explica la participación de Peele y Green. Como se indicaba al inicio, el primero acaba de dirigir su ópera prima, Déjame salir, un thriller de terror psicológico protagonizado por una pareja interracial que con un presupuesto de 4,5 millones de dólares ha recaudado más de 215 millones de dólares en todo el mundo. Además, Peele es conocido por haber protagonizado con su habitual colaborador Keegan-Michael Key la serie de Comedy Central Key & Peele así como la película Keanu, ambas comedias.
Green, por su parte, es la creadora, productora ejecutiva y guionista junto a Joe Pokaski de la serie Underground, un drama de época ambientado en 1857 sobre un grupo de esclavos de una plantación de Georgia que decide viajar casi 1.000 kilómetros al norte con la esperanza de alcanzar la libertad.

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viernes, 9 de junio de 2017

LA MOMIA (2017) Tom Cruise



LA MOMIA (2017)

Anticipemos con honestidad: La Momia (2017) nos vuelve a traer a Tom Cruise a la palestra y ante los focos pero no es éste el mejor Cruise que se venía recordando. En su labor de intentar abarcar varias facetas, como productor y actor, ha querido traer algo cercano a una revisión personal de la historia clásica de 1932 que encumbrara a Karloff en La Momia original de Karl Freund y de paso sacarse una especie de aventura a lo Indiana Jones, cosa que ya habíamos visto intentar a Stephen Sommers en 1999 con Brendan Fraser en La Momia más reciente que existía hasta la fecha.
¿Es La Momia de 2017 una mala película? No. No puede ser infame algo que ha costado millones de dólares, tiene buenos efectos especiales, algunas secuencias de aventura y riesgo (con una muy aceptable secuencia especial en un avión a gravedad cero) y un reparto bastante sólido: el propio Cruise, Russell Crowe, Annabelle Wallis o Sofia Boutella, entre otros.
¿Falla algo? Sí, bastantes cosas. Y es que Cruise y su director Alex Kurtzman se han quedado algo lejos de lo que un proyecto de esta envergadura podía haber dado de sí puliendo algunas cosas. Suena casi a oportunidad perdida y falta algo de enganche sobre todo por su liviandad en el guión y simpleza de personajes, que tristemente parece premeditada.
Tom Cruise y su productora han reinventado a su manera la franquicia de los clásicos de terror de la Universal pero se puede decir que en conjunto vemos solamente pinceladas sueltas: un poco acción, un pelín de terror (no demasiado, sinceramente) y algo de humor soterrado y puntual con algunas referencias a algún personaje de la literatura gótica sorprendente. Y Sofia Boutella salvando su papeleta de emular a Boris Karloff (aunque superarlo es imposible).
Ya sabemos que el Dark Universe tiene como fin retrotraerse a una revisión de los clásicos de terror de la Universal (aquellos que dieron pie a cintas como La Momia, El Hombre Lobo, Drácula, Frankenstein y muchos más) pero se esperaba algo de novedad o aportes inolvidables. Realmente no los hay y ojalá las nuevas películas sí lo incorporen.
Y es que el cine son sensaciones en muchas ocasiones pero confieso que disfruté más revisionando los 70 minutos de la cinta original de 1932, que recordaba casi de memoria, que en esta nueva adaptación donde esperaba alguna sorpresa que no terminó nunca de llegar.
Sí se agradece que haya un cambio importante en lo esencial: la protagonista es Sofia Boutella, una mujer momia, para evitar comparaciones con Boris Karloff. De hecho, Boutella termina resultando lo mejor de esta película y creo que no hubiera tenido sentido intentar encontrar a otro Karloff. Es una buena idea de Alex Kurtzman haber convencido a la actriz para participar (fue reacia a ello por no someterse otra vez a largas sesiones de maquillaje como le había sucedido en la última cinta de Star Trek).
Finalmente Boutella aceptó y se vio sometida a más de seis horas de maquillaje diarias, metiéndose en la piel de este personaje revivido tras la muerte, huyendo de un sarcófago encontrado en el perdido desierto por unos arqueólogos y que causará una maldición en su regreso a Londres. Ahí termina el guión como tal.
Igual que no se puede negar que Tom Cruise sigue siendo uno de los tipos más hábiles e inteligentes en el mundo de Hollywood en cuanto a acercarse a proyectos que demuestran opciones factibles de poder funcionar, con La Momia el producto le sale aprobado por los pelos. No creo que sea justo decir que es mala. Faltaría más. Sería casi un pecado con este elenco y presupuesto. Pero sí es fallida.
No se entiende que las secuencias se vayan sucediendo porque sí y la historia de la maldición no importe casi nada, siendo solo Sofia Boutella la que despierta interés y los efectos digitales sobre la ciudad de Londres lo más logrado. ¿Qué pasa con Annabelle Wallis, Russell Crowe o Jake Johnson, se preguntarán algunos? Eso quisiera saber yo. Es como si solo pasaran por allí.

Por: Kral_gian 

jueves, 8 de junio de 2017

WARGAMING Y CHRISTOPHER NOLAN COMBINAN FUERZAS ANTES DEL ESTRENO DE DUNKERQUE

WARGAMING Y CHRISTOPHER NOLAN COMBINAN FUERZAS ANTES DEL ESTRENO DE DUNKERQUE


Dos gigantes del entretenimiento, Wargaming y Warner Bros., combinan fuerzas para apoyar el estreno del thriller de acción ‘Dunkerque’, escrito y dirigido por Christopher Nolan. Juntos rememoran el temprano evento de la Segunda Guerra Mundial que inspiró a la película. Wargaming se une con un homenaje a estos momentos históricos y vehículos que marcaron su rumbo. La evacuación, conocida como el “Milagro de Dunkerque”, tuvo lugar entre el 26 de mayo y el 4 de junio de 1940, y tanto los eventos para rememorar la evacuación como las acciones de juego tendrán lugar en toda la gama de títulos de combate de Wargaming, es decir: World of Tanks, World of Warships y World of Warplanes. La acción se intensificará en julio, conforme lleguen más eventos a la "Trilogía bélica", con una serie de emblemas, misiones y mucho más esperan a quien entre en batalla.
Para ponernos en situación, el hecho histórico contó con cientos de miles de soldados aliados atrapados por el avance de las fuerzas alemanas en las playas de Dunkerque, Francia. Conforme se desataba la batalla a su alrededor, muchos fueron salvados por el esfuerzo combinado de embarcaciones militares y civiles. La historia de esta movilización masiva y los relatos personales de esperanza, por parte de sus protagonistas, cobrarán forma en Dunkerque, la película.
"Creemos que Dunkerque, de Christopher Nolan, será una película inolvidable sobre una de las empresas más intensas de la Segunda Guerra Mundial", destacó Erik Whiteford, Jefe de Marketing en Wargaming América, "nos enorgullece ser socios en esta empresa que comparte nuestra pasión por honrar y preservar los eventos increíbles que definen esa era". ‘Dunkerque’, de Warner Bros. Pictures, se estrenará en cines el 21 de julio.


Deathtopia - Manga Reseña

Cuando tenemos oportunidad de leer un manga, en numerosas ocasiones buscamos el que más nos llame la atención por su portada. Por el simple hecho de que aun sabiendo que el manga será una kk, nuestros gustos nos hacen una mala pasada. Ni el más critico de los críticos, ni el más científico de los 100tificos puede evitar esto. Yo no soy una excepción.

Por ende, aquí os traigo una reseña al último manga que me he leído el cual empezó mal, mejoro conforme avanzaba y en su etapa de desenlace fue a peor.



Deathopia: Pequeña introducción al manga.


Es un manga creado por Yamada Yoshinobu, el cual tiene de obra más relevante “Eden no Ori”. EL manga tiene 66 capítulos contando así con 8 tomos recopilatorio, se encuentra finalizado (Un requisito trascendente para que yo me lea un manga) siendo publicado de esta manera desde el 22 de abril de 2014 hasta el 13 de diciembre de 2016. El manga contiene géneros como acción, ecchi, gore, sobrenatural, psicológico y se encuentra en la demografía Seinen.

Haciendo una pequeña sinopsis del manga. Nos cuenta como Fujimura Koh tuvo un accidente en el cual resulto gravemente herido de ambos ojos, perdiendo la vista durante un corto periodo de tiempo. Tras esto recibió una operación en los ojos, los cuales parecía como si no los tuviera. EL resultado de su operación fue el esperado, por lo que se le pidió que tuviera reposo y recuperaría su vista. Mientras que se encuentra en su estancia en el hospital recibe una visita de una hermosa mujer, la cual lo estaba buscando mas como su presa que como a un amigo. De esta manera empezaran las aventuras de Koh con la división 06.

Vamos al lio.




El manga inicia de manera rápida, lo cual no es malo, puesto que nos demuestra desde el primer capítulo la intención que tiene de ser un manga de acción con un trasfondo serio. Y conforme va avanzando muestra una trama relativamente madura y que no busca ser graciosa o para todos. Pero, al mismo tiempo mezcla un género que nunca quedara bien con la acción y este tipo de historias, el ecchi. Desde los primeros capítulos aparece gore explicito y algún desnudo, la verdad esto no afecta a la historia. Pero cuando ponen escenas clichés de las chicas desnudándose o bañándose y nuestro protagonista sorprendiéndolas ante tal situación, ya nos podemos oler lo que se viene. No os diré que odie el echhi, ya que sería mentira (No es de mis géneros favoritos, pero no lo desprecio en especial si es divertido o que busca mas el trasfondo, véase Prision School o FLCL), pero cuando intentan ponerte una trama oscura y seria no pueden meter fanservice para pubertos, esto solo rompe la tención y la seriedad de la historia. Y no es que pase una vez, sino que ocurre varias veces en el inicio del manga. Al avanzar pierde mucho ecchi, lo cual se agradece, e inician con las explicaciones científicas basadas en teorías e ideas reales, esto le da puntos a favor al manga, pero inician las incongruencias en el guion. En especial en el tramo final de la serie en el que intentan meter todo el trasfondo de manera tan abrupta que incluso se ve absurdo. Nos plantean un objetivo durante casi todos los capítulos para que el final no tenga nada que ver con este, dejando así, de esta manera, una duda ¿todos los 50 caps anteriores fueron relleno para meter esto al final? La historia pese a varios errores o huecos argumentales es interesante, pero su tramo final fui incapaz de tomármelo en serio.
Como dije antes, se basa en la ciencia para hacer varias de sus teorías de esta forma consigue toques realistas y/o interesantes. Pero, no sirve de nada darle un tablero de ajedrez a un mono. Por lo que lo que gana con la ciencia ficción agregada, lo pierde con el ecchi, huecos argumentales, las tonterías de varios personajes o casualidades de la obra.



Las escenas de acción, gore y pequeños toques de misterio son bien llevadas. En algunos puntos el gore es exagerado pero, ¿cuándo el gore ha sido algo normal? Por lo que esto no afecta a la trama, sino que la hace más entretenida, de su aspecto psicológico hay muy poco que recalcar, casi todo son pensamientos innecesarios de nuestro protagonista que se nos había ocurrido a nosotros antes de que lo dijera. Los diálogos a lo largo del manga son interesantes o absurdos. La gran mayoría son repitiendo comentarios para darle importancia a lo que se está contando lo cual hace parecer a los personajes en diversas situaciones, en especial al protagonista, estúpidos.

Centrándonos en estos, los personajes más interesantes son aquellos que aparecen pocos capítulos. Las chicas alrededor del protagonista son curiosas, su desarrollo es mucho más notable que el del protagonista. Las motivaciones de algunas de estas son interesantes aunque se puede decir que la mayoría de ellas se rigen por la venganza, esto no es lo único que las mueve o eso intenta contarnos el manga. Los personajes más secundarios como Kokone, los gemelos, Rinzai o UD son muy interesantes, por lo que se puede decir que muchos de sus antagonistas son disfrutables aunque claro, hay momentos de la obra en las que simplemente son usados para hacer un intento de evolución de nuestro prota base N° 999. Esto hace que pierda mucho potencial la serie, ya que con el avanzar de los capítulos Koh se vuelve más insoportable y alguna de las chicas aun más estúpidas.
El manga mantiene su entretenimiento de manera adecuada pero va perdiendo coherencia llegando al arco final. Sin querer llegar a spoilear, diría que deja que desear, en especial tras algún arco que deja el listón alto.



El dibujo del manga es bueno, los fondos y las escenas de acción son realistas, por lo que no dejaran indiferente a nadie. Por el contrario su diseño de personajes es simple, la misma chica cambiándole las ropas y el pelo parece otro personaje. Los personajes masculinos si están más diferenciados por lo que esto solo afectara a las mujeres. Las emociones expresadas por los personajes son pocas y son notables en especial en las acompañantes del protagonista, por lo menos su caracterización esta a un nivel bastante inferior. En global, dibujo acompaña de manera muy notable a la historia.



Siendo claros, la obra aspira alto en especial tras algunos acontecimientos en la mitad de esta. Pero la misma se autodestruye al querer meter una trama aun más profunda. Era muy interesante el objetivo y la trama principal, pero al final solo acabo siendo una transición para el arco final el cual acaba con un sabor de boca amargo.


Un manga recomendable para aquellos amantes del ecchi con acción despreocupada. Ya que los toques psicológicos son nulos y la historia esa medianamente bien explicada es una obra que se deja leer y entretiene pero ya, no se encontrara nada espectacular en esta ya que cuanto más intentas subir más dura es la caída.

Si habéis leído el manga, os dieron ganas de leerlo u os gusto la reseña dejádmelo en comentarios para saber que opináis estas. Aquí se despide vuestro amigo FullMetalMarcos.

¡Hasta Siempre!


miércoles, 7 de junio de 2017

CRISTIANO RONALDO NUEVA ESTRELLA DE FIFA 18

CRISTIANO RONALDO NUEVA ESTRELLA DE FIFA 18


Electronic Arts ha anunciado que Cristiano Ronaldo, la estrella del Real Madrid C.F., será la portada de su simulador de fútbol ‘FIFA 18’, que se lanzará en todo el mundo el viernes 29 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo Switch.
Para ofrecer la mayor innovación en la entrega, los movimientos de Cristiano Ronaldo han sido registrados durante una sesión de captura de movimientos en Madrid. Todos los datos sobre la aceleración, el ritmo, habilidades y la técnica de disparo, fueron registrados para llevar su personalidad al juego. Con los datos obtenidos, desde la desarrolladora apuntan que se ha realizado importantes mejoras en las mecánicas del juego, incluyendo más fluidez, explosividad en los movimientos y mejor tiempo de respuesta.
Como delantero del Real Madrid C.F. y de la selección de Portugal, Ronaldo está considerado uno de los mejores futbolistas del mundo y es reconocido por muchos como uno de los más grandes de la historia. En 2016, fue elegido como el mejor futbolista de la FIFA y recientemente anotó su gol número 100 en competiciones europeas, convirtiéndose en el primero en conseguir este hito. En la selección de Portugal, Ronaldo es el integrante del equipo que más partidos ha jugado y el futbolista con el mayor número de goles anotados. Además, durante su trayectoria profesional, ha ganado el Balón de Oro y la Bota de Oro entre otros muchos galardones.
“Es un honor estar en la portada de FIFA 18”, comentó el propio Ronaldo. “Es una sensación increíble, estoy muy agradecido de haber sido el futbolista elegido”. Como es habitual, con el anuncio de la fecha de lanzamiento, desde la desarrolladora han desvelado los incentivos de reserva de la entrega. De este modo los usuarios que reserven la Ronaldo Edition de FIFA 18 en PlayStation 4, Xbox One o PC, conseguirán tres días de acceso anticipado y contenido adicional, incluyendo 20 sobres oro jumbo premium, 8 equipaciones especiales de FUT diseñadas por artistas de la banda sonora de FIFA 18 y la cesión de Cristiano Ronaldo para cinco partidos de FUT. También podrán probar la versión completa del videojuego tres días antes del lanzamiento con la edición ICON, comenzando a jugar el martes 26 de septiembre.
Se esperan nuevos detalles sobre ‘FIFA 18’ durante el evento EA PLAY que tendrá lugar el próximo 10 de junio. De momento, os dejamos con las primeras capturas y el tráiler de presentación donde podéis echar un vistazo al nuevo protagonista.

miércoles, 12 de abril de 2017

PROJECT SCORPIO: ASÍ ES LA NUEVA CONSOLA DE MICROSOFT

PROJECT SCORPIO: ASÍ ES LA NUEVA CONSOLA DE MICROSOFT


Puntual a la cita, Microsoft y el equipo de Digital Foundry han dado a conocer los primeros detalles técnicos de Project Scorpio. Con la ayuda de Richard Leadbetter, director de la compañía, se han confirmado las especificaciones técnicas además de la arquitectura de sistema que presentará la nueva consola de Microsoft.
Si hasta la fecha los únicos datos técnicos que teníamos era la confirmación de que Scorpio contará con una potencia de 6 teraflops, resolución 4k de manera nativa y a 60 cuadros por segundo además de compatibilidad con dispositivos VR, hoy podemos desvelar nuevas especificaciones técnicas de la que, desde la propia Microsoft, definen como la videoconsola de sobremesa más potente de la historia.
Project Scorpio contará con un nuevo SoC desarrollado nuevamente en colaboración con AMD. Para comenzar y hablando de la GPU, se ha confirmado que la nueva plataforma contará con 40 unidades de computación Radeon con una velocidad de 1172MHZ, unas cifras bastante superiores en comparación a las unidades que posee Xbox One. Del mismo modo cuenta con 12GB de RAM con módulos GDDR5 a 6.8GHz en una interfaz de memoria de 384 bits, CPU personalizada de ocho nucleos en dos clusters con un total de 4MB de cache L2, microprocesador basado en Jaguar de 2,3GHz, y disco duro de 1TB con un ancho de banda un 50% más grande.
Con todas estas características desde Microsoft prometen que los juegos a 900p y 1080p de Xbox One deberían poder funcionar a 4K nativo y 60FPS estables en Scorpio. Esperamos que durante la conferencia de prensa del próximo E3 de Los Angeles, que tendrá lugar el 11 de junio, podamos conocer nuevos detalles, precio y fecha de lanzamiento de la plataforma.

sábado, 1 de abril de 2017

RAPIDO Y FURIOSO 8

VIN DIESEL HIZO "RÁPIDO Y FURIOSO 8" POR PAUL WALKER

Iba a detenerse en la séptima, pero algo lo empujó a seguir


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¿Quién no recuerda ese fatídico 30 de noviembre de 2013 en el que Paul Walker perdió la vida en un accidente automovilístico? El actor, que por esos días rodaba "Rápidos y Furiosos 7" (Furious 7), dejó súbitamente este mundo y a todos en shock. Con su inesperado adiós, se creyó que esa entrega sería la última -y pudo haberlo sido-, pero Vin Diesel decidió continuar contra viento y marea. ¿Por qué optó por esa empresa tan arriesgada sin su compañero, su amigo, su hermano?

En una reciente entrevista con Total Film, reveló que pensó el abandonar la franquicia más veloz del cine "no solo por una cuestión de si podría funcionar sin él, sino porque no sabía si podría soportar filmarla sin él". Sin embargo, algo lo hizo cambiar de parecer. Según contó, "vi un video de Paul garantizando la octava mientras rodábamos la séptima. Eso me golpeó". 

Así es como "Rápidos y Furiosos 8" (The Fate of the Furious) se prepara para desembarcar en las salas el 14 de abrilF. Gary Gray es el responsable de dirigirla. Bajo sus órdenes –y las de Vin– hubo un equipo de grandes estrellas que prometen honrar la memoria de Walker: Jordana Brewster, Nathalie Emmanuel, Michelle Rodriguez, Tyrese Gibson, Ludacris, Dwayne Johnson, Jason Statham, Kurt Russell, Scott Eastwood, Lucas Black, Elsa Pataky, Don Omar, Helen Mirren y la brillante Charlize Theron.

viernes, 10 de marzo de 2017

LOS ACTORES DE JUEGO DE TRONOS

LOS ACTORES DE JUEGO DE TRONOS TOMAN LA GRAN PANTALLA

Emilia Clarke, Iwan Rheon y Peter Dinklage van a estar ocupados.


Juego de Tronos es una de las series más populares del planeta, así que no es una sorpresa que la participación de los actores en la serie de fantasía y drama de HBO, haya impulsado sus carreras hacia otros grandes proyectos.
Algunos de nuestros actores favoritos de JdT han estado ocupados en otros proyectos de Hollywood. Sophie Turner (Sansa Stark) es Jean Grey, Emilia Clarke (Daenerys Targaryen) aparecerá en la cinta en solitario de Han Solo y la pasada semana Iwan Rheon (Ramsay Bolton) se unió al elenco de Los Inhumanos de Marvel y Alfie Allen (Theon Greyjoy) a la película de Predator de Shane Black.
Para mantenerte al tanto de lo que están haciendo las estrellas de Juego de Tronos hemos creado una galería en la que puedes navegar y descubrir en qué películas, series y hasta videojuegos puedes ver (o escuchar) a los actores de este reparto.

La séptima temporada de Juego de Tronos se hará esperar algo más de lo habitual, ya que tiene previsto su estreno para verano de este 2017 en lugar del clásico inicio en abril. Contará con dos nuevas incorporaciones. Siendo esta la penúltima etapa de la serie, te recomendamos consultar nuestro reportaje sobre los 4 spin-offs de Juego de Tronos que nos gustaría ver.

jueves, 9 de marzo de 2017

POSIBLE FECHA DE ESTRENO DE JUEGO DE TRONOS FILTRADA

POSIBLE FECHA DE ESTRENO DE JUEGO DE TRONOS FILTRADA

El actor Liam Cunningham (interpreta a Davos Seaworth) ha revelado las que posiblemente sean las fechas de estreno de las la próxima temporada de Juego de Tronos, que llegarían a HBO este mismo año.
La séptima temporada podría llegar en julio, y la octava se rodaría en otoño. Según el actor:
"Mucha gente está decepcionada en todo el mundo porque la séptima temporada se suponía que debía salir en el mes de abril. Sin embargo, habrá que esperar hasta el mes de julio. O eso creo. Habrá un estreno en el que ocurrirá algo especial este año en el estreno. Las malas noticias son... que claro, son sólo 7 episodios y la octava empezará a rodarse en septiembre."
La octava será la última temporada de la serie, y en un principio se suponía que tendría sólo 6 episodios, pero HBO se ha replanteado el tema para extenderla y alcanzar una longitud más similar a la de las demás temporadas.
Si queréis saber más sobre Juego de Tronos, os recomendamos echar un vistazo a nuestro especial sobre los actores de la serie que llegan a la gran pantalla.