Capcom renueva la fe en la franquicia con una entrega sobresaliente
El pasado año, en plena celebración por el vigésimo aniversario de la franquicia de terror y acción ‘Resident Evil’, se anunciaba el desarrollo de la séptima entrega numérica de la veterana serie bajo el nombre: ‘Resident Evil 7: biohazard’. Las primeras expectativas se tornaron un tanto pesimistas. Si miramos hacia atrás, el único juego original de la franquicia lanzado en consolas actuales ha sido ‘Umbrella Corps’, el shooter competitivo basado en la marca, que finalmente resultó tal y como se esperaba, a lo que hay que sumar una deriva que arrastraba la desastrosa combinación del spin-off: ‘Revelations 2’ y la apuesta por las dinámicas de acción de ‘Resident Evil 6’, evidentemente sin contar con las remasterizaciones. Es decir, con la identidad de la serie en paradero desconocido.
Poco después, Capcom realizaba una demostración con una primera demo, que, en resumidas cuentas, dejaba patente con mucha fuerza la determinación de la serie por explorar de nuevo sus terroríficos orígenes bajo un prisma distinto, más opresivo y aterrador, permitiéndose el lujo, incluso, de realizar arriesgadas apuestas con respecto a la recién popularizada Realidad Virtual para llevar la inmersión hasta el último limite conocido. Estas directrices han dado paso a cambios radicales sobre la perspectiva en tercera persona adoptada tradicionalmente por la serie, que ahora opta por una primerísima persona, además de ciertas similitudes con otros juegos del mismo género. A partir de este momento, nos detenemos a explorar los horrores que aguardan en las tierras de los Baker y descubrimos estos, y otros cambios importantes en la franquicia. ¿Convencerá Resident Evil 7 a los seguidores de la serie?
El horror bajo una nueva perspectiva
En primera instancia, no se puede negar que la perspectiva en primera persona recuerda a ‘Outlast’ y otros juegos similares, pero esto no es necesariamente un elemento negativo. Tampoco se puede negociar la mucha distancia que existe entre lo que hemos jugado con anterioridad en la serie y lo que se ofrece en ‘biohazard, pero en líneas generales estamos ante un juego de una calidad incuestionable que mantiene muchas de las características de la franquicia. Pero esto ya ha ocurrido antes. Con ‘Resident Evil 4’ la serie cambió radicalmente su curso, y no deja de ser un extraordinario clásico.
La familia que permanece unida ...
La trama del juego es muy básica. El jugador se pone en la piel de un joven llamado Ethan Winters, el cual recibe un mensaje de Mia, su mujer desaparecida en extrañas circunstancias hace unos meses. En el mensaje indica que la busque en una granja en el estado de Louisiana. Una vez allí, la realidad le hará cuestionarse todo lo que pensaba, conocía e incluso controlaba, como su propia cordura. El principio de ‘Resident Evil 7’ es absolutamente frenético y desde el comienzo no deja de sorprender y espolear al jugador. El juego marca la hoja de ruta revelando los, de hecho, sorprendentes secretos, poco a poco, para terminar, dando el giro final. Una frescura, que por otro lado se pierde en una segunda vuelta.
Pero en términos generales la desarrolladora no solo acierta con la historia y la forma de trasladarla, además logra centrar completamente la atención del jugador en los hechos y las consecuencias locales, en lugar de dispersar la atención con una amenaza global, como sucedía en ‘Resident Evil 6’, que no permitía un nivel de inmersión remarcable. Pero en cualquier caso las referencias argumentales a algún aspecto de la franquicia y el bioterrorismo en ‘Resident Evil 7: biohazard’ se limitan al mínimo. Eso sí, se mantienen otros elementos de identidad de la saga como la exploración, la resolución de puzles y una atmósfera opresiva que se acompaña de una completa renovación de los sistemas de estilo de juego que impulsa la experiencia survival horror. Pero sí, habrá que volver a deambular entre el peligro para encontrar esa llave en forma de animal, ir y volver varias veces a las mismas habitaciones para comprobar que se nos ha pasado por alto y volver a mirar el mapa otro minuto más, buscando la solución por algún lado.
Autor : Gian salgado TPeriodista digital y gamer.,comercial de marketing online
¡Es hora de de de de de del duelo! cuando estaba en secundaria los primeros años recuerdo a los chicos de mi clase todos con sus mazos de yu gi oh por aquel momento todos queriamos tener las cartas de esta increible saga el anime japones estaba en su auge en latinoamerica y en españa ni se diga de esto por alla por el 2002 , 2004 el anime de yu gi oh fue uno de las mas recordados de la historia junto con el de los caballeros del zodiaco o saint seiya (en españa) siempre quisimos un video juego que reflejara esos extraordinarios duelos de monstruos que salian en el anime pues por fin la espera se termino KONAMI
La empresa Japonesa mas de una decada despues nos ofrece un video juego a la altura de lo que fue y es esta saga de anime y manga japones pero sobre todo aun hoy en dia se siguen vendiendo al rededor del mundo miles y miles de sobres de cartas de yu gi oh por diferentes paises .
Encontré Yu-Gi-Oh! Duel Links de coincidencia. Estaba en la App Store y vi el juego entre las nuevas aplicaciones. Y si bien siempre lo pienso dos veces antes de los juegos móviles, debo decir que esta versión es muy buena. Sí, hay monetización, esperas y pay to win, pero nada grave.
comenze a jugar y Hay 700 cartas auténticas de Yu-Gi-Oh! que podrás usar en tu mazo para el modo aventura (donde los rivales son recontra fáciles de vencer) o en PvP (jugador contra jugador).
La experiencia tiene reglas muy parecidas a las originales y me hizo recordar cuánto me gustó alguna vez Yu-Gi-Oh! Pueden bajar el juego en iOS o Android. Necesitarán bajar datos pesados para el paquete de lenguaje, así que asegúrense de estar en una red Wi-Fi si no quieren gastar los preciados megas del plan de datos. he de decir que esta es una autentica joya para los fans de la saga que quieran jugar en sus dispositibos moviles con un multijugador muy adictivo y una IA muy bien lograda
aun asi el juego ha tenido en estos sus primeros dias caidas de los servidores debido a la gran cantidad de descargas y saturacion del mismo. es que a quien se le ocurre lanzarlo en dos continentes a la vez?
quizas se de lo poco negativo que tiene el video juego el resto os lo dejos vosotros que descubran a medida que jugan
los dejo con un pequeño trailer de su version japonesa
El mejor exponente de su género tanto para novatos como para jugadores experimentados
Durante su evento de la BlizzCon 2014, Blizzard desvelaba el desarrollo de un shooter en primera persona llamado 'Overwatch', para PC y consolas de nueva generación de Sony y Microsoft. La sorpresa fue mayúscula cuando la compañía reveló el carácter de la propuesta de este nuevo mundo: un juego de disparos multijugador en primera persona. Un shooter no era precisamente lo que muchos esperaban, pero tan solo el anuncio de una nueva marca desarrollada dentro de la incubadora de la compañía que dio origen a franquicias como ‘Diablo’, ‘Warcraft’ y ‘Starcraft’, tres universos que han establecido normas y que a día de hoy inspiran jugadores y desarrolladores de todo el mundo, nos permitían comenzar a soñar y especular sobre cómo podría ser ‘Overwatch’. Ahora podemos comprobar que la fórmula secreta no incluía entre sus ingredientes grandes novedades, pero si un medido equilibrio en el tratamiento, algo que ha dado lugar a un juego perfecto dentro de su especie.
Héroes para todos
Ya sabíamos que la obra sería multijugador. Esta es la propuesta, pero en Blizzard parece que no se han querido limitar. No hay historia, ‘Overwatch’ simplemente te lanza a su contexto de caos y guerra. Además de un corto de animación, el mundo del juego se expande a través de cómics y otras formas multimedia. Había diferentes maneras de contar esta historia y durante el juego, todos los héroes contribuyen a que jugador sea capaz de entender el contexto de las batallas. El título transcurre en un futuro próximo, en la Tierra, donde equipos de soldados, científicos, aventureros y prodigios se enfrentan para controlar emblemáticos lugares del planeta: desde los serenos alrededores de un castillo japonés hasta las fábricas de mecas en el invernal corazón de Rusia.
Estos personajes deben colaborar para completar objetivos en una serie de modos de juego, como Asalto, Escolta y Control, pero la percepción general de ‘Overwatch’ se puede resumir en batallas entre dos equipos de seis jugadores que compiten en varios modos de juego. El título cuenta con un elenco 21 personajes perfectamente diferenciados con diversas funciones ofensivas, defensivas tanque y apoyo. Pero si indagamos un poco más allá de este perfil superficial, el juego esconde una fórmula que desemboca irremediablemente en intensas y épicas batallas entre los equipos por cumplir ciertos objetivos. En ‘Overwatch’, el jugador también puede cambiar de personaje durante el juego para intentar afrontar las dinámicas situaciones impuestas por el equipo contrario, el reloj o la ubicación en el mapa, ya que una equilibrada combinación de héroes facilita muchas opciones, pues cada personaje ha sido creado para facilitar diversas interacciones entre ellos y el entorno. Cada héroe tiene dos habilidades básicas y una potente habilidad especial que se activa una vez se llena un medidor que crece bajo determinadas circunstancias, así como otras características específicas de cada uno.
Widowmaker, por ejemplo, es una tiradora de larga distancia especializada en la caza de enemigos a través de tiros precisos; Tracer, es una aventurera que viaja en el tiempo; McCree, un pistolero forajido; o Winston, un científico gorila, cada uno equipado con armas muy características y habilidades propias; 'Genji', un ninja cibernético de gran agilidad que es capaz incluso de reflejar ataques enemigos con su espada; 'D.Va', una ex jugadora profesional de videojuegos que controla un meca militar experimental; 'Mei', el personaje que cuenta con un arsenal tecnológico de manipulación climática que tiene el poder de congelar a la facción contraria; Mercy, un ángel guardián encargada de sanar e incluso resucitar algún miembro del equipo; o en la misma línea encontramos, por ejemplo, a Lúcio, un músico brasileño que utilizará los acordes y la música para curar a los compañeros y aumentar diferentes atributos, como por ejemplo la velocidad.
El ritmo perfecto
Este ligero repaso por las capacidades de los personajes, permiten hacernos una idea de lo extremadamente variable que es cada batalla. La salsa la ponen áreas y ubicaciones con pocos espacios abiertos, de modo que lo mejor es evitar la elección de más de un francotirador, por ejemplo, para dar una oportunidad a otros personajes, como el soldado 76, que es capaz de desplazarse rápido, disparar con un arma automática, lanzar un racimo de bombas, crear un breve puesto de sanación y apuntar con precisión felina cuando actúa la habilidad especial. Y todo se aprende de una forma muy rápida. Pero una vez que comienzan a volar las balas, todo en ‘Overwatch’ puede variar radicalmente en cuestión de segundos. Y es fácil imaginar que, con 21 personajes con habilidades tan distintas entre sí, las posibilidades de crear estrategias y contra-ataques son casi infinitas.
Hace unos días, se lanzó la Beta cerrada de Mirror’s Edge Catalyst, así que decidimos revisar el juego original y buscar las diferencias y coincidencias que tiene con este reboot, anunciado para junio de este año. Como seguidor de la franquicia, hay algunas cosas que fueron muy de mi agrado, mientras que otras me gustaría ver cómo se desarrollan. Me mantengo optimista, sin embargo, pues lo que pude jugar vislumbra un juego original y prometedor.
UNA TRAMA LLENA DE GUIÑOS AL PASADO
Un régimen corporativo totalitario controla la ciudad, de modo que la población se encuentra vigilada y quienes desobedecen son reprimidos severamente. Ambos juegos comparten la trama, sin embargo, en Catalyst conocemos de inmediato al que será nuestro enemigo: Gabriel Kruger, una especie de Steve Jobs del mal que, básicamente, es dueño de todo. En el título de 2008 también había un Kruger, pero se trataba de la empresa Pirandello Kruger, dueña del proyecto Icarus, responsable de todo lo malo que ocurría a Faith y a su equipo de corredores. Cabe mencionar que hay nombres clave que se repiten, como Icarus, que en Catalyst es un corredor que no está muy contento con ayudar a Faith, ¿será que nos quieren dar pistas de hacia donde irá la historia?
Digamos que en el juego original tenías que descubrir quién era tu enemigo, mientras que el reboot sabemos quién es, pero no lo que está tramando.
Como sabes, Mirror’s Edge es un juego de parkour en primera persona, donde moverte rápido es el objetivo. ParaCatalyst, DICE decidió que mantendría la misma configuración de controles: movimientos superiores con LB e inferiores con LT, sin embargo, rediseñó por completo un aspecto que fue muy criticado en el título de 2008, el combate. En este nuevo juego, dejamos a un lado los golpes en cámara lenta para pasar al contacto directo; Faith posee un golpe débil y uno fuerte y la habilidad de correr alrededor de sus enemigos, lo que agrega gran dinamismo a los enfrentamientos. Afortunadamente, se conservó la posibilidad y facilidad de dar golpes mientras corres para evadir enemigos.
Otro añadido en Catalyst es un árbol de habilidades. Aquí, las misiones te dan puntos que utilizas para desbloquear rasgos de movilidad, combate e, incluso, equipo, lo que te estimula para hacer más actividades y, eventualmente, poder entrar en zonas inaccesibles, como un metroidvania en primera persona. El ejemplo más claro de esto es el gancho retráctil que ahora lleva Faith en el brazo, aunque no podías obtenerlo durante la Beta.
Algo que no verás es a Faith utilizando armas de fuego. En el original, podías disparar después de desarmar a los guardias, pero en Catalyst esta posibilidad fue removida, lo que no está mal, pues no aportaba demasiado a la experiencia en el primer juego.
Uno de los aspectos más conocidos de Catalyst es su mundo abierto. El Mirror’s Edge original era una historia lineal donde podías usar varios caminos para llegar del punto A al B, pero el mapa estaba limitado por la historia y el objetivo de cada misión. Esta diferencia es poco sustancial si sólo te enfocas en la historia porque se desarrolla en lugares y condiciones específicas, y no todos son accesibles todo el tiempo, como suele ocurrir en otros juegos de mundo abierto —si bien no hay paredes invisibles, encuentras enormes caídas a las que es imposible sobrevivir—.
Prácticamente, el juego se desarrolla en azoteas, el problema es que hay pocas cosas que puedan darles vida. En el primer Mirror’s Edge, estabas sola saltando entre edificios y de vez en cuando podías interactuar con un aliado en una misión, pero la mayoría del tiempo los únicos protagonistas eran Faith y los guardias de seguridad. En Catalyst, puedes recorrer tu guarida y conocer a los runners de tu equipo, aunque algunos sólo caminan por ahí y no puedes hablar con ellos, y algo similar ocurre con muchos NPC que se encuentran parados en las azoteas de distintos edificios; un par de ellos me dieron misiones durante la Beta, pero la mayoría están sin hacer nada.
En el primer juego podías cumplir las misiones contrarreloj; los tiempos eran rankeados en una tabla de posiciones y ya, no había más que hacer. En Catalyst, por fortuna, sobran las actividades y el tipo de habilidades que requieres para ejecutarlas: hay carreras contrarreloj, misiones de combate y de parkour, además de un sistema que te permite crear y publicar tus retos dentro de la ciudad, así que cuando la historia termine, habrá todavía mucho por hacer.
Mira los nuevos REQs y medallas de Memories of Reach para Halo 5
A través de Halo Waypoint, 343 Industries reveló parte de los nuevos REQs que estarán disponibles en Halo 5: Guardians cuando debute Memories of Reach. Como recordarás, esta actualización traerá las armaduras del Noble Team.
Pero eso no es todo, pues además del contenido cosmético y las armas, también llegará el modo Infection. En esta modalidad podrán jugar hasta 12 jugadores, durante 4 rondas con un límite de tiempo de 3 minutos por cada una. Todos los Spartan contarán con sus habilidades y los Infectados tendrán empuje, enlace inteligente y estabilizadores.
Además, Infection también agregará nuevas medallas a Halo 5: Guardians. Para obtenerlas, deberás cumplir con ciertos requisitos como en las partidas comunes del juego, es decir, eliminar a un número determinado de enemigos, ser el último sobreviviente de tu equipo y más proezas.
Así pues, ve ahorrando tus REQs points, pues Memories of Reach agregará nuevos skins, emblemas, posturas, cascos, armaduras y armamento. Hablando de este último apartado, los fans de la franquicia seguro se emocionarán al saber que el rifle de plasma Brute, visto por primera vez en Halo 2, volverá para Halo 5: Guardians.
Memories of Reach también agregará un nuevo balance para las armas de Halo 5: Guardians. Según 343 Industries, el armamento ultrarraro a veces no resultaba tan útil como la versión normal. Por lo tanto, el estudio decidió mejorar el daño de las variantes ultrarraras de armas como el Lanzagranadas, el Hydra, el Rocket Launcher, el Rifle Binario Twin Jewels of Maethrillian y muchas más. Puedes checar toda la información en Halo Waypoint.
Recuerda que la actualización de mayo agregará nuevas variantes de mapa para Infection, más opciones independientes para la sensibilidad del control y actualizaciones a la campaña de Halo 5: Guardians.
s un juego de onomatopeyas, del sonido de la máscara de un guardia rompiéndose bajo un golpe con la rodilla de Faith, o del quejido de la madera de un cajón que se ha roto y se desparrama por un tejado de la ciudad. Pero también es un juego de silencio. En esos breves momentos en que aguantas la respiración para superar un abismo imposible, o del medio segundo que tarda en escalar un muro para caer sobre la misma cabeza de un representante de la ley.
Cada sonido (o la falta de uno) es la representación de tus acciones en un juego es que cada centímetro del mundo es interactivo de alguna forma - algo que escalar o en lo que encaramarse, sobre lo que saltar, que patear... Es una experiencia libertadora y casi transparente.
Quizás por eso no sorprende que una de las primeras cosas que nos daremos cuenta cuando podamos movernos con libertad en el reino de Glass, una localización utópica pero podrida, es que no estamos ante un mundo abierto, al menos de la forma en que estamos acostumbrados. Muestra las marcas de serlo - marcadores de objetivos, avisos de misiones secundarias y secretos escondidos- al recorrer el mapa, mientras nos preocupamos de mejorar a nuestro personaje a través de árboles de habilidad con los puntos de las misiones. Sin embargo viajar por este mundo demuestra ser una experiencia mucho más orquestada.
Corazón de cristal
La ciudad de Glass se extiende desde el centro de transportes central de Zephyr (que es el hogar secreto de los protagonistas, los Runners) como si fuera una pizza de cemento. Cada porción constituye una sección de la ciudad que espera ser explorada, y se desbloquea al progresar en la campaña principal y además requieren de las habilidades que iremos desbloqueando. Aprende como interrumpir la electricidad y podrás pasar a través de los ventiladores que bloquean un área. Coge el gancho magnético del juego y podrás pasar un hueco que de otra forma sería mortal. Puedes verlo de la siguiente manera: está más cerca de Zelda que de ser Los Santos.
Esto sea probablemente una pequeña decepción - no hay duda de que la posibilidad de mirar a un sitio cualquiera y decir 'voy a escalar eso' podría ser una experiencia interesante, vivida a través de los ojos de Faith - pero se trata de una decisión de lo más funcional. Aunque la promesa de tener una ciudad completamente abierta es interesante, probablemente disiparía lo más interesante de Mirror's Edge Catalyst: viajar por ella.
Cuando salió Mirror's Edge, parkour era algo que queríamos hacer, en un momento en que YouTube estaba rebosando de rusos haciendo locuras en gruas y tejados con una GoPro en la cabeza. Ahora, una década después, cuando hasta tu abuela sabe lo que es eso (e incluso es capaz de hacer un par de truquitos), se necesita algo más para hacer que el parkour sea impresionante. Y Catalyst es impresionante.
La solución de DICE no es aumentar la cantidad de cosas que Faith puede hacer (dejando a un lado varios combos y el citado gancho, es prácticamente el esquema de control original), sino que hacer parkour, y que sea divertido, sea tu preocupación central la mayor parte del tiempo.
Ir de Zenith a tu destino siempre será una carrera de obstáculos, saltando de tejado en tejado, escalando y salvando huecos. Un marcador te guiará en tu camino pero, con una porción del mapa al menos, a menudo podrás elegir tu propio acercamiento al destino. En el trayecto a menudo te encontrarás pruebas de punto a punto que te obligarán a experimentar para descubrir la ruta más rápida y granar medallas y recompensas.
Una vez que llegues a la misión principal, casi siempre habrá un puzle espacial que resolver, en el que los puntos de control se apagan y se te pide que uses tu ingenio, tu habilidad y las piernas de Faith para ir hasta un lugar imposible que, a menudo, está decenas de metros por encima de tu punto inicial. Incluso si te cruzas con enemigos - guardias de una corporación maligna, KrugerSec, colocados alrededor de objetos importantes o paseando- siempre debes estar en movimiento.
X-MEN: APOCALIPSIS NOS DEJA UN NUEVO PÓSTER CON TODOS LOS PERSONAJES
X-Men: Apocalipsis sigue calentando motores de cara a su ya cercano estreno, por eso no es raro encontrar, cada pocos días, algún nuevo material promocionar con el que aliviar la espera.
Hoy os traemos un espectacular nuevo póster oficial, que se suma a los que ya hemos podido ver durante las últimas semanas.
será la tercera película de una saga que comenzó con X-Men: Primera generación y que posteriormente siguió con X-Men: Días del futuro pasado. En Apocalipsis, buena parte de los actores se despedirán de sus personajes como mutantes, ya que por el momento no se ha confirmado el regreso de muchos de ellos. Esta es la sinopsis del argumento que se encontrarán todos aquellos que vayan a las salas a ver el filme:
Apocalipsis, el primero y más poderoso de los mutantes del Universo X-Men de Marvel, se hizo con los poderes de otros muchos mutantes, convirtiéndose en inmortal e invencible. Tras su debilitamiento después de miles de años, su desilusión hacia el mundo le obliga a reclutar a un grupo de poderosos mutantes, incluyendo al descorazonado Magneto (Michael Fassbender), para purificar la humanidad y crear un nuevo orden mundial, del cual estará al frente. Mientras el destino de la Tierra pende de un hilo, Raven (Jennifer Lawrence) con la ayuda del Profesor X (James McAvoy) tendrá que liderar un equipo de jóvenes X-Men para detener a su mayor enemigo y salvar a la humanidad de la destrucción total.
Oscar Isaac (El año más violento), Jennifer Lawrence (Los juegos del hambre), Michael Fassbender (Prometheus), James McAvoy (Wanted), Nicholas Hoult (Mad Max: Furia en la carretera), Hugh Jackman (El truco final), Sophia Turner (Juego de Tronos), Olivia Munn (Líbranos del mal), Evan Peters (American Horror Story), Lucas Till (En la cuerda floja), Alexandra Shipp (Alvin y las ardillas 2), Tye Sheridan (El árbol de la vida), Kodi Smit-McPhee (La carretera), Lana Condor (X-Men: Apocalypse) y Ben Hardy (Gente de barrio) conformarán el reparto de la película dirigida por Bryan Singer y cuyo estreno en España está fijado para el20 de mayo de 2016.
Halo 5: Guardians sale en cinco semanas, pero Microsoft ya está trabajando en la sexta entrega, o al menos eso aseguran Frank O'Connor y Bonnie Ross, máximos responsables de la serie Halo en 343 Industries.
Esta quinta entrega es al mismo tiempo la segunda dentro de la "trilogía del reclamador" que se inició con Halo 4 en 2012. No solo está en marcha el sexto juego que cierra esta parte de la serie, sino que aparentemente hay un plan trazado "para los próximos 10 años".
En declaraciones al medio británico Gamesradar, O'Connor ha dicho que "ahora mismo sabemos más o menos lo que va a pasar en el próximo juego muy bien", y que "ya estamos planeando el desarrollo del próximo juego e incluso haciendo el guion, y eso es un lujo ya que nunca habíamos estado en esta situación antes".
En referencia a él y a Bonnie Ross, O'Connor dijo que "sabemos a grandes rasgos lo que va a pasar en los próximos diez años, pero saber tan pormenorizadamente lo que va pasar en el próximo juego es una gran sensación para mí".
Halo 5: Guardians llega este 27 de octubre como gran exclusiva del año 2015 para Xbox One. Halo 6 no tiene fecha ni está anunciado, pero se asume que llegará también para Xbox One, no antes de finales de 2017.
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