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martes, 7 de marzo de 2017

Rhaegar Targaryen | Game of Thrones quien es ?

Rhaegar Targaryen | Game of Thrones

quien es este famoso personaje de la saga de juego de tronos ? hoy conoceremos acerca de su historia y por que es tan importante en la historia actual de la saga



martes, 2 de agosto de 2016

XBOX ONE RECIBE A CORTANA Y MÚSICA DE FONDO EN LA ACTUALIZACIÓN DE VERANO

XBOX ONE RECIBE A CORTANA Y MÚSICA DE FONDO EN LA ACTUALIZACIÓN DE VERANO














Microsoft confirma que ya se puede descargar e instalar la última actualización de sistema para Xbox One. Una de las principales características de la nueva versión para la consola es la incorporación de Cortana, el asistente de Microsoft que, entre otras funciones, nos permitirá navegar por los menús de la consola únicamente empleando comandos de voz, bien mediante un micrófono o usando Kinect para una obtener más interacción con la videoconsola.
Entre las novedades importantes de la actualización también encontramos el soporte para escuchar música en segundo plano, de modo que ya se puede jugar cualquier título de la consola acompañado de la música preferida del usuario. Microsoft también ha realizado variaciones en la zona de juegos, mejorando el modo en que se clasifican y organizan los títulos disponibles. Pero hay más novedades en este aspecto, ya que también se añade un nuevo buscador al sistema, que nos ayudará a encontrar con rapidez y eficacia cualquier juego disponible en el catálogo de la marca.
El factor social también ocupa una parte importante de la actualización de la consola. Mike Ybarra, director de ingeniería en Xbox, promete que “ahora será más sencillo” compartir capturas de pantallas y videos con amigos, incluso nos permite decidir que contenido se comparte de manera automática. A partir de ahora también se puede asociar las cuentas de Xbox Live con Facebook o Twitter. Para conocer todos los detalles sobre esta actualización desde Xbox han realizado un video donde se explican las características de la nueva versión de Xbox One al detalle.

miércoles, 20 de julio de 2016

pokemon GO

A estas alturas de la 'película', todos conocemos Pokémon Go, ese juego que nos propone pasear por tu localidad en pos de encontrar nuevos bichos que capturar, pokeparadas que descubrir y gimnasios que conquistar. Una idea simple y una ejecución directa, que consigue enganchar (arrasando en todo el mundo), en un primer momento por el carisma de los personajes y la accesibilidad de la propuesta, aunque creemos que aún le falta mucho al juego de Niantic para ser el título definitivo de realidad aumentada... (lo que no evitará que sigamos dando paseos por la calle mientras tratamos de cazar a todos los Pokémon que podamos).

Ese es el gran éxito de este juego, que nos permite mirar al otro lado del espejo, a un universo plagado de Rattatas, Pidgeys y demás fauna. Un sueño hecho realidad, un éxito instantáneo y, como no, un logro para los videojuegos de realidad aumentada. Tanto ha arrasado este pequeño programa que raro es el telediario que no ha hablado de él, o el viandante que no se ha cruzado con uno (o varios) jugadores que ven la realidad a través de la pantalla del móvil, mientras gritan '¡Un Pikachu!'. Un fenómeno como pocos se han visto, pero un juego que nos parece que aún necesita evolucionar para conseguir seguir enganchado a las oleadas de jugadores.
La base, como decíamos, es simple: ir a pokeparadas para recaudar objetos con los que capturar Pokémon que pululan nuestra ciudad. Para ello tendremos que andar con la aplicación abierta (no vendría mal que pudiera funcionar en segundo plano), mientras revisamos el mapa y atendemos a las vibraciones de nuestro terminal cuando tengamos una criatura cerca. El objetivo es hacernos con los 151 Pokémon iniciales a través de la recolección y la evolución de las criaturas, para lo que tendremos que andar, y mucho. Por el camino aumentaremos el nivel de nuestro avatar en el juego y podremos luchar en gimnasios con los Pokémon de otros entrenadores. Hasta aquí, todo suena bastante bien, sin embargo, Pokémon Go presenta diversos problemas que evitan que lo consideremos como el juego definitivo de esta licencia (las actualizaciones podrían solucionarlo con el tiempo).

viernes, 17 de junio de 2016

TITANES, GUERRAS, GALAXIAS LEJANAS, DEPORTES, ESPORTS, Y ALGÚN INDEPENDIENTE EN LA CITA DE EA

TITANES, GUERRAS, GALAXIAS LEJANAS, DEPORTES, ESPORTS, Y ALGÚN INDEPENDIENTE EN LA CITA DE EA


Electronic Arts ha dado comienzo al E3 2016 con la primera conferencia de la cita más importante de la industria. Vince Zampella, director general de Respawn Entertainment, ha sido el encargo de abrir fuego para aportar muchas novedades para ‘Titanfall 2’, como la fecha de lanzamiento del juego, además de confirmar que la secuela contará con una campaña para un jugador y mostrar el multijugador por primera vez.
Para seguir el orden, ‘Tintafall 2’ llegará a Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo 28 de octubre. El directivo quiso dar la bienvenida al universo del juego a los usuarios de PlayStation y PC, ya que el título original se mantiene como exclusiva para Xbox. También se confirma que el juego incluirá, a diferencia de su predecesor, un modo campaña, algo que ya era un secreto a voces. En relación al modo multijugador no se han confirmado muchos detalles, aunque el ejecutivo ha desvelado que la secuela incluirá seis nuevos titanes.

XBOX AMPLIA LA FAMILIA CON XBOX ONE S Y PROJECT SCORPIO

XBOX AMPLIA LA FAMILIA CON XBOX ONE S Y PROJECT SCORPIO


Después de ver las presentaciones de Electronic Arts y Bethesda en los primeros compases de este E3 2016, le llega el turno a Microsoft, uno de los principales motores de esta generación de videoconsolas. La conferencia, marcada con alguna filtración previa como la versión reducida de Xbox One, tratará de posicionar la videoconsola de Microsoft y su sistema operativo, Windows 10, como el lugar preferido para jugar.
Antes de comenzar la presentación, Phil Spencer ha aparecido en el escenario dando apoyo al atentado ocurrido en Orlando en una discoteca gay. Poco después, la compañía ha mostrado el secreto conocido:Xbox One S, una versión un 40% más pequeña de Xbox One con el adaptador de corriente incluido dentro de la videoconsola, soporte para 4K, un nuevo mando de juego con tecnología inalámbrica y Bluetooth además de un almacenamiento de hasta 2 TB con un precio de venta de 299 dólares.
Las superproducciones para Xbox One
Después de la revisión de la doméstica, Spencer ha dado paso a Rod Fergusson, encargado de Gears of War 4, quien ha presentado una de las funcionalidades estrella de la conferencia: Xbox Play Anywhere, sistema que nos permitirá comenzar una partida en Xbox One y reanudarla en Windows 10, o viceversa. ‘Gears of War 4’ utilizará esta función, y Fergusson ha aprovechado el escenario para mostrar un capítulo del modo campaña cooperativa para cuatro jugadores, mostrando algunas mecánicas clásicas del juego junto con nuevas armas. También se ha desvelado una edición especial del mando élite basada en la franquicia.

sábado, 21 de mayo de 2016

BATTLEBORN



Battleborn se estrena con una consistente campaña y un jugoso sistema competitivo
Los padres de ‘Borderlands’ están de estreno. Gearbox deja a un lado al hijo pródigo, para tantear nuevas posibilidades dentro del enorme campo que ofrecen los deferentes sistemas de entretenimiento digital. Si en la franquicia estrenada en Xbox 360 y PlayStation 3 los usuarios se adentraron en un colorido a la par que peligroso universo, en esta ocasión con  ‘Battleborn’ la desarrolladora se arma de valor para potenciar un estilo de juego que se encuentra al alza entre los jugadores de ordenador de todo el planeta: los MOBA - Multiplayer Online Battle Arena (campo de batalla multijugador en línea); Gearbox Software, sin embargo, no considera su última producción como un MOBA, más bien lo contempla como un juego de acción que incluye elementos propios del género de juego, pero trasladando la experiencia también a las plataformas de nueva generación de Microsoft y Sony además de la correspondiente edición para ordenador, donde nace este subgénero de estrategia y acción en tiempo real.
Así nace ‘Battleborn’, una propuesta muy atractiva tanto para los seguidores de la acción como para los amantes de la competitividad. Dos equipos, multitud de personajes con los que empatizar, escenarios cerrados con una arquitectura tan sobresaliente como para potenciar el encuentro con los enemigos, hordas de feligreses controlados por inteligencia artificial, torretas, potenciadores y un largo etcétera de elementos y características que se dan cita en la puesta de largo de la nueva marca de 2K.  ¿Preparado para conocer a los nacidos para combatir? La última estrella del universo te espera, eso sí, con ganas de bronca.
Solus, la última esperanza de la vida tal y como la conocemos
El estudio no ha escatimado en recursos e ingenio a la hora de recrear un mundo con personalidad propia. Con ‘Borderlands’, la desarrolladora lograba acaparar todas las miradas ofreciendo un séquito de personajes cargados de personalidad y un mundo muy vivo donde el humor y la supervivencia del más fuerte –o el más espabilado- eran los protagonistas. En ‘Battleborn’, sin embargo, nos encontramos con un hilo argumental dinámico y plagado de situaciones únicas que nos mantendrá enganchados durante los ocho capítulos que dura la campaña de juego.
Para ir descubriendo las referencias del juego, la primera prueba a la que tendrá que someterse el jugador en ‘Battleborn’ pasa por superar su prólogo, que comienza con varios minutos de escenas animadas en dos dimensiones combinadas con un argumento que comienza a motivar al jugador hacia la batalla. La historia nos traslada a un universo poblado por multitud de seres que viajan a la estrella Solus, el último plantea habitable de la galaxia y escenario de la última de las batallas, según cuenta una profecía encontrada en unas runas sagradas. Por el camino, y superando los diferentes capítulos de la campaña, el jugador irá conociendo nuevos detalles sobre los personajes y sus motivaciones mientras rescata y conoce nuevos héroes y heroínas.

sábado, 14 de mayo de 2016

ABC CANCELA CASTLE DE FORMA DEFINITIVA

ABC CANCELA CASTLE DE FORMA DEFINITIVA

Estaba cantado, pero no deja de ser una triste noticia. ABC ha cancelado de forma definitiva la serie Castle, que tanto éxito había cosechado durante tantos años. Finalmente, no habrá novena temporada de las andanzas del escritor Richard Castle y la detective de policía Kate Beckett.
Todo comenzó cuando Stana Katic, la actriz que da vida a Beckett, anunció su marcha de la seria al concluir la octava temporada. También iba a seguir sus pasosTamala Jones (Lanie Parish), quien tampoco iba a continuar en la serie.
Los rumores apuntaban a que finalmente se llegaría a un acuerdo para una novena temporada con Nathan Fillion (Richard Castle) como protagonista, pero la reacción mediática de los fans que aseguraban que la serie no sería lo mismo sin Stana Katic, ha propiciado que la cadena de por finiquitado uno de los shows televisivos que más éxitos le han aportado durante los últimos años.
Así pues, tras hacerse oficial sabemos que el último episodio de la historia de Castlese emitirá el próximo 16 de mayo en Estados Unidos. Se titulará Crossfire (8x22) y pondrá el broche a una de las series más queridas en estos últimos años. Seguramente será un homenaje a todos estos años, algo que los showrunners de la producción han demostrado que saben hacer con talento, como ya hemos podido ver en más de una ocasión.
Castle comenzó su emisión en mayo de 2009 (en junio de 2009 en España) y durante sus ocho temporadas ha obtendo un amplio número de seguidores debido a las andanzas de sus protagonistas, con multitud de escenas de amor y desamor entreCastle y Beckett mientras ambos resolvían multitud de misterios con la ayuda de secundarios de lujo como Seamus Dever (Kevin Ryan), Jon Huertas (Javier Esposito) o Moly C. Quinn (Alexis) entre muchos otros.
¿Qué os parece la cancelación definitiva de Castle?

viernes, 13 de mayo de 2016

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE TRILOGY APARECE FILTRADO

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE TRILOGY APARECE FILTRADO

Parece que Activision está a punto de lanzarCall of Duty: Modern Warfare Trilogy, un recopilatorio que incluirá las tres entregas de la subsaga Modern Warfare y que se lanzará para PlayStation 3 y Xbox 360.
Esta filtración ha surgido del comercio Best Buy, aunque por el momento no hay confirmación oficial por parte de Activision ni de Infinity Ward. Además, se marca como fecha de lanzamiento el próximo 17 de mayo, por lo que su lanzamiento se produciría de manera inminente.

El pack que compone Call of Duty: Modern Warfare Trilogy tendría un precio de 30 dólares y además incluiría el DLC Stimulus, de la segunda entrega de la franquicia.

Aunque parece una evidencia, ya que dicho recopilatorio ya había parecido listado por otros establecimientos, tendremos que esperar a que desde Activision se pronuncien con un anuncio oficial. Parece un movimiento para tratar de compensar de alguna manera a los usuarios de PS3 y Xbox 360, que este año se quedarán sin nueva entrega de Call of Duty.
Pero sí llegará a PS4, Xbox One y PC. Call of Duty: Infinite Warfare, el capítulo anual de una de las sagas de acción en primera persona más veneradas. Estará disponible a partir del próximo 4 de noviembre y además incluirá una edición remasterizada de Call of Duty: Modern Warfare.

En lo que a la acción online se refiere, Call of Duty: Infinite Warfare promete sorprender de forma impactante, con un mundo en el que cada segundo cuenta. El multijugador presenta una evolución en lo que al sistema de movimiento se refiere, con especial énfasis en lo que sucede en primera línea. Además, Infinite Warfare incluirá un original Modo Zombies cooperativo, que traslada a los jugadores a un viaje salvaje a través de una nueva historia con características y mecánicas de juego únicas. Más detalles sobre el multijugador y la nueva experiencia Zombies, serán anunciados próximamente.

sábado, 7 de mayo de 2016

analizamos el rotundo no de la comunidad al nuevo call of duty video

Aquí les dejamos con un video donde hablamos del rotundo fracaso del trailer de call of duty

jueves, 5 de mayo de 2016

'Vikings': El creador aclara el destino de Lagertha en el final de la 'mid-season' de la cuarta temporada

'Vikings': El creador aclara el destino de Lagertha en el final de la 'mid-season' de la cuarta temporada


El final de la primera mitad de la cuarta temporada de Vikings no ha defraudado en nada. Hubo batallas, secretos que fueron revelados y algunas relaciones fueron reparadas. Pero el destino de un personaje sigue siendo un misterio, incluso después del salto en el tiempo.
SPOILERS: A continuación se desvelan detalles importantes de ‘The Last Ship’ (4x10)
¿Está Lagertha realmente muerta? La última vez que vimos a la doncella escudera fue cuando había sido brutalmente apuñalada en el pecho en Paris, además no aparece en el flash-forward ni se la mencionó. ¿Fue Lagertha al Valhalla?
Para responder a tal pregunta, TV Guide ha podido hablar con el creador de la serie Michael Hirst donde ha querido aclarar la situación de uno de los personajes más queridos de la serie:
No. Hay un colectivo que en Nueva York que me escribió hace unos años y me decía: ‘No nos importa cuántos personajes masculinos matas, pero si haces algo a Lagertha, estarás en problemas’. Así que tengo en cuenta tal advertencia. Ella ha también ha tenido este viaje asombroso donde que comenzó como una esposa de un granjero con hijos, a ser traicionada, a estar una relación abusiva, a tener poder y que se lo quitasen por los hombres y a luchar por ello e incluso perder de nuevo a su bebé. Ella es el alma de la serie y la necesito.
Ahora, solo queda esperar a que History estrene la segunda tanda de episodios de la cuarta temporada de Vikings para saber concretamente que pasará con Lagertha en estos 10 últimos episodios restantes.


miércoles, 4 de mayo de 2016

espectacular promo del capitulo 11 de vikingos

vikingos nos traer su tesear de la cuarta temporada capitulo 11

martes, 3 de mayo de 2016

NUEVOS INDICIOS APUNTAN REMASTERIZACIONES DE CALL OF DUTY: MODERN WARFARE

NUEVOS INDICIOS APUNTAN REMASTERIZACIONES DE CALL OF DUTY: MODERN WARFARE

remasterizacion

Una nueva filtración aparecida en Amazon Reino Unido, alude al anuncio de un juego con el nombre de ‘Call of Duty: Modern Warfare Trilogy’. De este modo, al acceder a la citada pagina y realizar la búsqueda correspondiente, se descubren dos marcas ligadas a la denominación ‘Modern Warfare Trilogy’, con una supuesta fecha de lanzamiento marcada para el 17 de mayo de 2016. Evidentemente hay esperar información oficial por parte de Activision, pero hay que tener en cuenta que también están surgiendo informaciones sobre una posible Legacy Edition para ‘Call of Duty: Infinite Warfare’. En realidad, se referiría a una remasterización de ‘Call of Duty: Modern Warfare’, aunque no se deja claro que número dentro de la serie, pero parece razonable enmarcarla como incentivo de preventa de ‘Call of Duty: Infinite Warfare’, dentro que un paquete denominado ‘Modern Warfare Trilogy’.
Por el momento, lo único cierto es que el próximo ‘Call of Duty’ sigue intercalando sus estudios de desarrollo, y esta temporada le toca mover ficha a Infinity Ward; algunos rumores advierten que la entrega de este año se desarrollará en el espacio enmarcado en un futuro lejano. Para terminar de liar el hilo, otras fuentes cercanas a la desarrolladora aseguran que ‘Call of Duty: Infinite Warfare’ se anunciará oficialmente por Infinity Ward y Activision el próximo martes 3 de mayo.

lunes, 2 de mayo de 2016

ESTRENO DEL TRAILER DE CALL OF DUTY Infinite Warfare Reveal Trailer !! IMPERDIBLE

HOY LES TRAEMOS EL ESTRENO HACE MENOS DE UNA HORA DEL TAN ESPERADO  NUEVO CALL OF DUTY NO SIENDO MAS. LOS DEJAMOS CON EL





El nuevo Call of Duty: Infinite Warfare llegará a las tiendas en noviembre, pero ya tenemos entre nosotros un tráiler espectacular del juego.


Call of Duty 4 Infinite WarfareFiltrado, como suele ser habitual dada la expectación de un título de este tirón, pero ya tenemos el primer tráiler del Call of Duty: Infinite Warfare. Y mientras llega la confirmación oficial de si se publicará junto con la versión remasterizada de Call of Duty: Modern Warfare, el nuevo trailer, de apenas 48 segundos nos enseña mucho del nuevo título de Activision e Infinity Ward.
Esta vez, como se puede apreciar en el tráiler del Call of Duty: Infinite Warfare, dejamos un futuro de la tierra en guerra, que era la tónica habitual desde que la franquicia abandonase los Modern Warfare (dejemos Ghosts de lado), y nos pasamos al espacio, en un futuro en que la guerra se desarrolla en la órbita próxima a la tierra.

Call of Duty: Infinite Warfare-3
Lógicamente, todavía quedan muchos detalles por confirmar, pero desde luego lo que hemos visto apunta maneras. El primer COD en el espacio, y a juzgar por las imágenes, el primer Call of Duty con personaje protagonista femenino.
De momento habrá que esperar hasta el 4 de noviembre, día en que está previsto la disponibilidad en tiendas del nuevo Call of Duty: Infinite Warfare.

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sábado, 30 de abril de 2016

ESPECTACULAR TRÁILER DE MAFIA III, QUE ANUNCIA FECHA DE LANZAMIENTO Y EDICIONES ESPECIALES

ESPECTACULAR 

TRÁILER DE MAFIA III, QUE ANUNCIA FECHA DE LANZAMIENTO Y EDICIONES ESPECIALE

2K y Hangar 13 han revelado que ‘Mafia III’ estará disponible el 7 de octubre de 2016, la información ha venida acompañada de un emocionante tráiler sobre la historia de la nueva entrega de la conocida saga de crimen organizado. En la misma línea, se han confirmado los contenidos de la Edición Coleccionista, la Edición Deluxe y las ediciones estándar que estarán disponibles para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.
“Mafia III continúa el legado de 2K en la creación de experiencias narrativas, y está a punto de establecer un nuevo estándar en la narración interactiva,” dijo Christoph Hartmann, presidente de 2K.“Con Hangar 13 al timón, Haden Blackman y su equipo de prestigiosos desarrolladores se preparan para ofrecer en octubre una experiencia verdaderamente inolvidable.” Por su parte, Haden Blackman, director del estudio y director creativo en Hangar 13 comenta “Mafia III presenta un auténtico mundo abierto, rico en ecosistemas criminales, sin dejar de mantener la fuerza narrativa y el escenario inmersivo por el que se conocen los anteriores juegos de Mafia.”
‘Mafia III’ nos situará en el mundo abierto de New Bordeaux en 1968, una reimaginada Nueva Orleans llena de actividad y de coches de época, moda y música. Tras pasar años combatiendo en Vietnam, Lincoln Clay ha llegado a esta conclusión: la familia no es aquella con la que has nacido, sino aquellos por los que estás dispuesto a morir. De vuelta a casa, en New Bordeaux, Lincoln se propone escapar de un pasado criminal. Pero cuando su familia adoptiva, la mafia negra, es traicionada y aniquilada por los mafiosos italianos, Lincoln levanta una nueva familia sobre las cenizas de la anterior y emprende un camino de venganza y redención para acabar con el responsable.
En relación a las configuraciones de venta: La Edición Deluxe de ‘Mafia III’ estará disponible en versión limitada digital y física en tiendas, e incluye el juego completo y acceso al contenido descargable adicional publicado tras el lanzamiento con el pase de temporada. La Edición Coleccionista limitada está repleta de contenidos físicos e incluye todo el contenido de la Edición Deluxe, el vinilo de la música original del juego, el libro de ilustraciones impresas coleccionables y más. Por último, los jugadores que reserven cualquier edición recibirán el paquete Apoyo Familiar, que incluye tres vehículos y armas con tema de lugarteniente y estará disponible el día del lanzamiento. ‘Mafia III’ estará disponible el 7 de octubre para PS4, Xbox One y Windows PC.



viernes, 29 de abril de 2016

jueves, 28 de abril de 2016

miércoles, 27 de abril de 2016

YA HAY FECHA PARA EL INICIO DE LA SEGUNDA TEMPORADA DE LA PRO LEAGUE DE RAINBOW SIX SIEGE



YA HAY FECHA PARA EL INICIO DE LA SEGUNDA TEMPORADA DE LA PRO LEAGUE DE RAINBOW SIX SIEGE
Ubisoft, Xbox y ESL han anunciado el programa de la Temporada 2 de la competición ‘Tom Clancy’s Rainbow Six Pro League’, que comenzará el 30 de mayo para Xbox One y el 2 de junio para Windows PC. Esta segunda fase ofrecerá a los jugadores la oportunidad de competir con su equipo y conseguir parte del premio, cuyo total asciende a 150.000 dólares.
Antes de que comience la Temporada 2, los mejores equipos de Europa y Norteamérica de la Temporada 1 se enfrentarán cara a cara por el título de ‘Campeones de la Temporada 1’, con un premio de 50.000 dólares tanto para la final de Xbox One como para la final de PC. La Final de Xbox One tendrá lugar el 22 de abril en el stand de ESL del PAX East, mientras que la final de PC se celebrará el 7 de mayo en los estudios de ESL en Colonia, Alemania. Ambos eventos se retransmitirán en directo en el canal de Twitch de Rainbow Six.
Para celebrar el anuncio, todos los jugadores de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege podrán apoyar a los equipos que participan en el evento comprando la edición especial de apariencias de armas decoradas con temas de la competición, que ya están disponible para descarga.
Por último, Ubisoft ha anunciado que este fin de semana se podrá jugar gratis al título en PC. Del 15 al 17 de abril, quienes no tengan ‘Tom Clancy’s Rainbow Six Siege’ podrán jugar el juego completo de forma gratuita a través de Steam o Uplay PC. Si los usuarios deciden comprar el juego completo, conservarán el progreso que hayan obtenido con la versión de prueba gratis del fin de semana.
Rainbow Six Siege Official - Operation Black Ice

martes, 26 de abril de 2016

NOTICAS DE WARCRAFT EL ORIGEN

Hoy les traemos nuevas noticias sobre warcraft el origen








 

QUANTUM BREAK

QUANTUM BREAK

Un buen juego que se queda lejos la revolución prometida
Quantum Break’ prometía convertirse en algo más que un simple videojuego. Desarrollado para Xbox One y PC bajo las directrices de Remedy Entertainment - los mismos a los que debemos, por ejemplo, las series ‘Max Payne’ y ‘Alan Wake’-, el equipo aseguraba encontrarse en condiciones de conciliar dos facetas de Xbox One con la combinación de una experiencia de juego de calidad y una serie de televisión con altos valores de producción. Ahora nos centramos en el resultado de la iniciativa, que aun tratándose de un buen juego, se queda lejos de mostrarse tan revolucionario como sus creadores nos han hecho creer.
Jugando con el tiempo
El argumento de la obra y el desarrollo de la trama juegan un papel determinante en ‘Quantum Break’. Este comienza cuando Jack Joyce, el protagonista del videojuego, es invitado por su mejor amigo, Paul Sereno, para ser testigo de un experimento que tendrá lugar en una universidad. Poco más tarde se revela que el experimento consiste, nada más y nada menos, que la prueba de una máquina del tiempo que permite viajar tanto al pasado como al futuro. Inmediatamente se pierde el control del experimento y tras un accidente, Sereno se queda atrapado en el interior de la maquina mientras Jack, acompañado de su hermano Will, que aparece en el momento, tiene que escapar del ejército privado de la compañía Monarch. En medio de este caos, el protagonista descubre que es capaz de utilizar poderes que manipulan el espacio-tiempo, algo que empleará para salvar la huida.
En este aspecto 'Quantum Break' no necesita demasiado tiempo para presentar algunos conceptos que el jugador digiere lentamente a medida que continúa la aventura. Al parecer, el accidentado experimento ha creado una fractura en el espacio-tiempo y solo nuestro protagonista será capaz de corregir el error antes de que sea demasiado tarde. Los giros y el desarrollo de la trama no son perezosos y pronto comienzan a ofrecer algo de salsa, ya que no tardamos en conocer al villano de la experiencia, evidentemente bajo el amparo de la compañía militar Monarch: una versión más antigua y cruel de Sereno, que también ha adquirido las habilidades de manipular el tiempo. Las intenciones del villano no se salen un ápice de la pauta y propone a los hermanos unirse a él en un plan que puede salvar a la humanidad, pero la condenaría a una era de oscuridad, una proposición que los protagonistas rechazan de inmediato, pero que traerá una serie de consecuencias trágicas.
Revelar más datos sobre la historia sería contraproducente, ya que el juego propone un tratamiento confuso al principio, que poco a poco va revelando las motivaciones de los personajes y las situaciones que hilvanan las partes inconexas. En todo caso, la apuesta basada en las distorsiones temporales y los viajes en el tiempo funcionan bien y los guionistas han encontrado cierto equilibrio entre las secuencias de exposición y las parcelas donde el jugador necesita entornos más interactivos.
Las peripecias del tiempo como serie de televisión
La obra incluye algunos momentos predeterminados de la trama que son presentados como clave, ya que ‘Quantum Break’ ofrece al jugador la posibilidad de tomar ciertas elecciones que determinarán una trayectoria durante el resto del juego. Bueno, pues en la práctica los eventos importantes, las secuencias finales y todos los giros argumentales se repiten, pero el camino de cada uno varía dependiendo de sus acciones. Por ejemplo, al principio del juego Monarch retiene un grupo de manifestantes que ha sido testigo de los incidentes en la universidad. En este caso, el jugador puede que optar por matarlos, algo que desemboca en una revuelta de la comunidad o bien manipularlos y crear una campaña que dañará la imagen de Jack. El sistema no se ha implementado en el modo y forma prometida, pero no se puede negar que sirve para mostrar el impacto que el jugador tiene en este universo. Una vez finalizado cada capítulo, el juego nos ofrece un episodio a modo de serie de televisión que muestra las consecuencias de nuestras acciones y lo que está sucediendo en la cúpula de Monarch mientras Jack continúa su viaje.
Por defecto, la emisión de la serie se produce en streaming, pero existe la opción de descargarla al completo para obtener calidad HD de los episodios. En este punto, la inversión en actores y directores de calidad y talento han permitido a la desarrolladora crear un formato que encajaría perfectamente en cualquier canal especializado, dejando como testamento una serie completa que se lanzará en alguno de estos canales. En Remedy tienen sobrada experiencia y han sabido cuantificar correctamente la proporción de tiempo en relación a la duración de los episodios. Sin embargo, por mucho que algunas escenas cambien en función de nuestras decisiones, es difícil no tomar con recelo la decisión de Microsoft en invertir en una serie de formato definido como alternativa a las escenas de corte tradicional en los juegos y venderlo como si realmente fuera revolucionario desde el punto de vista narrativo.
Sistema de rebobinado
Si algo se puede destacar en ‘Quantum Break’ es la forma de sustentar el tradicional modo que tienen en Remedy Entertainment para construir sistemas de juego, como mínimo originales. Si en el pasado la compañía popularizaba el efecto "Bullet Time" con ‘Max Payne’, aquí se apuesta por un sistema de manipulación temporal que va más allá de lo que se espera para un simple juego de acción. La experiencia ofrece un sistema con tres tipos de armas: pistola, ametralladora y una opcional para portar, por ejemplo, un arma repetidora o una carabina. Aunque el sistema de cobertura no es excesivamente cómodo, ofrece generosas cantidades de munición para que el jugador no tenga que preocuparse en buscar material ofensivo para avanzar. Sin embargo, una de las partes más interesantes del sistema es el desarrollo de los poderes de Jack, que se amplían a medida que avanza la aventura. Inicialmente será capaz de paralizar enemigos, esquivar disparos y desplegar un escudo de energía que detiene los proyectiles temporalmente, pero no pasa mucho tiempo hasta que puede causar explosiones y moverse por los escenarios a velocidad extrema.
El juego introduce los nuevos poderes a buen ritmo y desde un sencillo menú, el jugador puede mejorar las habilidades del personaje desde sus preferencias personales. Para optar a la mejora de funciones es necesario recoger Cronum, un elemento del juego oculto en todos los escenarios que componen la aventura. Incluso sin demasiadas mejoras en las características del personaje, ‘Quantum Break’ no es precisamente lo que denominamos un juego difícil. La mejor manera avanzar pasa por emplear con diligencia los diferentes elementos de los escenarios, sobre todo cuando los enemigos comienzan ser capaces de desactivar temporalmente los poderes Jack.
Cuando el jugador no está luchando por su vida, ‘Quantum Break’ ofrece la posibilidad de explorar entornos en busca de documentos y artículos interesantes que generalmente se desarrollan sobre puntos secundarios del argumento. También hay alguna mecánica de plataformas en momentos esporádicos que surgen como el eslabón más débil del juego: saltar sobre un abismo y caer al vacío no es raro, porque la animación necesaria simplemente no funciona y suele generar muertes frustrantes. En general, Remedy sabe equilibrar los momentos de tranquilidad con aquellos donde la acción es protagonista, sin embargo, es difícil no sentir que hay cierta repetición en las reacciones y la composición del enemigo, sensación que va creciendo en las partes finales del juego.
Territorio perdido
A nivel visual nos topamos con la misma situación, ‘Quantum Break’ es gráficamente bueno, pero no lo prometido, aun tratándose de un juego lineal todavía tiene mucho margen de mejora. Dejando de lado que no alcanza las resoluciones habituales en este tipo de producciones, hay que destacar las llamativas fracturas temporales que se apoyan en destellos luminosos como los de una fotografía sobreexpuesta. El resto del plano técnico oscila y se mueve entre momentos donde luce poderío gráfico y errores, como un ligero retardo en algunas texturas, tiempos de carga que se antojan largos y bajones en la tasa de imágenes por segundo en los momentos donde el juego guarda automáticamente la partida. Como resultado, obtenemos un rendimiento que aun mostrándose sobresaliente en algunos aspectos, no alcanza los valores actuales de una superproducción de este tipo.
Por otro lado, aquellos días en los cuales los valores de producción marcaban la localización de videojuegos de Microsoft en España han quedado atrás, ya que por desgracia la edición de ‘Quantum Break’ para el mercado español no incorpora doblaje en castellano, aunque se han incorporado subtítulos y textos de pantalla en nuestro idioma. El juego llega con su doblaje original en inglés con subtítulos poco acertados, atropellados e incluso inexistentes en algunos pasajes. Algo que esperemos se solucione con algún parche. En cualquier caso, la edición que se comercializa en nuestro país incluye voces en español latino, de modo que se puede optar por no aguantar unos subtítulos que pueden acumular hasta 5 segundos de retardo entre las frases de los personajes y la aparición de los textos en pantalla. Los efectos de sonido y los temas que abrigan las diferentes secuencias cumplen con su cometido otorgando cierto poderío a secuencias donde la ruptura del tiempo enmarca la acción. En cuanto a los temas compuestos para la producción, acompañan perfectamente a lo que se muestra en pantalla, pero tampoco dejan nada memorable o remarcable.
Conclusiones
Otra vez, de nuevo, nos quedamos sin revolución. La decisión de combinar momentos jugables con una serie de televisión no termina de funcionar bien, incluso con un guion bien atado y actores conocidos de la pequeña pantalla, el estudio ha sabido jugar bien con el concepto de viaje en el tiempo, pero el resultado no es el prometido. La ambientación es fresca, pero se esperaba más en todos los aspectos, tanto en el sistema de toma de decisiones como en la serie. El aliciente transmedia pierde mucha fuerza en cuanto se muestra innecesario y no revolucionario. En todo caso se trata de una obra distinta e inteligente apoyada por mecánicas bien definidas que nos permitirán durante algo más de 13 horas ser los amos del tiempo. Tampoco podemos olvidar sus altos valores de rejugabilidad, ya que, aunque solo sea por comprobar cómo varían algunos detalles, se hace necesaria una segunda vuelta.