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jueves, 31 de agosto de 2017

AGE OF EMPIRES 4

Age of Empires IV puede ser el salvador del género de la estrategia por estos motivos

Con el anuncio del regreso de la legendaria saga de estrategia de Microsoft, el desarrollador indie GB Burford recuerda las claves de este clásico.

Age of Empires puede ser el salvador del género de la estrategia
Age of Empires vuelve a escena totalmente por sorpresa con una cuarta entrega. Una gran alegría para los jugadores más mayorcitos que vieron cómo incontables horas de ocio eran devoradas sin piedad por este juego de estrategia de Microsoft y Ensemble Studios en pos de convertir a una de las civilizaciones disponibles en la nación más poderosa y tecnológicamente avanzada a base de reunir recursos y lanzarse en brazos del progreso.
Para algunos, incluso llega en un buen momento. Por ejemplo, para el desarrollador independiente GB Burford, quien considera que el género ha perdido ese faro que les hacía de guía. Los juegos de estrategia en tiempo real están, como dice para Kotaku, “en una zona rara”, y es que hay que tener una muy buena apuesta con gran tirón entre el público, véase Total War: Warhammer, para que compense la dificultad de fundar y publicar estos juegos.
Además, tampoco es un género tan atractivo a ojos del gran público. La estrategia siempre se ha considerado algo de nicho por detalles que resalta Burford como la cámara fija, algo que a primera vista no parece darles mucha emoción, y es por ese aspecto estático que sus propios tráilers evitan mostrar jugabilidad. Esto ha hecho que un juego de perfil alto como Homeworld: Deserts of Kharak haya vendido unas 200.000 copias o que Stracraft 2 pierda comba a marchas forzadas.
No obstante, Burford cree que Age of Empires, con su marca ya asentada y sus características, puede cambiar el panorama. Como en Civilization, otra franquicia de gran aceptación, no hace falta aplastar al rival militarmente para ganar. Se puede lograr pacíficamente, con lo que el usuario marca el ritmo. Su gran árbol tecnológico es para el desarrollador otra de las grandes bazas de la serie que nos permite empezar en la edad de piedra y poco a poco hacer nuestra revolución industrial. Este elemento de planificación es el que Burford considera que sitúa a Age of Empires más cerca de Civilization o Total War que del grueso de juegos de estrategia que cede terreno a los MOBA.

miércoles, 12 de abril de 2017

PROJECT SCORPIO: ASÍ ES LA NUEVA CONSOLA DE MICROSOFT

PROJECT SCORPIO: ASÍ ES LA NUEVA CONSOLA DE MICROSOFT


Puntual a la cita, Microsoft y el equipo de Digital Foundry han dado a conocer los primeros detalles técnicos de Project Scorpio. Con la ayuda de Richard Leadbetter, director de la compañía, se han confirmado las especificaciones técnicas además de la arquitectura de sistema que presentará la nueva consola de Microsoft.
Si hasta la fecha los únicos datos técnicos que teníamos era la confirmación de que Scorpio contará con una potencia de 6 teraflops, resolución 4k de manera nativa y a 60 cuadros por segundo además de compatibilidad con dispositivos VR, hoy podemos desvelar nuevas especificaciones técnicas de la que, desde la propia Microsoft, definen como la videoconsola de sobremesa más potente de la historia.
Project Scorpio contará con un nuevo SoC desarrollado nuevamente en colaboración con AMD. Para comenzar y hablando de la GPU, se ha confirmado que la nueva plataforma contará con 40 unidades de computación Radeon con una velocidad de 1172MHZ, unas cifras bastante superiores en comparación a las unidades que posee Xbox One. Del mismo modo cuenta con 12GB de RAM con módulos GDDR5 a 6.8GHz en una interfaz de memoria de 384 bits, CPU personalizada de ocho nucleos en dos clusters con un total de 4MB de cache L2, microprocesador basado en Jaguar de 2,3GHz, y disco duro de 1TB con un ancho de banda un 50% más grande.
Con todas estas características desde Microsoft prometen que los juegos a 900p y 1080p de Xbox One deberían poder funcionar a 4K nativo y 60FPS estables en Scorpio. Esperamos que durante la conferencia de prensa del próximo E3 de Los Angeles, que tendrá lugar el 11 de junio, podamos conocer nuevos detalles, precio y fecha de lanzamiento de la plataforma.

sábado, 4 de marzo de 2017

MICROSOFT PRESENTA EL SERVICIO XBOX GAME PASS

MICROSOFT PRESENTA EL SERVICIO XBOX GAME PASS: ACCESO SIN LÍMITES A MÁS DE 100 JUEGOS

El equipo de Xbox ha anunciado hoy un servicio de suscripción llamado Xbox Game Pass, que ofrece acceso sin límite a más de 100 títulos de Xbox One y retrocompatibles de 360 por algo menos de 10€ mes. El servicio dará sus primeros pasos con un grupo de usuarios del programa Xbox Insider a partir de las tres de la tarde hora en España y estará disponible para el resto de usuarios más adelante a lo largo de primavera.
Microsoft también advierte que Xbox Game Pass y Live Gold son dos servicios independientes, es decir, no habrá descuento para usuarios de Gold. De ese modo, se podrá tener Game Pass sin Gold, aunque este último será necesario para acceder a las funciones online como los modos multijugador. Cuando el servicio se active esta primavera, tendrá más de 100 títulos entre ellos ‘Banjo-Kazooie’, ‘Gears of War: Judgment’, ‘Jetpac Refuelled’, ‘Ms. Splosion Man’, ‘Perfect Dark Zero’, ‘A Kingdom of Keflings’, ‘Hexic 2’, ‘Monday Night Combat’, ‘Kameo’, ‘Viva Piñata’, ‘The Maw’, ‘Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley’, ‘Sam & Max: Beyond Time and Space’, ‘Sunset Overdrive’, ‘Max: The Curse of Brotherhood’, ‘Halo: Spartan Assault’, ‘Dark Void’, ‘Sacred 3’, ‘NBA 2K16’, ‘WWE 2K16’, ‘Borderlands’, ‘BioShock’, ‘BioShock 2’, ‘BioShock Infinite’ y ‘XCOM: Enemy Within’.
Los juegos se descargarán en la consola y no hay límites, se podrán descargar tantos juegos como se quiera. Parte del catálogo de Xbox Game Pass irá rotando cada mes, aquellos juegos que estén cerca de salir de la lista aparecerán destacados para que el usuario sepa que dentro de poco van a dejar de ser parte de esta suscripción. La disposición de los juegos depende de la suscripción y una vez se cancele, los títulos se eliminarán automáticamente del disco duro de la consola.
“Cada vez que lanzamos un nuevo servicio, es fundamental que funcione a la perfección y para ello, antes de que esté disponibles a lo largo de esta primavera, Xbox Game Pass se podrá probar a partir de hoy para aquellos usuarios que sean parte del programa Xbox Insider y estén en el anillo Alpha.”, explican desde Microsoft. “En esta fase de prueba, solo estará disponible una parte del catálogo final. Los usuarios de Xbox Live Gold también podrán disfrutar de un pase exclusivo de Xbox Game Pass antes de su lanzamiento al público, dentro de poco daremos más detalles sobre esta posibilidad según se acerque la fecha.”


jueves, 2 de marzo de 2017

HALO WARS 2

HALO WARS 2

Autor; Gian salgado T


Halo Wars se estrena en Xbox One con una entrega digna de los grandes del género
Mucho se está hablando de la falta de títulos propios y exclusivos para Xbox One durante este año. La plataforma de Microsoft parece haber gastado más cartuchos de los debidos, y las frecuentes cancelaciones entre sus filas, remontándonos a ‘Fable Legends’ y más actualmente a ‘Scalebound’, han hecho que la comunidad sienta cierta extrañeza ante los movimientos de la multinacional.
En cualquier caso, este mes se estrena una superproducción que cualquier poseedor de Xbox One debe probar. The Creative Assembly, 343 Industries y Microsoft Studios hicieron tándem en el pasado para presentar la primera iteración de la franquicia ‘Halo’ en el género de la estrategia en tiempo real. ‘Halo Wars’ nació en Xbox 360 con un resultado francamente bueno, alzando una legión de fans que, a día de hoy, todavía continúa disfrutando del título. Ahora le toca el turno a su secuela, ‘Halo Wars 2’, que llega con las mismas mecánicas y nuevos modos de juego con el objetivo de hacerse hueco entre los títulos más potentes de Xbox. Recursos, acción e inteligencia se complementan a la perfección para dar vida a una de las obras más divertidas del año para Xbox One. Preparad a los espartanos, que comenzamos.
El género olvidado en videoconsolas
‘Halo Wars 2’ es un videojuego arriesgado, como lo fue su precuela. El género, conocido ampliamente por los seguidores de ordenador, funciona a la perfección gracias al binomio formado por teclado y ratón, pues, a la postre, ofrecen una sensación de control total. No obstante, The Creative Assembly, expertos en la materia, han sabido trasladar la esencia del género a la plataforma de Microsoft con maestría, simplificando allá donde era necesario y apostando, como la franquicia lo requiere, por el flujo continuado de soldados saliendo de nuestra base.
El control se adapta a la perfección desde el primer momento. Tenemos tres tutoriales diferentes que nos enseñan los movimientos básicos para movernos durante la campaña; algunas estrategias avanzadas para sobrevivir; y cómo disputar partidas en el modo Blitz, del que luego hablaremos. En resumen, emplearemos los diferentes gatillos del mando y los botones frontales para controlar el título: por ejemplo, con un gatillo desplazamos el cursor a mayor velocidad; con el gatillo derecho y el botón A seleccionamos a más de una unidad, y, posteriormente, apretando el gatillo izquierdo y una dirección de la cruceta asignaremos a esas unidades a un pelotón.
Esto es importantísimo, ya que las unidades que tenemos en nuestra partida tienen ventajas y desventajas con respecto a las demás. El sistema es similar al juego de piedra-papel-tijera, con una infantería que es mortal frente a las unidades aéreas; las aéreas frente a los vehículos; y éstos, por último, son muy poderosos frente a la infantería. También tenemos héroes con habilidades especiales, como por ejemplo entrar en un Wraith enemigo y volverlo a nuestro favor. Asignar las unidades rápidamente y seleccionar con inteligencia cuáles deben situarse en la vanguardia y quienes deben esperar su turno en la retaguardia es una constante si no queremos terminar con nuestro ejército minado.
Otro de los elementos clave para sobrevivir y alzar nuestro batallón es la base. En cada partida contamos con una base que podemos actualizar y fortificar, así como seleccionar sus huecos para ir construyendo diferentes plataformas que dan acceso a más recursos y tropas especializadas. Pero, para edificar, necesitaremos suministros y energía.
El sistema de gestión de recursos de ‘Halo Wars 2’ está simplificado en comparación con otros exponentes del género, y es un acierto que la compañía opte por un sistema dual en lugar de marear la perdiz con recursos de diversa índole. Así, nuestro primer objetivo es establecer recursos continuados de energía y suministros en nuestra base –construyendo los generadores pertinentes- para, posteriormente, ir aumentando las filas de nuestro pelotón. También podemos ir recogiendo ambos materiales con los espartanos, pero, por regla general, mantener el flujo de suministros será necesario para cubrir las posibles bajas después de un ataque.
Una experiencia de juego muy satisfactoria
Leyendo los párrafos predecesores quizá tengamos la impresión de que estamos ante un título complejo, y, en cierta manera, es así. ‘Halo Wars 2’ requiere algo de tiempo y paciencia para hacerse con los controles y dominarlos de manera certera. Más allá de los tutoriales, recomendamos completar la campaña principal antes de adentrarse en el terreno hostil que representa el multijugador.
Así, la campaña nos lleva de nuevo al Spirit of Fire, una nave cuya tripulación lleva casi tres décadas en reposo mediante criogenización y que despierta para descubrir a los Desterrados, un grupo anárquico y olvidado liderado por Atriox, que podría considerarse como el azote de la galaxia. La trama argumental comienza con una representación inmejorable, con unas secuencias generadas por ordenador espectaculares que empujan al jugador a meterse de lleno en este mundo hostil, y poco a poco se encontrará realizando misiones de lo más variopintas para mermar las fuerzas de Atriox.

domingo, 16 de octubre de 2016

GEARS OF WAR 4 noticias

GEARS OF WAR 4

The Coalition presenta un juego demasiado familiar para una renovación
La cuarta entrega numerada de la serie ‘Gears of War’, -quinta si contamos el histórico-, llega a Xbox One y PC con la complicada misión de cumplir con varios objetivos en su estreno comercial, pues se trata de un nuevo comienzo para la franquicia en manos de un nuevo estudio. Sin duda, una prueba de fuego para The Coalition, y un punto que marcará la relevancia de la serie para los usuarios de Xbox One; además, por supuesto, tiene la obligación de ser espectacular y divertido tanto en su campaña como en sus modos multijugador.
‘Gears of War 4’ tiene éxito en muchos de estos factores, pero no en todos. Sí, es divertido y a buen seguro, del agrado de aquellos que han disfrutado de los anteriores capítulos firmados por Epic Games, ¿y el multijugador? Pues también sigue ofreciendo muchas horas de sólido entretenimiento. Sin embargo, el conjunto ofrece la sensación de apostar demasiado sobre seguro con una forma muy estricta en el traslado de la fórmula. Pero vamos a comenzar por el principio.

25 años nos son nada
‘Gears of War 4’ comienza 25 años después del final de la Guerra Locust, un periodo en el cual el planeta Sera fue destruido casi en su totalidad. Dejando a un lado el uso de la emulsión, lo que queda de la humanidad se divide en dos facciones: mientras la CGO se ha convertido en un gobierno militarizado que protege (y mantiene) a sus ciudadanos dentro de ciudades amuralladas, los llamados "Outsiders" prefieren vivir por sus propios medios en lugares menos controlados y con menor tecnología. Tras una breve introducción en la que se revelan los eventos más destacados de la franquicia, como por ejemplo, la captura del Martillo del Alba durante las Guerras del Péndulo, se presenta al protagonista de esta nueva etapa, se trata de James Dominic Fenix ​​(o, simplemente, J. D.), hijo del anterior protagonista, Marcus Fenix. El primer contacto con el personaje se produce con el acceso ilegal a una de las bases del CGO. Junto a sus compañeros Kait Diz y Del Walker, el personaje se infiltra en la instalación para obtener “el fabricante”, un elemento con la capacidad de generar prácticamente cualquier material o arma en el momento. Desde aquí en la mayor parte de los capítulos iniciales el jugador se limita a derrotar hordas de robots conocidos como "DeeBees", y sólo desde el tercer capítulo se puede sentir una amenaza real en el juego con nuevas criaturas del tipo enjambre (un conglomerado de monstruo que aparecieron en Sera 25 años después de la Liberación de Azura). Extremadamente similares a los Locust, esta nueva y poderosa amenaza parece resurgir desde las entrañas de la tierra. Para hacerla frente los nuevos héroes van a necesitar ayuda, y la obtienen nada menos que del mismo Marcus Fenix, que se une al grupo ​​para intentar averiguar lo que está sucediendo, aunque lo cierto es que el final es algo decepcionante. ‘Gears of War’ siempre ha sido una serie especializa en dejar ganchos para enlazar con futuras producciones, algo que por otro lado nunca le ha impedido tener batallas finales espectaculares y argumentos que dejan arcos pendientes que generan bastante interés. Por desgracia, esto no lo vemos en la entrega, pues el juego finaliza de forma poco más que grosera para el jugador, de hecho, encajaría mejor como una obra vendida episódicamente que como un juego con formas más tradicionales.


viernes, 17 de junio de 2016

XBOX AMPLIA LA FAMILIA CON XBOX ONE S Y PROJECT SCORPIO

XBOX AMPLIA LA FAMILIA CON XBOX ONE S Y PROJECT SCORPIO


Después de ver las presentaciones de Electronic Arts y Bethesda en los primeros compases de este E3 2016, le llega el turno a Microsoft, uno de los principales motores de esta generación de videoconsolas. La conferencia, marcada con alguna filtración previa como la versión reducida de Xbox One, tratará de posicionar la videoconsola de Microsoft y su sistema operativo, Windows 10, como el lugar preferido para jugar.
Antes de comenzar la presentación, Phil Spencer ha aparecido en el escenario dando apoyo al atentado ocurrido en Orlando en una discoteca gay. Poco después, la compañía ha mostrado el secreto conocido:Xbox One S, una versión un 40% más pequeña de Xbox One con el adaptador de corriente incluido dentro de la videoconsola, soporte para 4K, un nuevo mando de juego con tecnología inalámbrica y Bluetooth además de un almacenamiento de hasta 2 TB con un precio de venta de 299 dólares.
Las superproducciones para Xbox One
Después de la revisión de la doméstica, Spencer ha dado paso a Rod Fergusson, encargado de Gears of War 4, quien ha presentado una de las funcionalidades estrella de la conferencia: Xbox Play Anywhere, sistema que nos permitirá comenzar una partida en Xbox One y reanudarla en Windows 10, o viceversa. ‘Gears of War 4’ utilizará esta función, y Fergusson ha aprovechado el escenario para mostrar un capítulo del modo campaña cooperativa para cuatro jugadores, mostrando algunas mecánicas clásicas del juego junto con nuevas armas. También se ha desvelado una edición especial del mando élite basada en la franquicia.

miércoles, 18 de mayo de 2016

EA ASEGURA QUE BATTLEFIELD 1 ES EL JUEGO MÁS INNOVADOR DE LA FRANQUICIA

EA ASEGURA QUE BATTLEFIELD 1 ES EL JUEGO MÁS INNOVADOR DE LA FRANQUICIA

Electronic Arts ha logrado captar la atención de medio planeta con el anuncio de ‘Battlefield 1’, el próximo juego de disparos en primera persona de DICE, y desde la editora se muestran muy emocionados con la entrega. En el último reporte fiscal, la compañía asegura a sus inversores que será la entrega “más grande e innovadora” de la franquicia. Andrew Wilson, director general de EA, explica que el juego contará con una jugabilidad variada y una historia profunda.
“Con Battlefield 1 buscamos ofrecer el más grande e innovador Battlefield, con una historia profunda y variedad sin precedentes en el gameplay, gracias al Frostbite engine”, explica Wilson. El ejecutivo también destaca que el evento de presentación de la nueva entrega fue visto en directo por más de 2 millones de personas y puntualiza que el primer tráiler se ha convertido en uno de los videos de la compañía más reproducidos en YouTube.
“En un livestream del pasado viernes, Battlefield 1 hizo su debut y fue visto por más de 2 millones de personas. Los seguidores pudieron dar un primer vistazo al intenso y visceral combate, así como a la épica escala de este innovador título de DICE, y la respuesta fue inmediata y extraordinaria”, comenta Wilson.
‘Battlefield 1’ llegará el 21 de octubre para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Como es habitual, los miembros de EA Access y Origin Access tendrán acceso anticipado por tiempo limitado antes del lanzamiento, además del correspondiente descuento si se hacen con la versión digital del título. Por último, desde la desarrolladora se ha confirmado que durante los eventos de EA Play los días 12 de junio en Los Ángeles y Londres, se desvelarán nuevos detalles del juego.
































viernes, 13 de mayo de 2016

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE TRILOGY APARECE FILTRADO

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE TRILOGY APARECE FILTRADO

Parece que Activision está a punto de lanzarCall of Duty: Modern Warfare Trilogy, un recopilatorio que incluirá las tres entregas de la subsaga Modern Warfare y que se lanzará para PlayStation 3 y Xbox 360.
Esta filtración ha surgido del comercio Best Buy, aunque por el momento no hay confirmación oficial por parte de Activision ni de Infinity Ward. Además, se marca como fecha de lanzamiento el próximo 17 de mayo, por lo que su lanzamiento se produciría de manera inminente.

El pack que compone Call of Duty: Modern Warfare Trilogy tendría un precio de 30 dólares y además incluiría el DLC Stimulus, de la segunda entrega de la franquicia.

Aunque parece una evidencia, ya que dicho recopilatorio ya había parecido listado por otros establecimientos, tendremos que esperar a que desde Activision se pronuncien con un anuncio oficial. Parece un movimiento para tratar de compensar de alguna manera a los usuarios de PS3 y Xbox 360, que este año se quedarán sin nueva entrega de Call of Duty.
Pero sí llegará a PS4, Xbox One y PC. Call of Duty: Infinite Warfare, el capítulo anual de una de las sagas de acción en primera persona más veneradas. Estará disponible a partir del próximo 4 de noviembre y además incluirá una edición remasterizada de Call of Duty: Modern Warfare.

En lo que a la acción online se refiere, Call of Duty: Infinite Warfare promete sorprender de forma impactante, con un mundo en el que cada segundo cuenta. El multijugador presenta una evolución en lo que al sistema de movimiento se refiere, con especial énfasis en lo que sucede en primera línea. Además, Infinite Warfare incluirá un original Modo Zombies cooperativo, que traslada a los jugadores a un viaje salvaje a través de una nueva historia con características y mecánicas de juego únicas. Más detalles sobre el multijugador y la nueva experiencia Zombies, serán anunciados próximamente.

martes, 10 de mayo de 2016

DICE evitará repetir los problemas de lanzamiento de Battlefield 4

Si compraste Battlefield 4 en su lanzamiento, sabrás que el título de DICE tuvo varios problemas, como que era prácticamente imposible disfrutar de una partida online. Por fortuna,el estudio aprendió la lección y hará todo para evitar una situación similar en el lanzamiento de Battlefield 1.
En una plática con GamesBeat, Daniel Berlin, diseñador de Battlefield 1, señaló que el buen lanzamiento de Star Wars: Battlefront demuestra que DICE tiene la capacidad de evitar una situación así. Asimismo, el creativo espera que la Beta de Battlefield 1 les ayude a detectar y solucionar los problemas antes de que el juego llegue a tiendas.
“Es algo importante para nosotros. Sabemos [que Battlefield 4] fue un lanzamiento complicado. Hemos trabajado en esto durante mucho tiempo. Lanzamos Battlefront, al cual le fue muy bien. Tendremos una Beta abierta para asegurar estabilidad. Conseguimos muchos aprendizajes de esta experiencia, y creemos que tuvimos éxito conBattlefront. Tomaremos todo lo que aprendimos ahí y lo aplicaremos a Battlefield 1”, aseveró Berlin.
Como sabes, parte de los problemas de Battlefield fueron atribuidos a que se trataba de un título bastante complejo, y a que era la primera ocasión en la que DICE trabajaba en un título para el PlayStation 4 y Xbox One. Dado queBattlefield 4 fue un título de lanzamiento en las plataformas de actual generación, nunca hubo una Beta del juego.
Battlefield 1 debutará el 21 de octubre en Xbox One, PlayStation 4 y PC. Como se esperaba, éste título tendrá temática de la Primera Guerra Mundial, el cual ofrecerá una amplia variedad de estilos de juegos y vehículos.

viernes, 6 de mayo de 2016

XBOX ONE YA ES PIRATEADA ?

martes, 3 de mayo de 2016

NUEVOS INDICIOS APUNTAN REMASTERIZACIONES DE CALL OF DUTY: MODERN WARFARE

NUEVOS INDICIOS APUNTAN REMASTERIZACIONES DE CALL OF DUTY: MODERN WARFARE

remasterizacion

Una nueva filtración aparecida en Amazon Reino Unido, alude al anuncio de un juego con el nombre de ‘Call of Duty: Modern Warfare Trilogy’. De este modo, al acceder a la citada pagina y realizar la búsqueda correspondiente, se descubren dos marcas ligadas a la denominación ‘Modern Warfare Trilogy’, con una supuesta fecha de lanzamiento marcada para el 17 de mayo de 2016. Evidentemente hay esperar información oficial por parte de Activision, pero hay que tener en cuenta que también están surgiendo informaciones sobre una posible Legacy Edition para ‘Call of Duty: Infinite Warfare’. En realidad, se referiría a una remasterización de ‘Call of Duty: Modern Warfare’, aunque no se deja claro que número dentro de la serie, pero parece razonable enmarcarla como incentivo de preventa de ‘Call of Duty: Infinite Warfare’, dentro que un paquete denominado ‘Modern Warfare Trilogy’.
Por el momento, lo único cierto es que el próximo ‘Call of Duty’ sigue intercalando sus estudios de desarrollo, y esta temporada le toca mover ficha a Infinity Ward; algunos rumores advierten que la entrega de este año se desarrollará en el espacio enmarcado en un futuro lejano. Para terminar de liar el hilo, otras fuentes cercanas a la desarrolladora aseguran que ‘Call of Duty: Infinite Warfare’ se anunciará oficialmente por Infinity Ward y Activision el próximo martes 3 de mayo.

lunes, 2 de mayo de 2016

ESTRENO DEL TRAILER DE CALL OF DUTY Infinite Warfare Reveal Trailer !! IMPERDIBLE

HOY LES TRAEMOS EL ESTRENO HACE MENOS DE UNA HORA DEL TAN ESPERADO  NUEVO CALL OF DUTY NO SIENDO MAS. LOS DEJAMOS CON EL





El nuevo Call of Duty: Infinite Warfare llegará a las tiendas en noviembre, pero ya tenemos entre nosotros un tráiler espectacular del juego.


Call of Duty 4 Infinite WarfareFiltrado, como suele ser habitual dada la expectación de un título de este tirón, pero ya tenemos el primer tráiler del Call of Duty: Infinite Warfare. Y mientras llega la confirmación oficial de si se publicará junto con la versión remasterizada de Call of Duty: Modern Warfare, el nuevo trailer, de apenas 48 segundos nos enseña mucho del nuevo título de Activision e Infinity Ward.
Esta vez, como se puede apreciar en el tráiler del Call of Duty: Infinite Warfare, dejamos un futuro de la tierra en guerra, que era la tónica habitual desde que la franquicia abandonase los Modern Warfare (dejemos Ghosts de lado), y nos pasamos al espacio, en un futuro en que la guerra se desarrolla en la órbita próxima a la tierra.

Call of Duty: Infinite Warfare-3
Lógicamente, todavía quedan muchos detalles por confirmar, pero desde luego lo que hemos visto apunta maneras. El primer COD en el espacio, y a juzgar por las imágenes, el primer Call of Duty con personaje protagonista femenino.
De momento habrá que esperar hasta el 4 de noviembre, día en que está previsto la disponibilidad en tiendas del nuevo Call of Duty: Infinite Warfare.

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