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lunes, 23 de enero de 2017

xXx: Reactivated

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xXx: Reactivated

Fecha de estreno 20 de enero de 2017 (1h 47min)Dirigida por D.J. CarusoReparto Vin Diesel, Donnie Yen, Deepika Padukone másGéneros Acción, SuspensePaís Ee.uu.


calificacion 3,5

'xXx: Reactivated': El brutal regreso de Xander Cage

Xander Cage (Vin Diesel), alias XXX, es un rebelde amante de los deportes extremos que adora romper las normas, y que colabora como agente encubierto del gobierno participando en numerosos episodios de riesgo. Tras un fatídico incidente, motivo por el cual todos le dan por muerto, Cage sale de su exilio auto impuesto y vuelve a la acción de incógnito, acompañado de su agente instructor Augustus Gibbons (Samuel L. Jackson). 

En esta ocasión, Cage le seguirá la pista a Xiang (Donnie Yen), un autoritario y peligroso guerrero. Envuelto en una letal conspiración que parece apuntar a las más altas esferas de gobierno del mundo, su aventura será una carrera a contrarreloj para intentar recuperar a toda costa un arma siniestra y al parecer imparable, conocida como La Caja de Pandora. Para ello, XXX reclutará a todo un nuevo equipo de aventureros y adictos a la adrenalina.


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Hay franquicias que, sin saber cómo, logran tener unas cuantas entregas. Es el caso de 'xXx', la cinta original protagonizada por Vin Diesel en 2002 fue un auténtico éxito de taquilla, la demostración de que se estaba ante un nuevo héroe de acción hecho para destrozar a base de golpes los números en recaudación. Tras el fiasco que supuso 'xXx 2: Estado de emergencia', 12 años han pasado para que la Paramount se lance y dé una oportunidad a la saga, lo hace con 'xXx: Reactivated', una cinta que cuenta con el regreso de Vin Diesel como gran aliciente.


Tras un ataque que ha provocado la muerte de su amigo Augustus Gibbons, Xander Cage decide "regresar" al mundo de los vivos después de que Jane Marke le convenza para ayudar al gobierno de los Estados Unidos a detener a un terrorista mundial que se dedica a lanzar satélites a la Tierra en forma de bombas. Para ello, Xander Cage contará con un grupo que conformarán la nueva Triple X.

Vin Diesel vuelve golpeando duro


xXx: ReactivatedRealmente la principal baza de 'xXx: Reactivated' es el regreso de Vin Diesel, una pieza esencial para la franquicia. El actor, ya curtido en experiencia, trae la esencia de 'Fast & Furious' para una saga que puede considerarse su hermana pequeña, puesto que tiene grandes dosis de acción, buena parte de ellas hechas para ser una auténtica coreografía de puñetazos, tiros y patadas, así como un grupo de inadaptados convertidos en antihéroes.

Espectáculo hecho para los fans de la acción

Cierto es que 'xXx: Reactivated' no es la panacea del género, otras cintas de acción con los mismos efectos y las mismas cargas de testosterona tienen mejores resultados. Sin embargo, ahí reside su encanto, en ofrecer lo que el público demanda. Está hecha para amantes del género y cumplirá con sus objetivos, pese a tener agujeros en el guión y giros hechos para sorprender pero que son completamente inverosímiles. No obstante, los fans lo pasarán por alto gracias a un Vin Diesel que viene a rescatar una franquicia que parecía condenada al olvido.

viernes, 20 de enero de 2017

Black Desert Online analisis 2017

Black Desert Online



Después de mucho tiempo viendo desfilar alternativas Theme Park en el mercado de los MMO, Black Desert nos propone por fin algo diferente, con unos gráficos de ensueño.


en algún punto del camino, ese sueño cambió. Entró más gente en el género, Blizzard hizo un magnífico trabajo destilando algunos de los elementos esenciales del género y envolviendolo en un paquete de presentación irresistible. Se generó una corriente de diseño basada en el reto y los méritos, mezclándose con esos elementos anteriores, formando una fórmula explosiva que dio cabida a millones de jugadores, pero que orientó el género a la aventura constante y dirigida: misiones, mazmorras, raids por encima del comercio, las casas o la libertad e incertidumbre de poder hacer lo que quisieras. Se empezó a dibujar una clara línea divisoria: Sandbox (con Eve Online como gran y algo solitario referente), y Theme Park (asociado a todos los títulos similares a World of Warcraft). Apertura y linealidad -relativamente hablando-, frente a frente.


Siempre se ha sospechado que era en el sandbox donde estaba el verdadero potencial y que los Theme Park pecaban de parecerse demasiado unos a otros, pero aún así, el dinero estaba en WoW, por lo que la mayoría se han lanzado a ese segmento. Esas sospechas quedaron en parte respaldadas por el increíble éxito de Minecraft, que no es técnicamente un MMO pero tiene elementos compartidos y se puede considerar un hijo de ese concepto de estar en el mundo y dejar tu huella en él -especialmente en su faceta multijugador-. Pero para entonces, el género en su concepción más tradicional acumulaba varios cadáveres en el suelo, y se había alzado una nueva gallina de los huevos de oro en forma de MOBAs y juegos competitivos online. 

Por eso es tan raro ponerse frente a Black Desert y encontrarse un auténtico sandbox en pleno 2016, proveniente de una tierra como Corea que no destaca precisamente por sus incursiones en este estilo. Pero aquí está, un juego completamente abierto que echa por la borda muchas de las concepciones a las que estamos acostumbrados en los últimos años en cuanto a progresión, desarrollo, diseño de misiones, niveles, comercio y crafting. Hay elementos familiares, ciertas concepciones básicas compartidas, pero la verdad es que el conocimiento previo del género puede llevar a equívocos y a unas primeras horas confusas si es tu primer sandbox (aunque los que sí tengan experiencia en esa clase de juegos tampoco lo tendrán fácil).

Parte de esto es un diseño atípico e interesante que cambiará nuestras prioridades y abrirán el abanico de posibilidades que tendremos en nuestra progresión. Pero parte de esto es también culpa del propio juego y su forma torpe de exponer las diferentes opciones, todo un maremagnum de posibilidades apiladas unas encima de otras que muchas veces no sabremos para qué sirven o cómo se utilizan hasta bastante tiempo después de haberlas encontrado por primera vez. Lo cierto es que los principios pueden ser devastadores: el comienzo de la historia es confusa, la pantalla está repleta de información que no sabemos cómo interpretar, el mapa está repleto de símbolos que nos resultan extraños y además el hablar con los NPCs no ayuda demasiado, presentándonos multitud de opciones que no sabemos cómo o en qué orden acometer.

jueves, 22 de septiembre de 2016

ATAQUE A LOS TITANES EL VÍDEO JUEGO analisis

llega a nuestro país discretamente tras haber sido lanzado en Japón hace tan solo unos meses con bastante expectación. El juego de acción, adapta la conocida serie anime ‘Attack on Titan’ para PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3, y la portátil PlayStation Vita. En realidad, se trata de una especie de extensión del anime que se dilata más allá del final de la primera temporada a través de misiones de juego adicionales. El juego gira en torno a la historia de tres jóvenes, Eren, Mikasa y Armin, y recorre los sucesos de la primera temporada de serie. Ambientado en una tierra donde se han construidos tres murallas alrededor de los asentamientos, para protegerlos de los Titanes, los tres jóvenes héroes serán testigos del fin de 100 años de paz.
Los muros que guardan al resto de la humanidad
Para comenzar a relatar las características del videojuego habría que comenzar poniéndose en situación. El anime, que sirve de inspiración al juego, transcurre en una realidad alternativa futura en la cual unas criaturas llamadas Titanes acaban devorado a gran parte de la humanidad. Son seres de aspecto similar a los humanos, pero de unas proporciones gigantescas que pueden elevarse desde los 4 a los 20 metros de altura. Su apetito también es terriblemente voraz y son capaces de devorar un humano de tan solo un bocado. Los últimos representantes del ser humano deciden protegerse con tres muros, gigantes, mucho más altos que los propios Titanes. Por el momento, han sido capaces de contener el avance de los monstruos.
De forma paralela, las fuerzas militares se esfuerzan en conocer más sobre los titanes con la esperanza de erradicarlos. Eren, Mikasa y Armin son parte del trío protagonista y pertenecen al Escuadrón de Exploradores, una unidad especialmente preparada para entrar en combate y muy hábil repeliendo a los temibles Titanes que amenazan a la humanidad. Eren Jaeger, es el personaje principal de la serie: un joven que durante el primer ataque vio como un Titán devoraba a su madre. En su interior guarda una poderosa habilidad que le convertirte en uno de los devoradores gigantes, algo que le permite luchar contra las criaturas de igual a igual.
El juego se desarrolla en este contexto y sigue muy de cerca la historia del anime original con escenas muy bien dirigidas y animadas. El aspecto gráfico no ofrece exactamente los resultados derivados de técnicas “cel-shading” como sucede en la mayoría de los juegos de animes, pero el buen uso de las técnicas de animación, han sido capaces de generar la fluidez que requiere la aventura. Esto viene derivado de la forma en la cual los personajes luchan contra los Titanes. Para ello se ha desarrollado un impactante sistema de Batalla, donde hay que sacar todo el partido al Equipo de Maniobra Tridimensional (Omni-Directional Mobility Gear -ODM), una pieza clave del equipamiento dentro de ‘A.O.T. Wings of Freedom’. Este equipo permite que los soldados literalmente vuelen aprovechando las superficies que les rodean, vamos, como hace Spider-Man con las telarañas. Además, la equipación va provista de unas afiladas cuchillas capaces de hacer algún corte a los Titanes. Este elemento no solo se refleja claramente en el diseño de los escenarios, también incide directamente en el modo de juego.

martes, 26 de abril de 2016

QUANTUM BREAK

QUANTUM BREAK

Un buen juego que se queda lejos la revolución prometida
Quantum Break’ prometía convertirse en algo más que un simple videojuego. Desarrollado para Xbox One y PC bajo las directrices de Remedy Entertainment - los mismos a los que debemos, por ejemplo, las series ‘Max Payne’ y ‘Alan Wake’-, el equipo aseguraba encontrarse en condiciones de conciliar dos facetas de Xbox One con la combinación de una experiencia de juego de calidad y una serie de televisión con altos valores de producción. Ahora nos centramos en el resultado de la iniciativa, que aun tratándose de un buen juego, se queda lejos de mostrarse tan revolucionario como sus creadores nos han hecho creer.
Jugando con el tiempo
El argumento de la obra y el desarrollo de la trama juegan un papel determinante en ‘Quantum Break’. Este comienza cuando Jack Joyce, el protagonista del videojuego, es invitado por su mejor amigo, Paul Sereno, para ser testigo de un experimento que tendrá lugar en una universidad. Poco más tarde se revela que el experimento consiste, nada más y nada menos, que la prueba de una máquina del tiempo que permite viajar tanto al pasado como al futuro. Inmediatamente se pierde el control del experimento y tras un accidente, Sereno se queda atrapado en el interior de la maquina mientras Jack, acompañado de su hermano Will, que aparece en el momento, tiene que escapar del ejército privado de la compañía Monarch. En medio de este caos, el protagonista descubre que es capaz de utilizar poderes que manipulan el espacio-tiempo, algo que empleará para salvar la huida.
En este aspecto 'Quantum Break' no necesita demasiado tiempo para presentar algunos conceptos que el jugador digiere lentamente a medida que continúa la aventura. Al parecer, el accidentado experimento ha creado una fractura en el espacio-tiempo y solo nuestro protagonista será capaz de corregir el error antes de que sea demasiado tarde. Los giros y el desarrollo de la trama no son perezosos y pronto comienzan a ofrecer algo de salsa, ya que no tardamos en conocer al villano de la experiencia, evidentemente bajo el amparo de la compañía militar Monarch: una versión más antigua y cruel de Sereno, que también ha adquirido las habilidades de manipular el tiempo. Las intenciones del villano no se salen un ápice de la pauta y propone a los hermanos unirse a él en un plan que puede salvar a la humanidad, pero la condenaría a una era de oscuridad, una proposición que los protagonistas rechazan de inmediato, pero que traerá una serie de consecuencias trágicas.
Revelar más datos sobre la historia sería contraproducente, ya que el juego propone un tratamiento confuso al principio, que poco a poco va revelando las motivaciones de los personajes y las situaciones que hilvanan las partes inconexas. En todo caso, la apuesta basada en las distorsiones temporales y los viajes en el tiempo funcionan bien y los guionistas han encontrado cierto equilibrio entre las secuencias de exposición y las parcelas donde el jugador necesita entornos más interactivos.
Las peripecias del tiempo como serie de televisión
La obra incluye algunos momentos predeterminados de la trama que son presentados como clave, ya que ‘Quantum Break’ ofrece al jugador la posibilidad de tomar ciertas elecciones que determinarán una trayectoria durante el resto del juego. Bueno, pues en la práctica los eventos importantes, las secuencias finales y todos los giros argumentales se repiten, pero el camino de cada uno varía dependiendo de sus acciones. Por ejemplo, al principio del juego Monarch retiene un grupo de manifestantes que ha sido testigo de los incidentes en la universidad. En este caso, el jugador puede que optar por matarlos, algo que desemboca en una revuelta de la comunidad o bien manipularlos y crear una campaña que dañará la imagen de Jack. El sistema no se ha implementado en el modo y forma prometida, pero no se puede negar que sirve para mostrar el impacto que el jugador tiene en este universo. Una vez finalizado cada capítulo, el juego nos ofrece un episodio a modo de serie de televisión que muestra las consecuencias de nuestras acciones y lo que está sucediendo en la cúpula de Monarch mientras Jack continúa su viaje.
Por defecto, la emisión de la serie se produce en streaming, pero existe la opción de descargarla al completo para obtener calidad HD de los episodios. En este punto, la inversión en actores y directores de calidad y talento han permitido a la desarrolladora crear un formato que encajaría perfectamente en cualquier canal especializado, dejando como testamento una serie completa que se lanzará en alguno de estos canales. En Remedy tienen sobrada experiencia y han sabido cuantificar correctamente la proporción de tiempo en relación a la duración de los episodios. Sin embargo, por mucho que algunas escenas cambien en función de nuestras decisiones, es difícil no tomar con recelo la decisión de Microsoft en invertir en una serie de formato definido como alternativa a las escenas de corte tradicional en los juegos y venderlo como si realmente fuera revolucionario desde el punto de vista narrativo.
Sistema de rebobinado
Si algo se puede destacar en ‘Quantum Break’ es la forma de sustentar el tradicional modo que tienen en Remedy Entertainment para construir sistemas de juego, como mínimo originales. Si en el pasado la compañía popularizaba el efecto "Bullet Time" con ‘Max Payne’, aquí se apuesta por un sistema de manipulación temporal que va más allá de lo que se espera para un simple juego de acción. La experiencia ofrece un sistema con tres tipos de armas: pistola, ametralladora y una opcional para portar, por ejemplo, un arma repetidora o una carabina. Aunque el sistema de cobertura no es excesivamente cómodo, ofrece generosas cantidades de munición para que el jugador no tenga que preocuparse en buscar material ofensivo para avanzar. Sin embargo, una de las partes más interesantes del sistema es el desarrollo de los poderes de Jack, que se amplían a medida que avanza la aventura. Inicialmente será capaz de paralizar enemigos, esquivar disparos y desplegar un escudo de energía que detiene los proyectiles temporalmente, pero no pasa mucho tiempo hasta que puede causar explosiones y moverse por los escenarios a velocidad extrema.
El juego introduce los nuevos poderes a buen ritmo y desde un sencillo menú, el jugador puede mejorar las habilidades del personaje desde sus preferencias personales. Para optar a la mejora de funciones es necesario recoger Cronum, un elemento del juego oculto en todos los escenarios que componen la aventura. Incluso sin demasiadas mejoras en las características del personaje, ‘Quantum Break’ no es precisamente lo que denominamos un juego difícil. La mejor manera avanzar pasa por emplear con diligencia los diferentes elementos de los escenarios, sobre todo cuando los enemigos comienzan ser capaces de desactivar temporalmente los poderes Jack.
Cuando el jugador no está luchando por su vida, ‘Quantum Break’ ofrece la posibilidad de explorar entornos en busca de documentos y artículos interesantes que generalmente se desarrollan sobre puntos secundarios del argumento. También hay alguna mecánica de plataformas en momentos esporádicos que surgen como el eslabón más débil del juego: saltar sobre un abismo y caer al vacío no es raro, porque la animación necesaria simplemente no funciona y suele generar muertes frustrantes. En general, Remedy sabe equilibrar los momentos de tranquilidad con aquellos donde la acción es protagonista, sin embargo, es difícil no sentir que hay cierta repetición en las reacciones y la composición del enemigo, sensación que va creciendo en las partes finales del juego.
Territorio perdido
A nivel visual nos topamos con la misma situación, ‘Quantum Break’ es gráficamente bueno, pero no lo prometido, aun tratándose de un juego lineal todavía tiene mucho margen de mejora. Dejando de lado que no alcanza las resoluciones habituales en este tipo de producciones, hay que destacar las llamativas fracturas temporales que se apoyan en destellos luminosos como los de una fotografía sobreexpuesta. El resto del plano técnico oscila y se mueve entre momentos donde luce poderío gráfico y errores, como un ligero retardo en algunas texturas, tiempos de carga que se antojan largos y bajones en la tasa de imágenes por segundo en los momentos donde el juego guarda automáticamente la partida. Como resultado, obtenemos un rendimiento que aun mostrándose sobresaliente en algunos aspectos, no alcanza los valores actuales de una superproducción de este tipo.
Por otro lado, aquellos días en los cuales los valores de producción marcaban la localización de videojuegos de Microsoft en España han quedado atrás, ya que por desgracia la edición de ‘Quantum Break’ para el mercado español no incorpora doblaje en castellano, aunque se han incorporado subtítulos y textos de pantalla en nuestro idioma. El juego llega con su doblaje original en inglés con subtítulos poco acertados, atropellados e incluso inexistentes en algunos pasajes. Algo que esperemos se solucione con algún parche. En cualquier caso, la edición que se comercializa en nuestro país incluye voces en español latino, de modo que se puede optar por no aguantar unos subtítulos que pueden acumular hasta 5 segundos de retardo entre las frases de los personajes y la aparición de los textos en pantalla. Los efectos de sonido y los temas que abrigan las diferentes secuencias cumplen con su cometido otorgando cierto poderío a secuencias donde la ruptura del tiempo enmarca la acción. En cuanto a los temas compuestos para la producción, acompañan perfectamente a lo que se muestra en pantalla, pero tampoco dejan nada memorable o remarcable.
Conclusiones
Otra vez, de nuevo, nos quedamos sin revolución. La decisión de combinar momentos jugables con una serie de televisión no termina de funcionar bien, incluso con un guion bien atado y actores conocidos de la pequeña pantalla, el estudio ha sabido jugar bien con el concepto de viaje en el tiempo, pero el resultado no es el prometido. La ambientación es fresca, pero se esperaba más en todos los aspectos, tanto en el sistema de toma de decisiones como en la serie. El aliciente transmedia pierde mucha fuerza en cuanto se muestra innecesario y no revolucionario. En todo caso se trata de una obra distinta e inteligente apoyada por mecánicas bien definidas que nos permitirán durante algo más de 13 horas ser los amos del tiempo. Tampoco podemos olvidar sus altos valores de rejugabilidad, ya que, aunque solo sea por comprobar cómo varían algunos detalles, se hace necesaria una segunda vuelta.