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miércoles, 18 de mayo de 2016

EA ASEGURA QUE BATTLEFIELD 1 ES EL JUEGO MÁS INNOVADOR DE LA FRANQUICIA

EA ASEGURA QUE BATTLEFIELD 1 ES EL JUEGO MÁS INNOVADOR DE LA FRANQUICIA

Electronic Arts ha logrado captar la atención de medio planeta con el anuncio de ‘Battlefield 1’, el próximo juego de disparos en primera persona de DICE, y desde la editora se muestran muy emocionados con la entrega. En el último reporte fiscal, la compañía asegura a sus inversores que será la entrega “más grande e innovadora” de la franquicia. Andrew Wilson, director general de EA, explica que el juego contará con una jugabilidad variada y una historia profunda.
“Con Battlefield 1 buscamos ofrecer el más grande e innovador Battlefield, con una historia profunda y variedad sin precedentes en el gameplay, gracias al Frostbite engine”, explica Wilson. El ejecutivo también destaca que el evento de presentación de la nueva entrega fue visto en directo por más de 2 millones de personas y puntualiza que el primer tráiler se ha convertido en uno de los videos de la compañía más reproducidos en YouTube.
“En un livestream del pasado viernes, Battlefield 1 hizo su debut y fue visto por más de 2 millones de personas. Los seguidores pudieron dar un primer vistazo al intenso y visceral combate, así como a la épica escala de este innovador título de DICE, y la respuesta fue inmediata y extraordinaria”, comenta Wilson.
‘Battlefield 1’ llegará el 21 de octubre para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Como es habitual, los miembros de EA Access y Origin Access tendrán acceso anticipado por tiempo limitado antes del lanzamiento, además del correspondiente descuento si se hacen con la versión digital del título. Por último, desde la desarrolladora se ha confirmado que durante los eventos de EA Play los días 12 de junio en Los Ángeles y Londres, se desvelarán nuevos detalles del juego.
































lunes, 16 de mayo de 2016

UNCHARTED 4: EL DESENLACE DEL LADRÓN

UNCHARTED 4: EL DESENLACE DEL LADRÓN

Naugthy Dog evoluciona la franquicia hasta el punto perfecto de maduración
Si tuviéramos que elegir una palabra para definir la tarea que se proponía el equipo de desarrollo Naughty Dog con ‘Uncharted 4’, esta sería: Responsabilidad; después de todo, es la obra más esperada de un estudio acostumbrado a reconquistar la industria cuando estableció un hito de calidad dentro del género de las aventuras en PlayStation 3 con la franquicia del cazatesoros y luego incluso se atrevió y nos presentó lo que más tarde pasaría a llamarse “fenómeno The Last of Us”. Si lo anterior no parece suficiente, el juego se vende como un probable fin de la saga protagonizada por el carismático Nathan Drake, que no es poca cosa.
El final de un ladrón
Desde 2007, ‘Uncharted’ ha evolucionado. Entre muchas otras características ha aprendido a valorar a los villanos, a preocuparse por el pasado del protagonista y a no ponerse metas a la hora de crear un grandioso escenario o dar espectáculo en una escena de persecución implacable. Aunque sería contraproducente revelar detalles de la historia, el grueso del argumento ya es de sobra conocido para los millones de seguidores que no han dejado de seguir cualquier evolución en el desarrollo del juego y han devorado los diferentes videos que ha estrenado Sony.
Años después del último capítulo y retirado de la caza de tesoros, Drake recibe la visita de su hermano mayor, Sam, hasta ahora considerado muerto. Tras unas primeras explicaciones, el mayor de los Drake pide a Nathan que le ayude a pagar la deuda que ha contraído para regresar a casa: encontrar el inmenso tesoro de un rey pirata, el inglés Henry Avery. Así los dos parten a la caza del tesoro perdido y en busca de Libertalia, un utópico refugio pirata que se halla en lo más profundo de los bosques de Madagascar.
De este modo, el juego nos invita a embarcarnos en un viaje alrededor del globo por islas selváticas, grandes ciudades y nevados picos montañosos en busca del tesoro. Todo sigue la línea marcada por la serie, aunque en esta ocasión, tras la ambientación se esconde algo que vas más allá. La trama es más compleja y se antoja bastante madura, por ejemplo, con un crecimiento del personaje natural, sin estridencias. Buena parte del mérito puede atribuirse a una configuración de diálogos muy bien elaborada donde el vínculo entre los personajes es algo más denso que el simple interés romántico o económico. Aquellos que ya conocen como se han desarrollado las dinámicas del dúo Drake y Sully en juegos anteriores, se quedarán gratamente convencidos con la incorporación de Sam como principal apoyo de Nathan y la evolución con respecto a la relación con el viejo maestro. Los hermanos son las auténticas estrellas con grandes personajes meticulosamente construidos.
La personalidad de los dos se define de manera muy diferente y se percibe con nitidez cristalina la admiración y preocupación que Nathan siente por su hermano. En algunos momentos, los diálogos nos permiten elegir entre varias opciones para contestar de forma espontánea. En realidad, esta característica no produce ninguna variación en la historia, ni decide el destino de ningún un personaje, pero cumple perfectamente con el objetivo de inyectar en el jugador más empatía por el dúo. En contrapartida, los antagonistas de la entrega no están tan bien explotados como los Drake, pero no dejan de tener un perfil muy interesante.



domingo, 15 de mayo de 2016

Akame ga Kill! opinion y mas noticias de uno de los mejores y mas extraños animes

Akame ga Kill!

[CRÍTICA] Akame ga Kill!
"Akame ga Kill!" es un anime que salió la temporada pasada. Se han decantado por un formato de 24 capítulos (hoy en día los animes duran entre 12 y 24 capítulos, lo que salvo excepciones me parece ideal).  En América Latina ha cosechado un éxito brutal, miles de fans lo ensalzan como el "nuevo mejor anime" (las andanzas de muchos de estos individuos a través del mundillo suele resumirse en una veintena de capítulos de SAO, así que no me extraña), pero no faltan los que lo ponen a la altura de un excremento secado al sol. 

 ¿Es AGK tan bueno (o malo) como dicen? Te lo contamos todo... bueno, te lo cuento yo, pero es que me vengo arriba

Akame ga Kill es una serie animada basada el manga homónimo de Takahiro, que nos trae una historia de la nueva ola de anime Japones severamente censurado y con cambios ligeros a las tendencias sobreexplotadas en el anime. Posé un gore moderado y harén "circunstancial", este último está muy acotado, pues el harén como género ya es marginal y la evidencia del cambio en la tendencia, tiene que ver con la elección de trabajos estrenados estos dos años en Japón, 

además es uno de los pocos mangas, sino de los únicos mangas, donde hay una relación de noviazgo entre los protagonistas y eso parece todo un paso. El género gore, por otra parte, es bastante más discreto que en el pasado en parte a leyes más severas en Japón, así que luego de un Attack on Titan donde muchas escenas de ese tipo están fuera de cuadro,

 encontrar una serie de estas características es poco habitual, si bien la autocensura tiene muchas maneras de manifestarse y desde el material fuente la vemos presente, eliminando desnudos completos y escenas de tortura, son corte tras corte sin ritmo narrativo como un alto-contraste, donde se pasa del negro a blanco sin matices. Otro de los fallos de la narrativa, es que fuera de buenas intenciones y trágicos orígenes, Akage ga Kill falla donde intenta unir la típica dinámica de grupo Moe, con la historia de asesinos, no puedes conservar elementos dulces, ignorar el drama y crear villanos sin motivaciones. Sea como sea, una propuesta interesante 

"Akame ga Kill!" nos narra el periplo de Tatsumi, un chaval que nació para ser el prota de un shonen y que quiere ayudar a su poblado trabajando para el imperio, pero se ve envuelto en un atentado que le impulsa a tomar parte de la revolución, uniéndose a Night Raid (un grupo de asesinos que buscan derrocar al actual emperador y que portan unas famosas armas llamadas "Teigus"). La premisa inicial no es un dechado de virtudes ni mucho menos, pero peor es la forma con la que desarrollan la serie.
se podria decir que akame ga kill es un anime que a pesar de muchos fallos en la historia y de no sacarle el jugo a lo que esta nos podia ofrecer tiene sus lados muy buenos y soprendentes tanto que algunos lo llaman el juego de tronos japones 

solo por el hecho de sus inesperadas muertes 

viernes, 13 de mayo de 2016

Assassin's Creed La Película 2016 LO QUE LOS JUGADORES ESPERAMOS

Assassin's Creed La Película 

Escrito por Gian salgado T



Debido a los acontecimientos hoy les traemos un espectacular trailer de la saga predilecta de UBISOFT estamos hablando de assasins creed un video juego que con los años se a consolidado como un culto para los amantes de la historia y el mundo abierto en los vídeo juegos 

mis impresiones sobre esta pelicula son buenas el trailer nos muestra un personaje principal que es secuestrado por los templarios. tal y como paso con DESMON MILES  el protagonista de casi todo assassins creed 


no es un secreto que ubisoft esta dando gran parte de si para traer esta película. Que esta ambientada en la inquisición española


Michael Fassbender toma el papel protagonista, encarnando a Callum Lynch, un preso condenado a muerte, que gracias a una avanzada tecnología que libera su memoria genética vivirá las andanzas de Aguilar de Agarobo, un ancestro que vivió en la España del Siglo XV.

Como curiosidad, en la versión anglosajona del tráiler hablan de la Inquisición Española, mientras que en el vídeo en castellano dicen la Santa Inquisición. Ambas acepciones son correctas, pero es un cambio que nos ha llamado la atención.


Siguiendo con estos elementos históricos, en el vídeo podemos ver que finalmente la ambientación de la cinta en el pasado transcurrirá en la ciudad de Sevilla, algo que hemos podido apreciar gracias a la presencia de la Giralda, el elemento más representativo de la capital andaluza. Aunque la construcción del campanario de laCatedral de Santa María de la Sede data del Siglo XII, el aspecto que se muestra en la secuencia es mucho más cercano -por no decir idéntico- al que ofrece la torre en la actualidad, y que difiere con el que tenía en el Siglo XV. Quizás para adaptar el filme al público actual, aunque sea a costa de fidelidad.


Argumentalmente, 
junto a Fassbender los papeles principales los vemos en la piel de Marion Cotillard, quien interpreta a Sophia Rikkin en un papel muy similar al de Lucy Stillman en los títulos que tenían a Desmond como protagonista, calmándo y dando el apoyo moral que el protagonista necesita en todo momento. Por su parte, Jeremy Irons tomará el rol de Alan Rikkin, CEO de Abstergo, además de ser miembro de la Orden de los Templarios. Su papel está basado en el de Warren Vidic en los videojuegos. Por último, Ariane Labed será María, una de las antagonistas principales que tiene su propia ración de protagonismo en el tráiler. Y además tiene un nombre muy español.


Por supuesto, la acción es primordial en un elemento basado en Assassin's Creed. Como vemos, no faltan las cuchillas en los brazos tanto del protagonista como de otros personajes. La producción de la cinta ha cuidado mucho los movimientos de los actores para que sean lo más representativos posibles, y que cuando estemos delante de la gran pantalla se nos vengan a la mente los recuerdos vividos con la versión virtual.

sinceramente espero que esta pelicula nos de todo de si y cumpla las expectativas que nosotros los espectadores y jugadores de este gran video juego. tenemos

no siendo mas los dejo con el trailer hasta la próxima 


miércoles, 11 de mayo de 2016

Conoce los incentivos de preventa de la versión digital de Battlefield 1

Conoce los incentivos de preventa de la versión digital deBattlefield 1



Las noticias respecto a Battlefield 1 siguen llegando, y en esta ocasión, ya sabemos cuáles serán los incentivos de preventa para las versiones digitales en Xbox One y PlayStation 4.
Así pues, si eres usuario de PlayStation 4 y estás interesado en adquirir la versión digital de Battlefield 1, debes saber que obtendrás el Pack Hellfighter, que incluye artículos inspirados en el heroico regimiento de infantería conocido como Harlem Hellfighter. Este paquete también incluye 7 días de acceso temprano a un mapa que será lanzado a finales de 2016 y un tema para tu consola.
Por su parte, los poseedores de la versión para Xbox One recibirán el mismo Pack Hellfighter con los artículos de la infantería Harlem Hellfighter y 7 días de acceso anticipado para el mapa que llegará en este año. Además, obtendrán un código de EA Access con valor de 1 mes, que deberán canjear antes del 3 de noviembre.

domingo, 8 de mayo de 2016

NINTENDO NX LLEGARÁ EN MARZO DE 2017

NINTENDO NX LLEGARÁ EN MARZO DE 2017

En los últimos resúmenes de sus resultados financieros, el gigante japonés Nintendo, ha desvelado nuevos detalles de su próxima videoconsola. A pesar que el público esperaba algo más de información sobre la nueva plataforma, desde Nintendo se ha confirmado oficialmente que NX llegará en marzo de 2017, aunque en contrapartida, no se exhibirá en el E3 de este año previsto para el próximo mes junio, se presentará más adelante durante los próximos meses.

Apodada bajo el pseudónimo NX, por el momento los detalles de la nueva plataforma son bastante escasos. Según informes de Digitimes, una página taiwanesa que cuenta con diversas fuentes entre fabricantes y marcas, Foxconn Electronics será la encargada de fabricar la videoconsola, junto a otras compañías como Macronix, Pixart Imaging o Nishoku Technology que estarán presentes dentro de los proveedores de componentes.
Entre los títulos para su lanzamiento, el pasado mes de diciembre Nintendo anunciaba el desarrollo de ‘Dragon Quest X’ y ‘Dragon Quest XI’ para la plataforma. Sin embrago, tras la confirmación inicial de los títulos, Square Enix rebajaba el tono de compromiso con respecto a la videoconsola alegando que las versiones están “bajo consideración”. Por el momento, la compañía se reserva la información para compartir en este momento, lo que indica que realmente podría tratarse de títulos que están siendo producidos para NX.
“Como prueba que Nintendo mantiene un fuerte entusiasmo por el negocio de sistema de juego dedicado, permítanme confirmarles que estamos desarrollando una plataforma de juego con un nuevo concepto de marca bajo el nombre en clave de desarrollo NX”, comentaba el fallecido Satoru Iwata el día que se anunciaba el nuevo concepto. “Es demasiado pronto para desvelar los detalles de este proyecto, pero esperamos poder compartir más información el próximo año.”
Apuntar que, en esta ocasión, el diseño de la videoconsola no cuenta con la colaboración de Shigeru Miyamoto, creador de las franquicias y personajes más emblemáticos de la factoría. Según confirmaba Nintendo hace unos meses, el creativo está centrando sus esfuerzos en el desarrollo de nuevos juegos, en lugar de participar en el desarrollo del nuevo hardware como lo hizo con otras plataformas tiempo atrás. Por el momento poco más, ya que habrá que seguir esperando algunos meses entre especulaciones para conocer todos los detalles de la nueva plataforma de Nintendo.

sábado, 7 de mayo de 2016

analizamos el rotundo no de la comunidad al nuevo call of duty video

Aquí les dejamos con un video donde hablamos del rotundo fracaso del trailer de call of duty

viernes, 6 de mayo de 2016

PRIMER TEASER OFICIAL DE CALL OF DUTY INFINITE WARFARE

PRIMER TEASER OFICIAL DE CALL OF DUTY INFINITE WARFARE


Activision está comenzando a engrasar su maquinaria de márketing de cara al próximo anuncio del nuevo Call of Duty: Infinite Warfare que saldrá a la venta en este 2016 y a cuyo cargo del desarrollo se encuentra en esta ocasión el estudio Infinity Ward.
Durante las últimas horas, la compañía ha comenzado a cambiar las imágenes de perfil en sus distintas redes sociales, además de dar nuevas pistas sobre lo que está por venir. Pero sin duda, aquello que más nos puede servir para hacernos una idea de lo que está por venir es el primer teaser oficial que muestra a la que será la nueva facción enemiga, el Settlement Defense Force.
No te equivoques, te arrancaremos de los libros de historia. Hasta el último rastro de ti, se ha ido. Sabrás lo que es perder. Vamos a ser los arquitectos de tu dolor. Vamos a construir monumentos a tu destrucción. El mundo entero será testigo de esto, nuestra ascensión. Vamos a borrar el cielo, y enterrarte en oscuridad. Conoce esto y conócenos. Somos tu enemigo. Somos el Settlement Defense Force".
Por el momento no conocemos más que la poca información que deja entrever este teaser tráiler, que confirmaría (por estética) que de nuevo tendrá una ambientación futurista. El juego aún no cuenta con nombre oficial, pero a los rumores sobre que éste es Infinite Warfare habría que añadir la patente registrada por Activision en la Oficina Estadounidense de Patentes y Marcas Registradas el pasado 26 de abril, de la que te incluimos copia bajo estas líneas.
Además de este estreno oficial en forma de vídeo, la propia Activision había ido dejando caer ciertas pistas en las últimas horas. En el mapa Nuketown 3.0 del actual Call of Duty: Black Ops 3 había comenzado a aparecer un logotipo de forma triangular al final de las partidas así como algunos carteles formando parte del decorado. Sumándose a estas pistas en el propio ecosistema Call of Duty, tanto el jugador David Price de los Boston Red Sox de la MLB como la banda We Came As Romans habían mostrado recientemente en sus redes sociales junto con el hashtag#COD2016 camisetas cuyo logo coincide con el triangular que ha acabado por confirmarse como oficial.
De confirmarse los rumores que cada vez van cogiendo más forma, habrá que esperar al próximo martes día 3 de mayo para que Activision presente en sociedad su criatura, solamente unos días antes de lo que está confirmado que lo hará su principal competidor Battlefield 5. Será entonces cuando conozcamos los primeros detalles oficiales y si finalmente este año también tendremos Remaster de Call of Duty 4 con su campaña y 10 mapas multijugador.