novedades de video juegos

Black desert el MMORPG de mejores graficos del mercado

yu gi oh nuevo juego y los nuevos DLC DE Final fantasy vx

nuevas noticias de las principales marcas de tecnologia del mundo

ataque a los titanes nueva temporada ?

hablamos sobre todas novedades de anime

Mostrando entradas con la etiqueta videojuegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta videojuegos. Mostrar todas las entradas

domingo, 11 de junio de 2017

CANTIDAD DE DETALLES Y VIDEO DE BATTLEFRONT II, QUE RECOGERÁ LAS TRES ERAS DE STAR WARS

CANTIDAD DE DETALLES Y VÍDEO DE BATTLEFRONT II, QUE RECOGERÁ LAS TRES ERAS DE STAR WARS



Electronic Arts y Lucasfilm, han revelado las características generales de uno de los juegos más esperados de la temporada: ‘Star Wars: Battlefront II’. La segunda entrega de la serie está siendo desarrollada por tres estudios de EA, Motive Studios, DICE y Criterion Games, con la intención de “crear el mejor videojuego de Star Wars desarrollado hasta la fecha”. Para ir tomando la medida de la obra, el videojuego contará con tres veces más contenido que el incluido en el anterior título, y permitirá vivir la historia inédita de Iden Versio, una soldado de las fuerzas de élite del Imperio, en un modo para un jugador totalmente nuevo.
Como no podía ser de otra manera, el título también ofrecerá batallas multijugador donde se podrá pilotar un caza estelar TIE de la Primera Orden en batallas espaciales, así como jugar con tropas terrestres, héroes y villanos de las tres eras de ‘Star Wars’, como Yoda o Kylo Ren. Este otoño también se lanzará una beta multijugador de ‘Battlefront II’ para PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Origin. Con la reserva de cualquiera de las ediciones se podrá conseguir acceso anticipado a la beta y acceso instantáneo a la carta estelar del épico sable láser mejorado de Yoda. ‘Star Wars Battlefront II’ estará disponible el 17 de noviembre para PlayStation 4, Xbox One, y para PC.

se despide su amigo: Kral_gian 


miércoles, 7 de junio de 2017

CRISTIANO RONALDO NUEVA ESTRELLA DE FIFA 18

CRISTIANO RONALDO NUEVA ESTRELLA DE FIFA 18


Electronic Arts ha anunciado que Cristiano Ronaldo, la estrella del Real Madrid C.F., será la portada de su simulador de fútbol ‘FIFA 18’, que se lanzará en todo el mundo el viernes 29 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo Switch.
Para ofrecer la mayor innovación en la entrega, los movimientos de Cristiano Ronaldo han sido registrados durante una sesión de captura de movimientos en Madrid. Todos los datos sobre la aceleración, el ritmo, habilidades y la técnica de disparo, fueron registrados para llevar su personalidad al juego. Con los datos obtenidos, desde la desarrolladora apuntan que se ha realizado importantes mejoras en las mecánicas del juego, incluyendo más fluidez, explosividad en los movimientos y mejor tiempo de respuesta.
Como delantero del Real Madrid C.F. y de la selección de Portugal, Ronaldo está considerado uno de los mejores futbolistas del mundo y es reconocido por muchos como uno de los más grandes de la historia. En 2016, fue elegido como el mejor futbolista de la FIFA y recientemente anotó su gol número 100 en competiciones europeas, convirtiéndose en el primero en conseguir este hito. En la selección de Portugal, Ronaldo es el integrante del equipo que más partidos ha jugado y el futbolista con el mayor número de goles anotados. Además, durante su trayectoria profesional, ha ganado el Balón de Oro y la Bota de Oro entre otros muchos galardones.
“Es un honor estar en la portada de FIFA 18”, comentó el propio Ronaldo. “Es una sensación increíble, estoy muy agradecido de haber sido el futbolista elegido”. Como es habitual, con el anuncio de la fecha de lanzamiento, desde la desarrolladora han desvelado los incentivos de reserva de la entrega. De este modo los usuarios que reserven la Ronaldo Edition de FIFA 18 en PlayStation 4, Xbox One o PC, conseguirán tres días de acceso anticipado y contenido adicional, incluyendo 20 sobres oro jumbo premium, 8 equipaciones especiales de FUT diseñadas por artistas de la banda sonora de FIFA 18 y la cesión de Cristiano Ronaldo para cinco partidos de FUT. También podrán probar la versión completa del videojuego tres días antes del lanzamiento con la edición ICON, comenzando a jugar el martes 26 de septiembre.
Se esperan nuevos detalles sobre ‘FIFA 18’ durante el evento EA PLAY que tendrá lugar el próximo 10 de junio. De momento, os dejamos con las primeras capturas y el tráiler de presentación donde podéis echar un vistazo al nuevo protagonista.

sábado, 4 de marzo de 2017

MICROSOFT PRESENTA EL SERVICIO XBOX GAME PASS

MICROSOFT PRESENTA EL SERVICIO XBOX GAME PASS: ACCESO SIN LÍMITES A MÁS DE 100 JUEGOS

El equipo de Xbox ha anunciado hoy un servicio de suscripción llamado Xbox Game Pass, que ofrece acceso sin límite a más de 100 títulos de Xbox One y retrocompatibles de 360 por algo menos de 10€ mes. El servicio dará sus primeros pasos con un grupo de usuarios del programa Xbox Insider a partir de las tres de la tarde hora en España y estará disponible para el resto de usuarios más adelante a lo largo de primavera.
Microsoft también advierte que Xbox Game Pass y Live Gold son dos servicios independientes, es decir, no habrá descuento para usuarios de Gold. De ese modo, se podrá tener Game Pass sin Gold, aunque este último será necesario para acceder a las funciones online como los modos multijugador. Cuando el servicio se active esta primavera, tendrá más de 100 títulos entre ellos ‘Banjo-Kazooie’, ‘Gears of War: Judgment’, ‘Jetpac Refuelled’, ‘Ms. Splosion Man’, ‘Perfect Dark Zero’, ‘A Kingdom of Keflings’, ‘Hexic 2’, ‘Monday Night Combat’, ‘Kameo’, ‘Viva Piñata’, ‘The Maw’, ‘Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley’, ‘Sam & Max: Beyond Time and Space’, ‘Sunset Overdrive’, ‘Max: The Curse of Brotherhood’, ‘Halo: Spartan Assault’, ‘Dark Void’, ‘Sacred 3’, ‘NBA 2K16’, ‘WWE 2K16’, ‘Borderlands’, ‘BioShock’, ‘BioShock 2’, ‘BioShock Infinite’ y ‘XCOM: Enemy Within’.
Los juegos se descargarán en la consola y no hay límites, se podrán descargar tantos juegos como se quiera. Parte del catálogo de Xbox Game Pass irá rotando cada mes, aquellos juegos que estén cerca de salir de la lista aparecerán destacados para que el usuario sepa que dentro de poco van a dejar de ser parte de esta suscripción. La disposición de los juegos depende de la suscripción y una vez se cancele, los títulos se eliminarán automáticamente del disco duro de la consola.
“Cada vez que lanzamos un nuevo servicio, es fundamental que funcione a la perfección y para ello, antes de que esté disponibles a lo largo de esta primavera, Xbox Game Pass se podrá probar a partir de hoy para aquellos usuarios que sean parte del programa Xbox Insider y estén en el anillo Alpha.”, explican desde Microsoft. “En esta fase de prueba, solo estará disponible una parte del catálogo final. Los usuarios de Xbox Live Gold también podrán disfrutar de un pase exclusivo de Xbox Game Pass antes de su lanzamiento al público, dentro de poco daremos más detalles sobre esta posibilidad según se acerque la fecha.”


jueves, 2 de marzo de 2017

HALO WARS 2

HALO WARS 2

Autor; Gian salgado T


Halo Wars se estrena en Xbox One con una entrega digna de los grandes del género
Mucho se está hablando de la falta de títulos propios y exclusivos para Xbox One durante este año. La plataforma de Microsoft parece haber gastado más cartuchos de los debidos, y las frecuentes cancelaciones entre sus filas, remontándonos a ‘Fable Legends’ y más actualmente a ‘Scalebound’, han hecho que la comunidad sienta cierta extrañeza ante los movimientos de la multinacional.
En cualquier caso, este mes se estrena una superproducción que cualquier poseedor de Xbox One debe probar. The Creative Assembly, 343 Industries y Microsoft Studios hicieron tándem en el pasado para presentar la primera iteración de la franquicia ‘Halo’ en el género de la estrategia en tiempo real. ‘Halo Wars’ nació en Xbox 360 con un resultado francamente bueno, alzando una legión de fans que, a día de hoy, todavía continúa disfrutando del título. Ahora le toca el turno a su secuela, ‘Halo Wars 2’, que llega con las mismas mecánicas y nuevos modos de juego con el objetivo de hacerse hueco entre los títulos más potentes de Xbox. Recursos, acción e inteligencia se complementan a la perfección para dar vida a una de las obras más divertidas del año para Xbox One. Preparad a los espartanos, que comenzamos.
El género olvidado en videoconsolas
‘Halo Wars 2’ es un videojuego arriesgado, como lo fue su precuela. El género, conocido ampliamente por los seguidores de ordenador, funciona a la perfección gracias al binomio formado por teclado y ratón, pues, a la postre, ofrecen una sensación de control total. No obstante, The Creative Assembly, expertos en la materia, han sabido trasladar la esencia del género a la plataforma de Microsoft con maestría, simplificando allá donde era necesario y apostando, como la franquicia lo requiere, por el flujo continuado de soldados saliendo de nuestra base.
El control se adapta a la perfección desde el primer momento. Tenemos tres tutoriales diferentes que nos enseñan los movimientos básicos para movernos durante la campaña; algunas estrategias avanzadas para sobrevivir; y cómo disputar partidas en el modo Blitz, del que luego hablaremos. En resumen, emplearemos los diferentes gatillos del mando y los botones frontales para controlar el título: por ejemplo, con un gatillo desplazamos el cursor a mayor velocidad; con el gatillo derecho y el botón A seleccionamos a más de una unidad, y, posteriormente, apretando el gatillo izquierdo y una dirección de la cruceta asignaremos a esas unidades a un pelotón.
Esto es importantísimo, ya que las unidades que tenemos en nuestra partida tienen ventajas y desventajas con respecto a las demás. El sistema es similar al juego de piedra-papel-tijera, con una infantería que es mortal frente a las unidades aéreas; las aéreas frente a los vehículos; y éstos, por último, son muy poderosos frente a la infantería. También tenemos héroes con habilidades especiales, como por ejemplo entrar en un Wraith enemigo y volverlo a nuestro favor. Asignar las unidades rápidamente y seleccionar con inteligencia cuáles deben situarse en la vanguardia y quienes deben esperar su turno en la retaguardia es una constante si no queremos terminar con nuestro ejército minado.
Otro de los elementos clave para sobrevivir y alzar nuestro batallón es la base. En cada partida contamos con una base que podemos actualizar y fortificar, así como seleccionar sus huecos para ir construyendo diferentes plataformas que dan acceso a más recursos y tropas especializadas. Pero, para edificar, necesitaremos suministros y energía.
El sistema de gestión de recursos de ‘Halo Wars 2’ está simplificado en comparación con otros exponentes del género, y es un acierto que la compañía opte por un sistema dual en lugar de marear la perdiz con recursos de diversa índole. Así, nuestro primer objetivo es establecer recursos continuados de energía y suministros en nuestra base –construyendo los generadores pertinentes- para, posteriormente, ir aumentando las filas de nuestro pelotón. También podemos ir recogiendo ambos materiales con los espartanos, pero, por regla general, mantener el flujo de suministros será necesario para cubrir las posibles bajas después de un ataque.
Una experiencia de juego muy satisfactoria
Leyendo los párrafos predecesores quizá tengamos la impresión de que estamos ante un título complejo, y, en cierta manera, es así. ‘Halo Wars 2’ requiere algo de tiempo y paciencia para hacerse con los controles y dominarlos de manera certera. Más allá de los tutoriales, recomendamos completar la campaña principal antes de adentrarse en el terreno hostil que representa el multijugador.
Así, la campaña nos lleva de nuevo al Spirit of Fire, una nave cuya tripulación lleva casi tres décadas en reposo mediante criogenización y que despierta para descubrir a los Desterrados, un grupo anárquico y olvidado liderado por Atriox, que podría considerarse como el azote de la galaxia. La trama argumental comienza con una representación inmejorable, con unas secuencias generadas por ordenador espectaculares que empujan al jugador a meterse de lleno en este mundo hostil, y poco a poco se encontrará realizando misiones de lo más variopintas para mermar las fuerzas de Atriox.

miércoles, 1 de febrero de 2017

SQUARE ENIX CELEBRA EL 30º ANIVERSARIO DE FINAL FANTASY CON CANTIDAD DE NOVEDADES

SQUARE ENIX CELEBRA EL 30º ANIVERSARIO DE FINAL FANTASY CON CANTIDAD DE NOVEDADES

con la ceremonia de apertura oficial del 30º aniversario de la franquicia ‘Final Fantasy’ celebrada hoy en Tokio, Square Enix da comienzo a un año en el que se rendirá homenaje a las tres décadas de legado de la serie, que, hasta el momento, ha conseguido vender más de 130 millones de copias a nivel mundial. También se han hecho públicos nuevos detalles, diseños y vídeos sobre algunos de sus próximos juegos, entre los que se encuentran ‘Final Fantasy VII Remake’, ‘Final Fantasy XV’ y ‘Final Fantasy XII The Zodiac Age’.
Durante la ceremonia se han producido varios anuncios por parte de invitados muy especiales, como Shinji Hashimoto (ejecutivo de Square Enix y gerente de Final Fantasy), que han presentado los detalles acerca de los contenidos nuevos y futuros de la serie:

En relación a ‘Final Fantasy VII Remake’, se ha presentado un nuevo diseño clave para el videojuego en el que se muestra al protagonista de la entrega, el mercenario Cloud, con su espada delante de Midgar, la ciudad donde se encuentra la sede de la compañía eléctrica Shinra. Sobre ‘Final Fantasy XII The Zodiac Age’ la editora ha anunciado que los jugadores europeos podrán regresar al mundo de Ivalice el 11 de julio de 2017 en PlayStation 4. Esta versión con imágenes y sonido remasterizados del clásico ‘Final Fantasy XII’ incluirá también un sistema de desarrollo de personajes inédito en Occidente. También se ha presentado un diseño clave del célebre artista Akihiko Yoshida, en el que se muestran los personajes principales del juego, entre los que se encuentran Ashe, Balthier, Fran y Vaan.también nos ha permitido ver por primera vez sobre el escenario los futuros contenidos descargables para ‘Final Fantasy XV’, que destacan el nuevo enfoque del que podrán disfrutar los jugadores en los próximos meses. A partir del 21 de febrero estarán disponibles el Pack de batalla (Versión gratuita) para todos los jugadores y el Pack de batalla + para quienes tengan el pase de temporada. Estos contenidos descargables incluirán objetos poderosos, como el traje de invencibilidad “armadura Magitec”, que proporciona gran ventaja en combate.
El episodio Gladiolus de ‘Final Fantasy XV’ se lanzará el 28 de marzo y estará disponible para quienes tengan la edición especial o el pase de temporada, aunque también podrá comprarse por separado. Con este contenido descargable los jugadores podrán descubrir un episodio desde la perspectiva de Gladio en el que también aparecerá Gilgamesh, uno de los personajes favoritos de la serie.

jueves, 26 de enero de 2017

RESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD

RESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD


Capcom renueva la fe en la franquicia con una entrega sobresaliente
El pasado año, en plena celebración por el vigésimo aniversario de la franquicia de terror y acción ‘Resident Evil’, se anunciaba el desarrollo de la séptima entrega numérica de la veterana serie bajo el nombre: ‘Resident Evil 7: biohazard’. Las primeras expectativas se tornaron un tanto pesimistas. Si miramos hacia atrás, el único juego original de la franquicia lanzado en consolas actuales ha sido ‘Umbrella Corps’, el shooter competitivo basado en la marca, que finalmente resultó tal y como se esperaba, a lo que hay que sumar una deriva que arrastraba la desastrosa combinación del spin-off: ‘Revelations 2’ y la apuesta por las dinámicas de acción de ‘Resident Evil 6’, evidentemente sin contar con las remasterizaciones. Es decir, con la identidad de la serie en paradero desconocido.
Poco después, Capcom realizaba una demostración con una primera demo, que, en resumidas cuentas, dejaba patente con mucha fuerza la determinación de la serie por explorar de nuevo sus terroríficos orígenes bajo un prisma distinto, más opresivo y aterrador, permitiéndose el lujo, incluso, de realizar arriesgadas apuestas con respecto a la recién popularizada Realidad Virtual para llevar la inmersión hasta el último limite conocido. Estas directrices han dado paso a cambios radicales sobre la perspectiva en tercera persona adoptada tradicionalmente por la serie, que ahora opta por una primerísima persona, además de ciertas similitudes con otros juegos del mismo género. A partir de este momento, nos detenemos a explorar los horrores que aguardan en las tierras de los Baker y descubrimos estos, y otros cambios importantes en la franquicia. ¿Convencerá Resident Evil 7 a los seguidores de la serie?


El horror bajo una nueva perspectiva
En primera instancia, no se puede negar que la perspectiva en primera persona recuerda a ‘Outlast’ y otros juegos similares, pero esto no es necesariamente un elemento negativo. Tampoco se puede negociar la mucha distancia que existe entre lo que hemos jugado con anterioridad en la serie y lo que se ofrece en ‘biohazard, pero en líneas generales estamos ante un juego de una calidad incuestionable que mantiene muchas de las características de la franquicia. Pero esto ya ha ocurrido antes. Con ‘Resident Evil 4’ la serie cambió radicalmente su curso, y no deja de ser un extraordinario clásico.
La familia que permanece unida ...
La trama del juego es muy básica. El jugador se pone en la piel de un joven llamado Ethan Winters, el cual recibe un mensaje de Mia, su mujer desaparecida en extrañas circunstancias hace unos meses. En el mensaje indica que la busque en una granja en el estado de Louisiana. Una vez allí, la realidad le hará cuestionarse todo lo que pensaba, conocía e incluso controlaba, como su propia cordura. El principio de ‘Resident Evil 7’ es absolutamente frenético y desde el comienzo no deja de sorprender y espolear al jugador. El juego marca la hoja de ruta revelando los, de hecho, sorprendentes secretos, poco a poco, para terminar, dando el giro final. Una frescura, que por otro lado se pierde en una segunda vuelta.
Pero en términos generales la desarrolladora no solo acierta con la historia y la forma de trasladarla, además logra centrar completamente la atención del jugador en los hechos y las consecuencias locales, en lugar de dispersar la atención con una amenaza global, como sucedía en ‘Resident Evil 6’, que no permitía un nivel de inmersión remarcable. Pero en cualquier caso las referencias argumentales a algún aspecto de la franquicia y el bioterrorismo en ‘Resident Evil 7: biohazard’ se limitan al mínimo. Eso sí, se mantienen otros elementos de identidad de la saga como la exploración, la resolución de puzles y una atmósfera opresiva que se acompaña de una completa renovación de los sistemas de estilo de juego que impulsa la experiencia survival horror. Pero sí, habrá que volver a deambular entre el peligro para encontrar esa llave en forma de animal, ir y volver varias veces a las mismas habitaciones para comprobar que se nos ha pasado por alto y volver a mirar el mapa otro minuto más, buscando la solución por algún lado.

miércoles, 25 de enero de 2017

Yu-Gi-Oh! Duel Links Llega a Europa y Latino america

Yu-Gi-Oh! Duel Enlaces

Autor : Gian salgado T  Periodista digital y gamer.,comercial de marketing online 

Resultado de imagen de yu gi oh duel links

¡Es hora de de de de de del duelo! cuando estaba en secundaria los primeros años recuerdo a los chicos de mi clase todos con sus mazos de yu gi oh por aquel momento todos queriamos tener las cartas de esta increible saga el anime japones estaba en su auge en latinoamerica y en españa ni se diga de esto por alla por el 2002 , 2004 el anime de yu gi oh fue uno de las mas recordados de la historia junto con el de los caballeros del zodiaco o saint seiya (en españa) siempre quisimos un video juego que reflejara esos extraordinarios duelos de monstruos que salian en el anime  pues por fin la espera se termino KONAMI

La empresa Japonesa mas de una decada despues nos ofrece un video juego a la altura de lo que fue y es esta saga de anime y manga japones  pero sobre todo aun hoy en dia se siguen vendiendo al rededor del mundo miles y miles de sobres de cartas de yu gi oh por diferentes paises . 

Imagen relacionadaEncontré Yu-Gi-Oh! Duel Links de coincidencia. Estaba en la App Store y vi el juego entre las nuevas aplicaciones. Y si bien siempre lo pienso dos veces antes de los juegos móviles, debo decir que esta versión es muy buena. Sí, hay monetización, esperas y pay to win, pero nada grave.


comenze a jugar y Hay 700 cartas auténticas de Yu-Gi-Oh! que podrás usar en tu mazo para el modo aventura (donde los rivales son recontra fáciles de vencer) o en PvP (jugador contra jugador).

Resultado de imagen de yu gi oh duel links La experiencia tiene reglas muy parecidas a las originales y me hizo recordar cuánto me gustó alguna vez Yu-Gi-Oh! Pueden bajar el juego en iOS o Android. Necesitarán bajar datos pesados para el paquete de lenguaje, así que asegúrense de estar en una red Wi-Fi si no quieren gastar los preciados megas del plan de datos. he de decir que esta es una autentica joya para los fans de la saga que quieran jugar en sus dispositibos moviles con un multijugador muy adictivo y una IA muy bien lograda

aun asi el juego ha tenido en estos sus primeros dias caidas de los servidores debido a la gran cantidad de descargas y saturacion del mismo. es que a quien se le ocurre lanzarlo en dos continentes a la vez? 

quizas se de lo poco negativo que tiene el video juego el resto os lo dejos vosotros que descubran a medida que jugan 
Algunos de los personajes y cartas que encontrarás.
los dejo con un pequeño trailer de su version japonesa 


¿Qué opinas?

jueves, 19 de enero de 2017

NINTENDO SWITCH CONECTARÁ HASTA OCHO CONSOLAS DE MODO INALÁMBRICO

NINTENDO SWITCH CONECTARÁ HASTA OCHO CONSOLAS DE MODO INALÁMBRICO POR COMUNICACIÓN LOCAL

Nintendo Switch permitirá conectar hasta ocho consolas de manera inalámbrica mediante la comunicación local. El presidente del fabricante japonés, Tatsumi Kimishima, ha revelado que, entre las características de la nueva consola, el sistema nos permitirá jugar en compañía sin necesidad de un televisor, bastará con apoyar la consola en cualquier superficie con ayuda del soporte integrado y repartir los mandos Joy-Con. Asimismo, la consola soportará partidas multijugador en línea mediante conexión Wi-Fi.

Nintendo también ha concretado más detalles sobre el nuevo servicio de suscripción online que comenzará como prueba gratuita en el lanzamiento de la consola. Este servicio incluye una aplicación para dispositivos inteligentes disponible en verano de 2017 que permitirá invitar a amigos a echar una partida en línea, quedar para jugar en un momento determinado, y chatear mientras juegan a títulos compatibles. El servicio completo de pago estará disponible de otoño.

jueves, 22 de septiembre de 2016

ATAQUE A LOS TITANES EL VÍDEO JUEGO analisis

llega a nuestro país discretamente tras haber sido lanzado en Japón hace tan solo unos meses con bastante expectación. El juego de acción, adapta la conocida serie anime ‘Attack on Titan’ para PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3, y la portátil PlayStation Vita. En realidad, se trata de una especie de extensión del anime que se dilata más allá del final de la primera temporada a través de misiones de juego adicionales. El juego gira en torno a la historia de tres jóvenes, Eren, Mikasa y Armin, y recorre los sucesos de la primera temporada de serie. Ambientado en una tierra donde se han construidos tres murallas alrededor de los asentamientos, para protegerlos de los Titanes, los tres jóvenes héroes serán testigos del fin de 100 años de paz.
Los muros que guardan al resto de la humanidad
Para comenzar a relatar las características del videojuego habría que comenzar poniéndose en situación. El anime, que sirve de inspiración al juego, transcurre en una realidad alternativa futura en la cual unas criaturas llamadas Titanes acaban devorado a gran parte de la humanidad. Son seres de aspecto similar a los humanos, pero de unas proporciones gigantescas que pueden elevarse desde los 4 a los 20 metros de altura. Su apetito también es terriblemente voraz y son capaces de devorar un humano de tan solo un bocado. Los últimos representantes del ser humano deciden protegerse con tres muros, gigantes, mucho más altos que los propios Titanes. Por el momento, han sido capaces de contener el avance de los monstruos.
De forma paralela, las fuerzas militares se esfuerzan en conocer más sobre los titanes con la esperanza de erradicarlos. Eren, Mikasa y Armin son parte del trío protagonista y pertenecen al Escuadrón de Exploradores, una unidad especialmente preparada para entrar en combate y muy hábil repeliendo a los temibles Titanes que amenazan a la humanidad. Eren Jaeger, es el personaje principal de la serie: un joven que durante el primer ataque vio como un Titán devoraba a su madre. En su interior guarda una poderosa habilidad que le convertirte en uno de los devoradores gigantes, algo que le permite luchar contra las criaturas de igual a igual.
El juego se desarrolla en este contexto y sigue muy de cerca la historia del anime original con escenas muy bien dirigidas y animadas. El aspecto gráfico no ofrece exactamente los resultados derivados de técnicas “cel-shading” como sucede en la mayoría de los juegos de animes, pero el buen uso de las técnicas de animación, han sido capaces de generar la fluidez que requiere la aventura. Esto viene derivado de la forma en la cual los personajes luchan contra los Titanes. Para ello se ha desarrollado un impactante sistema de Batalla, donde hay que sacar todo el partido al Equipo de Maniobra Tridimensional (Omni-Directional Mobility Gear -ODM), una pieza clave del equipamiento dentro de ‘A.O.T. Wings of Freedom’. Este equipo permite que los soldados literalmente vuelen aprovechando las superficies que les rodean, vamos, como hace Spider-Man con las telarañas. Además, la equipación va provista de unas afiladas cuchillas capaces de hacer algún corte a los Titanes. Este elemento no solo se refleja claramente en el diseño de los escenarios, también incide directamente en el modo de juego.

domingo, 19 de junio de 2016

OVERWATCH

OVERWATCH


El mejor exponente de su género tanto para novatos como para jugadores experimentados
Durante su evento de la BlizzCon 2014, Blizzard desvelaba el desarrollo de un shooter en primera persona llamado 'Overwatch', para PC y consolas de nueva generación de Sony y Microsoft. La sorpresa fue mayúscula cuando la compañía reveló el carácter de la propuesta de este nuevo mundo: un juego de disparos multijugador en primera persona. Un shooter no era precisamente lo que muchos esperaban, pero tan solo el anuncio de una nueva marca desarrollada dentro de la incubadora de la compañía que dio origen a franquicias como ‘Diablo’, ‘Warcraft’ y ‘Starcraft’, tres universos que han establecido normas y que a día de hoy inspiran jugadores y desarrolladores de todo el mundo, nos permitían comenzar a soñar y especular sobre cómo podría ser ‘Overwatch’. Ahora podemos comprobar que la fórmula secreta no incluía entre sus ingredientes grandes novedades, pero si un medido equilibrio en el tratamiento, algo que ha dado lugar a un juego perfecto dentro de su especie.
Héroes para todos
Ya sabíamos que la obra sería multijugador. Esta es la propuesta, pero en Blizzard parece que no se han querido limitar. No hay historia, ‘Overwatch’ simplemente te lanza a su contexto de caos y guerra. Además de un corto de animación, el mundo del juego se expande a través de cómics y otras formas multimedia. Había diferentes maneras de contar esta historia y durante el juego, todos los héroes contribuyen a que jugador sea capaz de entender el contexto de las batallas. El título transcurre en un futuro próximo, en la Tierra, donde equipos de soldados, científicos, aventureros y prodigios se enfrentan para controlar emblemáticos lugares del planeta: desde los serenos alrededores de un castillo japonés hasta las fábricas de mecas en el invernal corazón de Rusia.

Estos personajes deben colaborar para completar objetivos en una serie de modos de juego, como Asalto, Escolta y Control, pero la percepción general de ‘Overwatch’ se puede resumir en batallas entre dos equipos de seis jugadores que compiten en varios modos de juego. El título cuenta con un elenco 21 personajes perfectamente diferenciados con diversas funciones ofensivas, defensivas tanque y apoyo. Pero si indagamos un poco más allá de este perfil superficial, el juego esconde una fórmula que desemboca irremediablemente en intensas y épicas batallas entre los equipos por cumplir ciertos objetivos. En ‘Overwatch’, el jugador también puede cambiar de personaje durante el juego para intentar afrontar las dinámicas situaciones impuestas por el equipo contrario, el reloj o la ubicación en el mapa, ya que una equilibrada combinación de héroes facilita muchas opciones, pues cada personaje ha sido creado para facilitar diversas interacciones entre ellos y el entorno. Cada héroe tiene dos habilidades básicas y una potente habilidad especial que se activa una vez se llena un medidor que crece bajo determinadas circunstancias, así como otras características específicas de cada uno.
Widowmaker, por ejemplo, es una tiradora de larga distancia especializada en la caza de enemigos a través de tiros precisos; Tracer, es una aventurera que viaja en el tiempo; McCree, un pistolero forajido; o Winston, un científico gorila, cada uno equipado con armas muy características y habilidades propias; 'Genji', un ninja cibernético de gran agilidad que es capaz incluso de reflejar ataques enemigos con su espada; 'D.Va', una ex jugadora profesional de videojuegos que controla un meca militar experimental; 'Mei', el personaje que cuenta con un arsenal tecnológico de manipulación climática que tiene el poder de congelar a la facción contraria; Mercy, un ángel guardián encargada de sanar e incluso resucitar algún miembro del equipo; o en la misma línea encontramos, por ejemplo, a Lúcio, un músico brasileño que utilizará los acordes y la música para curar a los compañeros y aumentar diferentes atributos, como por ejemplo la velocidad.

El ritmo perfecto
Este ligero repaso por las capacidades de los personajes, permiten hacernos una idea de lo extremadamente variable que es cada batalla. La salsa la ponen áreas y ubicaciones con pocos espacios abiertos, de modo que lo mejor es evitar la elección de más de un francotirador, por ejemplo, para dar una oportunidad a otros personajes, como el soldado 76, que es capaz de desplazarse rápido, disparar con un arma automática, lanzar un racimo de bombas, crear un breve puesto de sanación y apuntar con precisión felina cuando actúa la habilidad especial. Y todo se aprende de una forma muy rápida. Pero una vez que comienzan a volar las balas, todo en ‘Overwatch’ puede variar radicalmente en cuestión de segundos. Y es fácil imaginar que, con 21 personajes con habilidades tan distintas entre sí, las posibilidades de crear estrategias y contra-ataques son casi infinitas.

viernes, 17 de junio de 2016

TITANES, GUERRAS, GALAXIAS LEJANAS, DEPORTES, ESPORTS, Y ALGÚN INDEPENDIENTE EN LA CITA DE EA

TITANES, GUERRAS, GALAXIAS LEJANAS, DEPORTES, ESPORTS, Y ALGÚN INDEPENDIENTE EN LA CITA DE EA


Electronic Arts ha dado comienzo al E3 2016 con la primera conferencia de la cita más importante de la industria. Vince Zampella, director general de Respawn Entertainment, ha sido el encargo de abrir fuego para aportar muchas novedades para ‘Titanfall 2’, como la fecha de lanzamiento del juego, además de confirmar que la secuela contará con una campaña para un jugador y mostrar el multijugador por primera vez.
Para seguir el orden, ‘Tintafall 2’ llegará a Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo 28 de octubre. El directivo quiso dar la bienvenida al universo del juego a los usuarios de PlayStation y PC, ya que el título original se mantiene como exclusiva para Xbox. También se confirma que el juego incluirá, a diferencia de su predecesor, un modo campaña, algo que ya era un secreto a voces. En relación al modo multijugador no se han confirmado muchos detalles, aunque el ejecutivo ha desvelado que la secuela incluirá seis nuevos titanes.

sábado, 21 de mayo de 2016

BATTLEBORN



Battleborn se estrena con una consistente campaña y un jugoso sistema competitivo
Los padres de ‘Borderlands’ están de estreno. Gearbox deja a un lado al hijo pródigo, para tantear nuevas posibilidades dentro del enorme campo que ofrecen los deferentes sistemas de entretenimiento digital. Si en la franquicia estrenada en Xbox 360 y PlayStation 3 los usuarios se adentraron en un colorido a la par que peligroso universo, en esta ocasión con  ‘Battleborn’ la desarrolladora se arma de valor para potenciar un estilo de juego que se encuentra al alza entre los jugadores de ordenador de todo el planeta: los MOBA - Multiplayer Online Battle Arena (campo de batalla multijugador en línea); Gearbox Software, sin embargo, no considera su última producción como un MOBA, más bien lo contempla como un juego de acción que incluye elementos propios del género de juego, pero trasladando la experiencia también a las plataformas de nueva generación de Microsoft y Sony además de la correspondiente edición para ordenador, donde nace este subgénero de estrategia y acción en tiempo real.
Así nace ‘Battleborn’, una propuesta muy atractiva tanto para los seguidores de la acción como para los amantes de la competitividad. Dos equipos, multitud de personajes con los que empatizar, escenarios cerrados con una arquitectura tan sobresaliente como para potenciar el encuentro con los enemigos, hordas de feligreses controlados por inteligencia artificial, torretas, potenciadores y un largo etcétera de elementos y características que se dan cita en la puesta de largo de la nueva marca de 2K.  ¿Preparado para conocer a los nacidos para combatir? La última estrella del universo te espera, eso sí, con ganas de bronca.
Solus, la última esperanza de la vida tal y como la conocemos
El estudio no ha escatimado en recursos e ingenio a la hora de recrear un mundo con personalidad propia. Con ‘Borderlands’, la desarrolladora lograba acaparar todas las miradas ofreciendo un séquito de personajes cargados de personalidad y un mundo muy vivo donde el humor y la supervivencia del más fuerte –o el más espabilado- eran los protagonistas. En ‘Battleborn’, sin embargo, nos encontramos con un hilo argumental dinámico y plagado de situaciones únicas que nos mantendrá enganchados durante los ocho capítulos que dura la campaña de juego.
Para ir descubriendo las referencias del juego, la primera prueba a la que tendrá que someterse el jugador en ‘Battleborn’ pasa por superar su prólogo, que comienza con varios minutos de escenas animadas en dos dimensiones combinadas con un argumento que comienza a motivar al jugador hacia la batalla. La historia nos traslada a un universo poblado por multitud de seres que viajan a la estrella Solus, el último plantea habitable de la galaxia y escenario de la última de las batallas, según cuenta una profecía encontrada en unas runas sagradas. Por el camino, y superando los diferentes capítulos de la campaña, el jugador irá conociendo nuevos detalles sobre los personajes y sus motivaciones mientras rescata y conoce nuevos héroes y heroínas.

viernes, 20 de mayo de 2016

FINAL FANTASY X/X-2 HD REMASTER YA DISPONIBLE PARA PC

FINAL FANTASY X/X-2 HD REMASTER YA DISPONIBLE PARA PC


Square Enix ha anunciado que ‘Final Fantasy X/X-2 HD Remaster’ ya está disponible para PC a través de Steam. El paquete, reúne dos de los títulos más valorados de la serie totalmente remasterizados en alta definición, además de contar con mejoras y novedades. Para la ocasión, se han perfeccionado los personajes, monstruos y entornos, dando lugar a una experiencia visual más envolvente. Del mismo modo se ha remasterizado la música e incorporado todos los contenidos de la versión internacional. Por último, se ha añadido la opción de guardado automático y 5 funciones adicionales para el juego, entre ellas un modo para aumentar la velocidad y otro para evitar los encuentros con enemigos, así como los clásicos cromos y logros de Steam.
Final Fantasy X’ narra la historia de Tidus, una estrella del blitzbol que se embarca junto a la invocadora Yuna en una misión para poner fin a la espiral de destrucción que una amenaza conocida como "Sinh" ha provocado en el mundo de Spira. Por su parte, ‘Final Fantasy X-2’ nos lleva de vuelta al mundo de Spira dos años después del comienzo de la Calma Eterna. Tras ver una imagen extrañamente conocida en una esfera, Yuna se convierte en cazaesferas y, en compañía de Rikku y Paine, parte en un viaje en busca de respuestas. A continuación, os dejamos con el tráiler de lanzamiento.
Final Fantasy X | X-2 HD Remaster Steam

jueves, 19 de mayo de 2016

PRIMEROS DATOS, VIDEO Y FECHA DE LANZAMIENTO PARA SID MEIER’S CIVILIZATION VI

PRIMEROS DATOS, VIDEO Y FECHA DE LANZAMIENTO PARA SID MEIER’S CIVILIZATION VI

2K y Firaxis Games han revelado los primeros datos de ‘Sid Meier’s Civilization VI’, la siguiente entrega de la franquicia de estrategia por turnos, que está actualmente en desarrollo para PC. El juego se presenta con la promesa de ofrecer a los jugadores nuevas formas de interactuar con su mundo, expandir su imperio a través del mapa, fomentar el progreso de su cultura y competir contra los líderes más importantes de la historia para crear una civilización que resista el paso del tiempo. En ‘Civilization VI’, las ciudades se expanden físicamente en el mapa para crear nuevas capas estratégicas, la investigación activa de tecnología y cultura desbloquea nuevos potenciales, y los líderes actúan en función de sus rasgos históricos mientras los jugadores intentan conseguir la victoria de la manera que deseen jugar.
“Los juegos de Sid Meier’s Civilization tienen una gran reputación que define el género de los juegos de construcción de imperios durante los últimos 25 años”, comenta Christoph Hartmann, Presidente de 2K. “No podemos imaginar una mejor manera de celebrar las bodas de plata de nuestra franquicia de mayor duración que con el lanzamiento del esperado Sid Meier’s Civilization VI, que proporcionará la experiencia más detallada, preciosa y completa jamás ofrecida en un juego de Civilization.”
“Civilization VI se crea sobre los cimientos de la franquicia y hemos añadido muchos elementos nuevos e interesantes”, comenta por su parte Ed Beach, jefe de diseño de Firaxis Games. “El aspecto visual del juego se inspira en los mapas y herramientas la Era de los Descubrimientos, y hemos hecho varios cambios clave en la jugabilidad, tales como ciudades expansivas y la investigación activa que hace de Civilization VI una experiencia totalmente única que no deja de ser fiel a lo que hace especial a la saga.”El juego estará disponible en todo el mundo el 21 de octubre de 2016 para Windows PC. También se lanzará en nuestro país una Edición Digital Deluxe, que incluye el juego completo, la banda sonora del 25° aniversario, y los cuatro packs de contenido descargable que estarán disponibles después del lanzamiento, los cuales añadirán nuevos mapas, escenarios, civilizaciones y líderes.

miércoles, 18 de mayo de 2016

EA ASEGURA QUE BATTLEFIELD 1 ES EL JUEGO MÁS INNOVADOR DE LA FRANQUICIA

EA ASEGURA QUE BATTLEFIELD 1 ES EL JUEGO MÁS INNOVADOR DE LA FRANQUICIA

Electronic Arts ha logrado captar la atención de medio planeta con el anuncio de ‘Battlefield 1’, el próximo juego de disparos en primera persona de DICE, y desde la editora se muestran muy emocionados con la entrega. En el último reporte fiscal, la compañía asegura a sus inversores que será la entrega “más grande e innovadora” de la franquicia. Andrew Wilson, director general de EA, explica que el juego contará con una jugabilidad variada y una historia profunda.
“Con Battlefield 1 buscamos ofrecer el más grande e innovador Battlefield, con una historia profunda y variedad sin precedentes en el gameplay, gracias al Frostbite engine”, explica Wilson. El ejecutivo también destaca que el evento de presentación de la nueva entrega fue visto en directo por más de 2 millones de personas y puntualiza que el primer tráiler se ha convertido en uno de los videos de la compañía más reproducidos en YouTube.
“En un livestream del pasado viernes, Battlefield 1 hizo su debut y fue visto por más de 2 millones de personas. Los seguidores pudieron dar un primer vistazo al intenso y visceral combate, así como a la épica escala de este innovador título de DICE, y la respuesta fue inmediata y extraordinaria”, comenta Wilson.
‘Battlefield 1’ llegará el 21 de octubre para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Como es habitual, los miembros de EA Access y Origin Access tendrán acceso anticipado por tiempo limitado antes del lanzamiento, además del correspondiente descuento si se hacen con la versión digital del título. Por último, desde la desarrolladora se ha confirmado que durante los eventos de EA Play los días 12 de junio en Los Ángeles y Londres, se desvelarán nuevos detalles del juego.
































lunes, 16 de mayo de 2016

UNCHARTED 4: EL DESENLACE DEL LADRÓN

UNCHARTED 4: EL DESENLACE DEL LADRÓN

Naugthy Dog evoluciona la franquicia hasta el punto perfecto de maduración
Si tuviéramos que elegir una palabra para definir la tarea que se proponía el equipo de desarrollo Naughty Dog con ‘Uncharted 4’, esta sería: Responsabilidad; después de todo, es la obra más esperada de un estudio acostumbrado a reconquistar la industria cuando estableció un hito de calidad dentro del género de las aventuras en PlayStation 3 con la franquicia del cazatesoros y luego incluso se atrevió y nos presentó lo que más tarde pasaría a llamarse “fenómeno The Last of Us”. Si lo anterior no parece suficiente, el juego se vende como un probable fin de la saga protagonizada por el carismático Nathan Drake, que no es poca cosa.
El final de un ladrón
Desde 2007, ‘Uncharted’ ha evolucionado. Entre muchas otras características ha aprendido a valorar a los villanos, a preocuparse por el pasado del protagonista y a no ponerse metas a la hora de crear un grandioso escenario o dar espectáculo en una escena de persecución implacable. Aunque sería contraproducente revelar detalles de la historia, el grueso del argumento ya es de sobra conocido para los millones de seguidores que no han dejado de seguir cualquier evolución en el desarrollo del juego y han devorado los diferentes videos que ha estrenado Sony.
Años después del último capítulo y retirado de la caza de tesoros, Drake recibe la visita de su hermano mayor, Sam, hasta ahora considerado muerto. Tras unas primeras explicaciones, el mayor de los Drake pide a Nathan que le ayude a pagar la deuda que ha contraído para regresar a casa: encontrar el inmenso tesoro de un rey pirata, el inglés Henry Avery. Así los dos parten a la caza del tesoro perdido y en busca de Libertalia, un utópico refugio pirata que se halla en lo más profundo de los bosques de Madagascar.
De este modo, el juego nos invita a embarcarnos en un viaje alrededor del globo por islas selváticas, grandes ciudades y nevados picos montañosos en busca del tesoro. Todo sigue la línea marcada por la serie, aunque en esta ocasión, tras la ambientación se esconde algo que vas más allá. La trama es más compleja y se antoja bastante madura, por ejemplo, con un crecimiento del personaje natural, sin estridencias. Buena parte del mérito puede atribuirse a una configuración de diálogos muy bien elaborada donde el vínculo entre los personajes es algo más denso que el simple interés romántico o económico. Aquellos que ya conocen como se han desarrollado las dinámicas del dúo Drake y Sully en juegos anteriores, se quedarán gratamente convencidos con la incorporación de Sam como principal apoyo de Nathan y la evolución con respecto a la relación con el viejo maestro. Los hermanos son las auténticas estrellas con grandes personajes meticulosamente construidos.
La personalidad de los dos se define de manera muy diferente y se percibe con nitidez cristalina la admiración y preocupación que Nathan siente por su hermano. En algunos momentos, los diálogos nos permiten elegir entre varias opciones para contestar de forma espontánea. En realidad, esta característica no produce ninguna variación en la historia, ni decide el destino de ningún un personaje, pero cumple perfectamente con el objetivo de inyectar en el jugador más empatía por el dúo. En contrapartida, los antagonistas de la entrega no están tan bien explotados como los Drake, pero no dejan de tener un perfil muy interesante.



martes, 10 de mayo de 2016

DICE evitará repetir los problemas de lanzamiento de Battlefield 4

Si compraste Battlefield 4 en su lanzamiento, sabrás que el título de DICE tuvo varios problemas, como que era prácticamente imposible disfrutar de una partida online. Por fortuna,el estudio aprendió la lección y hará todo para evitar una situación similar en el lanzamiento de Battlefield 1.
En una plática con GamesBeat, Daniel Berlin, diseñador de Battlefield 1, señaló que el buen lanzamiento de Star Wars: Battlefront demuestra que DICE tiene la capacidad de evitar una situación así. Asimismo, el creativo espera que la Beta de Battlefield 1 les ayude a detectar y solucionar los problemas antes de que el juego llegue a tiendas.
“Es algo importante para nosotros. Sabemos [que Battlefield 4] fue un lanzamiento complicado. Hemos trabajado en esto durante mucho tiempo. Lanzamos Battlefront, al cual le fue muy bien. Tendremos una Beta abierta para asegurar estabilidad. Conseguimos muchos aprendizajes de esta experiencia, y creemos que tuvimos éxito conBattlefront. Tomaremos todo lo que aprendimos ahí y lo aplicaremos a Battlefield 1”, aseveró Berlin.
Como sabes, parte de los problemas de Battlefield fueron atribuidos a que se trataba de un título bastante complejo, y a que era la primera ocasión en la que DICE trabajaba en un título para el PlayStation 4 y Xbox One. Dado queBattlefield 4 fue un título de lanzamiento en las plataformas de actual generación, nunca hubo una Beta del juego.
Battlefield 1 debutará el 21 de octubre en Xbox One, PlayStation 4 y PC. Como se esperaba, éste título tendrá temática de la Primera Guerra Mundial, el cual ofrecerá una amplia variedad de estilos de juegos y vehículos.