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viernes, 1 de septiembre de 2017

CALL OF DUTY: WWII - ANÁLISIS BETA

CALL OF DUTY: WWII - ANÁLISIS BETA

La Segunda Guerra Mundial era la medicina perfecta para la serie
La franquicia ‘Call of Duty’ ha pasado por diferentes ambientaciones. Desde la Guerra de Vietnam a las batallas espaciales, la serie ha fluctuado con mayor o menor acierto por diferentes y variados conflictos. Quizá por eso, ha terminado perdiendo solidez y seguidores, pero hay bastantes esperanzas puestas en ‘Call of Duty: WWII’, que como prometieron, regresa a sus raíces. Durante unos días hemos tenido acceso a la Beta cerrada del juego en su vertiente multijugador, de modo que no hay elementos para valorar la campaña que nos tiene preparada Sledgehammer, pero si algunas características de los modos competitivos que no está de más comentar, pues en general da la impresión de que la franquicia está retomando sus señas de identidad y sus niveles de calidad.
De regreso a la guerra más cruel
Después de tanto tiempo combatiendo con fabulosas tecnologías, jetpacks, visores que permiten ver a través de las paredes, y otros caprichos que permitían los más variados tipos de maniobras y tácticas, ‘Call of Duty: WWII’ llega con una jugabilidad que pone los pies en el suelo. Tal vez, era precisamente eso lo que necesitaba la franquicia después de tanto viaje al futuro.
La guerra se percibe de otro modo, la ambientación es más claustrofóbica, y prima el ojo por ojo, la buena puntería y la precisión en las acciones. Prescindir de las ayudas tecnológicas puede parecer un paso atrás, pero en cierto modo transmite ideas más frescas. El ritmo y la jugabilidad siguen siendo tan buenos y familiares como siempre, pero ahora hay que pensar y tener un poco más de cautela antes de girar la esquina, acceder a un pasillo, o correr desenfrenadamente sin soltar el gatillo.
Lógicamente, la situación en combate es diferente. Adiós a la potencia de fuego desmesurada, al patinaje artístico sobre las rodillas o las super habilidades que se cargan con tan solo esperar un tiempo. Continúan las bonificaciones y los perks (ventajas), pero se han adaptado perfectamente y no desentonan en relación al conflicto mundial. En líneas generales, ofrece la sensación de jugar un ‘Call of Duty’ más limpio, más simple, con partidas rápidas y sin ventajas excesivas, algo que hacía falta desde hace demasiado tiempo.
Volver a sus raíces, la mejor medicina para Call of Duty
A pesar de que la simplicidad es uno de los puntos fuertes del multijugador, seguramente adaptar mecánicas más modernas tampoco hubiera estado tan mal. ‘Call of Duty: WWII’ incluye un sistema de clases como en ‘Call of Duty: Black Ops III’, pero no tienen habilidades especiales, sólo armas diferentes. No existe la figura del soldado de clase genérica que al final puede disponer del equipo que desee. Sin duda, se han tenido que adaptar las clases para la segunda gran guerra con otras características específicas, como mayor resistencia al daño o correr más rápido.
Aunque los modos de juego clásicos de la serie se mantienen, es decir, regresa dominio, por equipos y demás, la mayor novedad corresponde al inspirado modo Guerra, que adopta una mecánica diferente que casa perfectamente con la temática de ‘Call of Duty: WWII’. Básicamente, en este modo el jugador avanza por un escenario que se expande con cada objetivo, similar al modo Operaciones de ‘Battlefield 1’. Dominar un punto, construir un puente, detonar el campamento enemigo, desactivar las armas anti-aéreas y eliminar todo enemigo que se interpongan entre nosotros y nuestro objetivo. Otro elemento interesante del modo es que al comienzo y durante el desarrollo de la partida ofrece la sensación de estar jugando una especie misión de campaña online, algo en la línea del primer ‘Titanfall’. Con la Segunda Guerra como ambientación, esta división de objetivos termina encajando como un guante entre los modos multijugador. Además, la variedad de acciones nos obliga a enfrentarnos directamente a otros jugadores en batallas directas y espectaculares, a un nivel de competitividad un tanto diferente a lo que estamos acostumbrados.
En relación a las opciones de personalización, hay que resaltar que se trata de una Beta y obviamente la obra está limitada en diferentes ámbitos, como el arsenal y las opciones para personalizar la clase. Por lo tanto, no se puede hacer una valoración razonada hasta tener el juego completo. Sin embargo, la diversidad de equipos y las opciones para personalizar las armas parecen algo pobres. Tan solo un tipo de mira y en la mayoría de casos los mismos accesorios para todos los tipos de rifles o ametralladoras, como el calibre o la estabilización de mira.
Nuevos mapas y un nivel técnico superior
Al poco de arrancar el periodo de pruebas y enfrentarnos a las primeras batallas, percibimos que los nuevos modos y mapas están muy bien planificados y prometen dar variedad al multijugador. En general, todos los escenarios tienen un nivel de diseño muy interesante, al nivel que esperamos de todo un 'Call of Duty': con áreas diferenciadas, fácil de memorizar y donde cada jugador encuentra un par de posiciones en las que se encuentre cómodo.
En el período de prueba también hemos percibido mejoras en el aspecto gráfico. No suponen un gran avance con respecto a los anteriores juegos, pero es mejor de lo que hemos visto hasta ahora, descontando una ambientación mucho mejor. Se nota más interés en los detalles y se perciben texturas de alta calidad. Aunque esté lejos de estar rodando por completo, todo ha funcionado sin sobresaltos ni caídas bruscas sobre los 60 fps en los que corre el juego. Ciertamente, la fluidez y suavidad para la acción rápida siguen presentes, al menos en PlayStation 4 Pro, plataforma que hemos utilizado para probar el juego.
Conclusiones
El periodo de pruebas para el multijugador ‘Call of Duty: WWII’ nos ha proporcionado las mejores horas que hemos tenido con la franquicia en años. No es por despreciar los episodios inmediatamente anteriores, pero centrarse en las raíces de la serie ha resultado ser la medicina que necesitaba la saga bélica para recobrar la confianza de sus jugadores. Veremos en que queda la versión comercial del juego, pero hay una nueva esperanza en las viejas y grandes guerras. Una senda que deberían haber tomado hace tiempo.


martes, 7 de marzo de 2017

HORIZON: ZERO DAWN

HORIZON: ZERO DAWN

  • ítulo:Horizon: Zero Dawn
  • Género:Aventuras
  • Fecha de Lanzamiento:01/03/2017
  • Plataforma:PS4
  • Soporte:Bluray
  • Desarrolladora:Guerrilla Games
  • Productora:Sony Computer Entertainment
  • Distribuidora:Sony Computer Entertainment
  • Multijugador:No
  • Manual:Castellano
  • Idioma:Castellano
  • Voz:Castellano
  • PEGI:+16
  • Precio:Consultar


quizas uno de los analisis mas largos pero de los mejores


Guerrilla Games explota de forma magistral lo mejor de PlayStation 4
El nacimiento de un nuevo héroe, (heroína en el caso que nos ocupa) suele conllevar, en la mayoría de los casos, ciertas connotaciones y pautas similares. Por regla general se presenta un personaje, cuanto más humilde y castigado mejor, que suele recibir una pesada carga que también, en demasiados casos, supone la salvación de su familia, amigos, ciudad, mundo o incluso un sistema planetario. Este personaje está predestinado a ser un elegido, un ser dotado de ciertas características y habilidades especiales que se van descubriendo y ampliando durante el transcurso de la aventura, y que posteriormente son utilizados en una monumental batalla final donde el bien triunfa, no sin mucho sufrimiento previo. ‘Horizon: Zero Dawn’ no apuesta por una fórmula diferente para presentarnos a la nueva heroína de la familia PlayStation, aunque no necesariamente en este orden. Os invitamos a dar un interesante paseo por un planeta donde el hombre dejó de ser la raza dominante hace mil años para dar paso a una nueva era liderada por bestias robóticas.
La tierra dominada por bestias
‘Horizon: Zero Dawn’, es el primer juego de Guerrilla Games después de la serie ‘Killzone’, y el producto no podría ser más diferente de la franquicia de disparos, aunque del mismo modo han logrado crear una experiencia sobresaliente para los propietarios de la consola de Sony. Aloy, la protagonista del juego, tiene además muchas posibilidades para convertirse en la próxima “imagen” de PlayStation, con todo lo que eso conlleva. La heroína se presenta con un juego de acción en mundo abierto, y lógicamente la transición entre géneros que ha tenido que afrontar la desarrolladora no ha sido precisamente un proceso natural, de manera que el estudio ha tenido que complementar sus activos con diferentes equipos.
La conocida desarrolladora se ha visto en la necesidad, por primera vez, de emplear los mejores ingredientes que se puedan encontrar en una obra de mundo abierto: inmersión, variedad de misiones y objetivos, interacciones con los elementos, actividades por realizar, personajes carismáticos, y una inteligencia artificial dinámica que aporte el movimiento adecuado y un significado al entorno. El arsenal, los enemigos, los ciclos de día y noche, la equipación, la historia y el resto de elementos viene como consecuencia de lo anterior. Como iremos viendo más adelante, ‘Horizon: Zero Dawn’, se inspira en fórmulas y sistemas de juego que podemos encontrar en obras que ya existen, pero asegurar su funcionalidad no es una tarea sencilla.
Optar por un sistema de mundo abierto, en la mayoría de ocasiones no es más que una excusa para transportar al jugador a un lugar de temática determinada para que allí realice todas las actividades que quiera, siempre que quiera. Pero ‘Horizon: Zero Dawn’ no se lleva al jugador a lugares extraños para justificar la existencia de los robots, por el contrario, ofrece un vivo y colorido planeta tierra donde han pasado mil años y el ser humano sobrevive en clanes matriarcales que han sido relegados a un estado semi-primitivo, que combate contra sofisticadas máquinas de guerra que adoptan la forma de animales, principalmente prehistóricos.
Se abre la veda de caza para animales robóticos
Volviendo a nuestra protagonista y en este contexto, muy pronto el jugador se irá dando cuenta que la actitud de Aloy se inspira claramente en conceptos literarios, es decir, se rige bajo una combinación de razón y pensamiento lógico que no tiene interés en pasar por encima de las emociones y el instinto. De hecho, el origen de nuestra protagonista es tan misterioso como el de las máquinas que deambulan por un planeta devastado hace mil años, cuando la tecnología y el conocimiento se enfrentaron. Entonces la naturaleza respondió y tomo parte en el conflicto: encontró equilibrio entre la parafernalia de metal coexistiendo con el verde entorno natural dominante, ahora repleto de pueblos y tribus prehistóricas. Rápidamente la sed de respuestas de Aloy se convierte en el hilo conductor de toda la aventura, que es capaz de mantener la atención del jugador hasta el final, algo que nos puede llevar aproximadamente 35 horas, solo contando las misiones principales.
El sistema de juego de ‘Horizon: Zero Dawn’ es cristalino, intuitivo y accesible, un ingrediente que camina de la mano con la trama, ya que varía las necesidades en virtud del momento de juego. Lógicamente, para desenvolverse en un mundo hostil se requiere espíritu de supervivencia, de manera que la gestión de los recursos, así como la creación y la recogida de elementos naturales se presentan como actividades cruciales. Aquí no se puede, ni se debe, desaprovechar absolutamente ningún elemento que brote de la tierra y que esté resaltado en la pantalla. La combinación de materiales es la mejor herramienta y la manera más efectiva de ayudar a evolucionar a Aloy, por ejemplo, construyendo bolsas de transporte más amplias que permitan llevar más objetos, más munición, elementos para el comercio. La vida de nuestra protagonista también depende de las plantas medicinales que vaya acumulando en una bolsa independiente. Esto permite reponer energía cuando las cosas se ponen feas en campo abierto. Entrando en las soluciones para hacernos con material, el juego también incorpora un sistema de saqueo que resulta familiar, ya que apuesta por el esquema establecido en celebridades como ‘Diablo’ y similares.
Repleto de influencias
La cantidad de influencias que se pueden percibir en ‘Horizon Zero Dawn’ es realmente sorprendente, en relación a la jugabilidad acumula rasgos de la fórmula de ‘Far Cry’, que se combina con momentos al más puro estilo ‘Uncharted’ y muchos de los aciertos de la nueva etapa de ‘Lara Croft’. Además de la recolección y las técnicas de supervivencia, Aloy también puede cambiar de vestuario y hacerse con trajes que sumen beneficios a las características del personaje. Estos atuendos los podemos encontrar, por ejemplo, entre los materiales que ofrecen para la venta los comerciantes repartidos por todo el mundo. Estos personajes también están dispuestos a comprar todo lo que el jugador no vaya a utilizar, como determinados despieces de animal. El recurso de exhibir y diferenciar el tipo de animales en el mapa sobre ciertas regiones, también es una idea ya consagrada, por ejemplo, en ‘Red Dead Redemption’, la incuestionable obra clave de Rockstar. Pero en ‘Horizon: Zero Dawn’ el jugador tiene que contar con la fauna dominante: los animales robóticos; los que cazan en manadas, las criaturas gigantes que atacan solas y el resto de especies que acechan majestuosamente en el mapa de mundo abierto. Hablando del mapa, el área es lo más colosal que Guerrilla Games haya construido, tanto que podría plantar cara al mismísimo ‘GTA’. El diseño ofrece al mismo tiempo, exploración horizontal y vertical, en la misma línea que se vio con ‘Just Cause 3’ o incluso en ‘Skyrim’. Mientras que los diseños desprenden un fuerte aroma a otro referente como ‘El Señor de los Anillos: Las Sombras de Mordor’.
Lucha a muerte contra la tecnología
En un primer momento el juego ofrece una imagen pintoresca, con bellos paisajes ocupados por bestias robóticas dotadas de características muy familiares, incluso cumplen con funciones que rápidamente se asocian con la especie que emula. Por ejemplo, sin querer desvelar nada sobre la naturaleza de las bestias, hay una especie de exploradores que si detectan la presencia de un elemento extraño en el área, emite un sonido para que todos los robots cercanos reciban una alerta. Se trata de la breve relación entre presa y cazador, entre la víctima y el depredador, exactamente igual que en la vida real. Lo que tenemos aquí es, básicamente, un gran paseo por la naturaleza de unos seres robóticos que dominan tierra y cielo. Hay representados diferentes animales, cada uno con una serie características propias que en conjunto suponen la amenaza superior, ya que son el motor de un ecosistema que pone a las criaturas en confrontación directa con el ser humano.


miércoles, 21 de septiembre de 2016

noticias de los video juegos

BIOSHOCK: THE COLLECTION SE ESTRENA EN LAS ACTUALES CONSOLAS CON UNA COMPLETA COMPILACIÓN




Sin faltar a su cita, 2K ha lanzado ‘BioShock: The Collection’, el volumen recopilatorio que contiene las tres entregas de la franquicia remasterizadas para la actual generación de consolas. Originalmente desarrollado por Irrational Games y 2K Marin, y remasterizado a una resolución 1080p y 60 FPS por Blind Squirrel Games, la colección trae los tres juegos y todo el contenido adicional para un solo jugador de la franquicia. Los jugadores de PC de ‘BioShock’, ‘BioShock 2’ o ‘Guarida de Minerva’ en Steam, podrán conseguir la versión remasterizada a través de una actualización gratuita. “Estamos inmensamente orgullosos de la saga BioShock, y hemos tenido mucho cuidado a la hora de traer estos queridos juegos a la actual generación de consolas ", ha comentado sobre el lanzamiento Christoph Hartmann, Presidente de 2K. "Puede que hayas experimentado estos clásicos antes o puede que seas nuevo en la serie, pero nunca ha habido un mejor momento para jugar y sumergirse en los mundos de Rapture y Columbia."
Además de los juegos, el lanzamiento incluye una serie inédita de vídeos, ‘Imagining BioShock’, que se desbloquea mediante la búsqueda de rollos de película dorados que se encuentran escondidos en Rapture, en la versión remasterizada del primer videojuego. Mediante la recopilación de estos rollos de película dorados, los jugadores pueden ver casi dos horas de comentarios de Ken Levine y Shawn Robertson. ‘BioShock: The Collection’ llega en dos discos e incluye todo el contenido adicional para un jugador disponible para ‘BioShock’ con las expansiones: ‘Museo de las ideas huérfanas’ y ‘Salas de Desafíos’. Para ‘BioShock 2’ con: la ‘Guarida de Minerva’ y ‘Las pruebas de protector’; mientras que, en último lugar, ‘BioShock Infinite’ incluirá: ‘Enfrentamiento en las Nubes’, ‘Panteón marino 1’, ‘Panteón marino 2’, ‘Recompensas de la revolución industrial’, ‘Pack de mejoras de BioShock Infinite’, ‘El mejor lote de Columbia’, ‘China Broom Shotgun de Comstock’, y el fusil de francotirador ojo de águila de Comstock.

miércoles, 18 de mayo de 2016

EA ASEGURA QUE BATTLEFIELD 1 ES EL JUEGO MÁS INNOVADOR DE LA FRANQUICIA

EA ASEGURA QUE BATTLEFIELD 1 ES EL JUEGO MÁS INNOVADOR DE LA FRANQUICIA

Electronic Arts ha logrado captar la atención de medio planeta con el anuncio de ‘Battlefield 1’, el próximo juego de disparos en primera persona de DICE, y desde la editora se muestran muy emocionados con la entrega. En el último reporte fiscal, la compañía asegura a sus inversores que será la entrega “más grande e innovadora” de la franquicia. Andrew Wilson, director general de EA, explica que el juego contará con una jugabilidad variada y una historia profunda.
“Con Battlefield 1 buscamos ofrecer el más grande e innovador Battlefield, con una historia profunda y variedad sin precedentes en el gameplay, gracias al Frostbite engine”, explica Wilson. El ejecutivo también destaca que el evento de presentación de la nueva entrega fue visto en directo por más de 2 millones de personas y puntualiza que el primer tráiler se ha convertido en uno de los videos de la compañía más reproducidos en YouTube.
“En un livestream del pasado viernes, Battlefield 1 hizo su debut y fue visto por más de 2 millones de personas. Los seguidores pudieron dar un primer vistazo al intenso y visceral combate, así como a la épica escala de este innovador título de DICE, y la respuesta fue inmediata y extraordinaria”, comenta Wilson.
‘Battlefield 1’ llegará el 21 de octubre para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Como es habitual, los miembros de EA Access y Origin Access tendrán acceso anticipado por tiempo limitado antes del lanzamiento, además del correspondiente descuento si se hacen con la versión digital del título. Por último, desde la desarrolladora se ha confirmado que durante los eventos de EA Play los días 12 de junio en Los Ángeles y Londres, se desvelarán nuevos detalles del juego.
































martes, 17 de mayo de 2016

BORDE EXTERIOR SE PODRÁ JUGAR GRATIS EN STAR WARS: BATTLEFRONT ESTE FIN DE SEMANA

Los jugadores de ‘Star Wars: Battlefront’ tienen por delante todo el fin de semana para conocer ‘Borde Exterior’, el primer paquete de la expansión digital del juego sin necesidad de gastar un euro, ya que Electronic Arts ha anunciado que desde el 13 y hasta el 15 de mayo se podrá acceder libremente a mapas, modos y héroes del paquete de contenido.

El pack de expansión digital incluye cuatro nuevos mapas: Palacio de Jabba, Taller de Palacio, Refinería de Sorosuub y Canales de Sorosuub. Del mismo modo se incorporan nuevas armas, el fusil Relby V-10 y la pistola bláster DT-12, además de nuevas cartas estelares entre las que se incluye la pistola de dispersión, granada de dioxis y el estimulante de adrenalina.
Otra de las novedades del contenido es la incorporación de nuevos héroes jugables, Greedo y Nien Nunb así como el nuevo Modo Escolta, que invita a los jugadores a extraer un cargamento de recursos, escoltándolo hasta la nave de transporte antes de que acabe el tiempo. ‘Borde Exterior’ para ‘Star Wars Battlefront’ se encuentra disponible desde el 22 de marzo para los todos los usuarios de PlayStation 4, Xbox One y PC. Recordar que EA confirmaba hace unos días que Battlefront ha distribuido 14 millones de copias en todo el mundo y que DICE ya está desarrollando ‘Star Wars: Battlefront II’.

lunes, 16 de mayo de 2016

UNCHARTED 4: EL DESENLACE DEL LADRÓN

UNCHARTED 4: EL DESENLACE DEL LADRÓN

Naugthy Dog evoluciona la franquicia hasta el punto perfecto de maduración
Si tuviéramos que elegir una palabra para definir la tarea que se proponía el equipo de desarrollo Naughty Dog con ‘Uncharted 4’, esta sería: Responsabilidad; después de todo, es la obra más esperada de un estudio acostumbrado a reconquistar la industria cuando estableció un hito de calidad dentro del género de las aventuras en PlayStation 3 con la franquicia del cazatesoros y luego incluso se atrevió y nos presentó lo que más tarde pasaría a llamarse “fenómeno The Last of Us”. Si lo anterior no parece suficiente, el juego se vende como un probable fin de la saga protagonizada por el carismático Nathan Drake, que no es poca cosa.
El final de un ladrón
Desde 2007, ‘Uncharted’ ha evolucionado. Entre muchas otras características ha aprendido a valorar a los villanos, a preocuparse por el pasado del protagonista y a no ponerse metas a la hora de crear un grandioso escenario o dar espectáculo en una escena de persecución implacable. Aunque sería contraproducente revelar detalles de la historia, el grueso del argumento ya es de sobra conocido para los millones de seguidores que no han dejado de seguir cualquier evolución en el desarrollo del juego y han devorado los diferentes videos que ha estrenado Sony.
Años después del último capítulo y retirado de la caza de tesoros, Drake recibe la visita de su hermano mayor, Sam, hasta ahora considerado muerto. Tras unas primeras explicaciones, el mayor de los Drake pide a Nathan que le ayude a pagar la deuda que ha contraído para regresar a casa: encontrar el inmenso tesoro de un rey pirata, el inglés Henry Avery. Así los dos parten a la caza del tesoro perdido y en busca de Libertalia, un utópico refugio pirata que se halla en lo más profundo de los bosques de Madagascar.
De este modo, el juego nos invita a embarcarnos en un viaje alrededor del globo por islas selváticas, grandes ciudades y nevados picos montañosos en busca del tesoro. Todo sigue la línea marcada por la serie, aunque en esta ocasión, tras la ambientación se esconde algo que vas más allá. La trama es más compleja y se antoja bastante madura, por ejemplo, con un crecimiento del personaje natural, sin estridencias. Buena parte del mérito puede atribuirse a una configuración de diálogos muy bien elaborada donde el vínculo entre los personajes es algo más denso que el simple interés romántico o económico. Aquellos que ya conocen como se han desarrollado las dinámicas del dúo Drake y Sully en juegos anteriores, se quedarán gratamente convencidos con la incorporación de Sam como principal apoyo de Nathan y la evolución con respecto a la relación con el viejo maestro. Los hermanos son las auténticas estrellas con grandes personajes meticulosamente construidos.
La personalidad de los dos se define de manera muy diferente y se percibe con nitidez cristalina la admiración y preocupación que Nathan siente por su hermano. En algunos momentos, los diálogos nos permiten elegir entre varias opciones para contestar de forma espontánea. En realidad, esta característica no produce ninguna variación en la historia, ni decide el destino de ningún un personaje, pero cumple perfectamente con el objetivo de inyectar en el jugador más empatía por el dúo. En contrapartida, los antagonistas de la entrega no están tan bien explotados como los Drake, pero no dejan de tener un perfil muy interesante.



viernes, 6 de mayo de 2016

PRIMER TEASER OFICIAL DE CALL OF DUTY INFINITE WARFARE

PRIMER TEASER OFICIAL DE CALL OF DUTY INFINITE WARFARE


Activision está comenzando a engrasar su maquinaria de márketing de cara al próximo anuncio del nuevo Call of Duty: Infinite Warfare que saldrá a la venta en este 2016 y a cuyo cargo del desarrollo se encuentra en esta ocasión el estudio Infinity Ward.
Durante las últimas horas, la compañía ha comenzado a cambiar las imágenes de perfil en sus distintas redes sociales, además de dar nuevas pistas sobre lo que está por venir. Pero sin duda, aquello que más nos puede servir para hacernos una idea de lo que está por venir es el primer teaser oficial que muestra a la que será la nueva facción enemiga, el Settlement Defense Force.
No te equivoques, te arrancaremos de los libros de historia. Hasta el último rastro de ti, se ha ido. Sabrás lo que es perder. Vamos a ser los arquitectos de tu dolor. Vamos a construir monumentos a tu destrucción. El mundo entero será testigo de esto, nuestra ascensión. Vamos a borrar el cielo, y enterrarte en oscuridad. Conoce esto y conócenos. Somos tu enemigo. Somos el Settlement Defense Force".
Por el momento no conocemos más que la poca información que deja entrever este teaser tráiler, que confirmaría (por estética) que de nuevo tendrá una ambientación futurista. El juego aún no cuenta con nombre oficial, pero a los rumores sobre que éste es Infinite Warfare habría que añadir la patente registrada por Activision en la Oficina Estadounidense de Patentes y Marcas Registradas el pasado 26 de abril, de la que te incluimos copia bajo estas líneas.
Además de este estreno oficial en forma de vídeo, la propia Activision había ido dejando caer ciertas pistas en las últimas horas. En el mapa Nuketown 3.0 del actual Call of Duty: Black Ops 3 había comenzado a aparecer un logotipo de forma triangular al final de las partidas así como algunos carteles formando parte del decorado. Sumándose a estas pistas en el propio ecosistema Call of Duty, tanto el jugador David Price de los Boston Red Sox de la MLB como la banda We Came As Romans habían mostrado recientemente en sus redes sociales junto con el hashtag#COD2016 camisetas cuyo logo coincide con el triangular que ha acabado por confirmarse como oficial.
De confirmarse los rumores que cada vez van cogiendo más forma, habrá que esperar al próximo martes día 3 de mayo para que Activision presente en sociedad su criatura, solamente unos días antes de lo que está confirmado que lo hará su principal competidor Battlefield 5. Será entonces cuando conozcamos los primeros detalles oficiales y si finalmente este año también tendremos Remaster de Call of Duty 4 con su campaña y 10 mapas multijugador.

jueves, 28 de abril de 2016

jueves, 21 de abril de 2016



Activision ha confirmado que ‘Eclipse’, el segundo paquete de contenido para ‘Call of Duty: Black Ops III’, llegará a PlayStation 4 el próximo 19 de abril. El DLC, añade a la fórmula cuatro nuevos mapas multijugador y una nueva experiencia Zombi que llevará a los jugadores al Pacífico de la Segunda Guerra Mundial infectado de muertos vivientes.
Eclipse da paso a ‘Zetsubou No Shima’, la nueva entrega de la historia Zombie que se relata en los cuatro DLCs de Black Ops III. Los personajes de Origins continúan intentando detener el apocalipsis zombie no sólo en este universo, sino en todos. Los héroes se encuentran abandonados en una isla del Pacífico, sede de la Division 9: un laboratorio de investigación biológica secreta cuyos experimentos con el Elemento 115 y sus efectos en humanos, animales y plantas han creado horrores más allá de lo comprensible. Zetsubou No Shima cuenta con el mapa de una isla con terroríficos enemigos zombies, nuevas mecánicas de transporte, trampas y las clásicas tareas secundarias del modo. En todo caso, además de los nuevos contenidos para el modo Zombies Eclipse llega con cuatro nuevos mapas multijugador: Spire, Rift, Knockout y Verge
Spire – Localizado en una futurista terminal de un aeropuerto suborbital en las nubes. Con varias alturas y zonas abiertas, promueve el combate intenso y a media distancia en un despejado entorno tecnológico civil. Cuidado dónde pisas, un paso en falso te hará caer en picado a la estratosfera.
Rift – Ubicado en el corazón de un futurista complejo militar situado en lo alto de un volcán activo. En las chimeneas y los estrechos pasillos se producen intensos combates, mientras que el único camino es seguir adelante. Aprovecha las oportunidades de emplear movimientos especiales para superar y vencer a los enemigos, mientras atraviesas el sistema de raíles suspendidos.
Knockout - Ambientado en un templo Shaolin tradicional con un toque retro, Knockout es el escenario de un sangriento torneo de Kung Fu. Este mapa de tamaño medio ofrece un gran contraste entre los combates a media distancia de la arquitectura tradicional exterior y las habitaciones del interior, decoradas con el ecléctico estilo de 1970.
Verge - El rediseño de Banzai, el clásico mapa de ‘Call of Duty: World at War’, lleva el combate a un futuro lejano y post apocalíptico, en el que dos facciones se enfrentan de manera constante. Habrá que hacerse con el control del puente clave, las fortalezas, el sistema de túneles y cascadas.
“La increíble respuesta y el compromiso de los fans a Black Ops III sigue inspirando al estudio”, ha mencionado Mark Lamia, responsable de Treyarch. “Eclipse demuestra nuestro compromiso con proporcionar las experiencias de juego más emocionantes en cada DLC. Nos empleamos a fondo y de forma constante para ofrecer nuevos modos únicos de jugar”.

lunes, 18 de abril de 2016

jueves, 31 de marzo de 2016

7 cosas que odiamos de los juegos anuales

en este vídeo de nuestros compañeros de leven up  hablamos sobre los juegos anuales 

esperamos sea de su agrado.



No son necesariamente malos, pero aquí hay algunas cosas que nos molestan de las franquicias que tienen entregas anuales. Hablamos desde Assassin's Creed (que acaba de dejar de ser anual) hasta Call of Duty, PES, FIFA y demás juegos que año con año nos sorprenden o decepcionan.





sábado, 19 de marzo de 2016

TOP 10 MEJORES JUEGOS DE LA ULTIMA DECADA

disfruten de este top 10

jueves, 10 de marzo de 2016

age of mythology tales of the dragon

un segundo video de nuestro amigo el arte de jugar

martes, 8 de marzo de 2016

consola de playStation4 muy buen precio

ofrecemos una oferta de la consola de sony. que esperas para hacerte a la tuya por este espectacular precio mas información aqui

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