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viernes, 23 de junio de 2017

ACTIVISION PRESENTA EL INTENSO MULTIJUGADOR DE CALL OF DUTY: WWII

ACTIVISION PRESENTA EL INTENSO MULTIJUGADOR DE CALL OF DUTY: WWII


Activision ha sido la encargada de poner el toque bélico a la noche trasladándonos directamente al fulgor de la Segunda Guerra Mundial. ‘Call of Duty: WWII’, el retorno de la popular serie de acción en primera persona al conflicto bélico más grande de nuestra historia reciente, ha sido mostrado en un nuevo video promocional que ha devuelto la ilusión a los seguidores de la franquicia por su solidez. Se acabaron los saltos imposibles y la tecnología puntera, es hora de volver a luchar contra el fascismo europeo en la trinchera.
La presentación del modo multijugador de ‘Call of Duty: WWII’ nos muestra una combinación de acción bélica clásica con nuevas formas de jugar. Utilizando todo un arsenal de armas devastadoras en la Europa de la Segunda Guerra Mundial para alzarnos con la victoria. Entre las nuevas funciones que se añaden a la franquicia se incluyen: el sistema de divisiones, que redefine la forma en que los jugadores se preparan para el combate como miembros de uno de los cinco conjuntos de élite, y los múltiples objetivos estratégicos. Estará disponible el próximo 3 de noviembre.

jueves, 19 de enero de 2017

FINAL FANTASY XV analisis despues de varios meses al mercado

FINAL FANTASY XV

Escrito :Gian salgado T ADMIN
Final Fantasy regresa dinamizando sus raíces
La espera ha terminado. Más de diez años de producción y diversos giros sobre la base del videojuego han servido para que Square Enix, desarrolladora de referencia en la creación de este tipo de títulos, lance, por fin, ‘Final Fantasy XV’, la última entrega numerada de la serie que tiene muchas opciones para convertirse en uno de los mejores lanzamientos del último tramo del año. Después de más de 50 horas de juego, podemos comenzar por comentar aspectos relativos a la evolución natural de la marca hacia el mercado occidental, sin perder de vista los elementos clásicos que se ha dejado la compañía por el camino, pero, en conjunto, la experta factoría japonesa ha sabido combinar la ortodoxia nipona y el dinamismo occidental gestando así un producto capaz de satisfacer tanto a los seguidores de la serie como a los recién llegados a esta ensoñación de fantasía.
“A los jugadores de siempre y a los que hoy descubren Final Fantasy”, con la primera frase que aparece en pantalla, Square Enix abre un videojuego del cual se espera todo. Comienza así una historia que gira en torno a la amistad, trasladando al jugador hasta la piel de un príncipe heredero que debe embarcarse en un viaje para evitar una amenaza que pone en jaque al gobierno soberano del lugar. Para realizar este trayecto, cómo no, el juego opta por recorrer infinidad de parajes, presentar multitud de personajes y, sobre todo, proponer una sobresaliente aventura. ¿Preparados para el esperado regreso del gigante del rol? Comenzamos.

La historia del príncipe Noctis y sus tres heraldos
Originalmente, ‘Final Fantasy XV’ fue concebido para expandir la historia de Fabula Nova Crystallis, arco que comenzó ‘Final Fantasy XIII’ y que continuó con sucedáneos y algunos títulos alternativos, manteniendo así ciertos elementos en común. El título pasó de llamarse ‘Final Fantasy Versus XIII’ a ‘Final Fantasy XV’ cuando se desmarcó por completo del universo de Lightning -protagonista de la decimotercera entrega- presentando un mundo propio donde, de nuevo, los cristales mágicos se erigen como protagonistas.
No vamos a desvelar ningún elemento troncal de la historia, pero sí nos vamos a permitir el lujo de comentar, a grandes rasgos, qué ocurre en el mundo de Eos, lugar donde se desarrolla el videojuego. En resumidas cuentas, el imperialista reino de Niflheim intenta, por todos sus medios, hacerse con el reino independiente y último bastión de la libertad, Insomnia, la capital acorazada del rey Regis. Durante el transcurso de ‘Kingsglaive: Final Fantasy XV’, película que nos pone en contexto y que recomendamos dar un repasito antes de disfrutar de la propuesta digital, vemos la caída de la ciudad y la muerte del Rey durante el asedio, mientras Noctis, viaja con sus compañeros en un periplo que ninguno olvidará. Aquí es donde comienza la aventura. Sin entrar en más detalles, el joven protagonista y sus amigos tendrán que recuperar las armas ancestrales del legado de los reyes y ganarse la confianza de los Sidéreos -las invocaciones en esta entrega- que habitan en Eos, al tiempo que buscan alguna fórmula para frenar la amenaza del imperio. Tocará, en este punto, hacerle kilómetros a la carretera.

domingo, 18 de diciembre de 2016

«Watch Dogs 2»: bienvenidos al colorido Gran Hermano


Watch Dogs 2»: bienvenidos al colorido Gran Hermano
La secuela del videojuego de mundo abierto y «hackers» ofrece un planteamiento más original que destila emoción y mecánicas de piratero más elaboradas

Watch Dogs 2,  mejora tanto a nivel argumental como gráficamente respecto a la primera entrega. Te contamos todos los detalles de la secuela que reinventa esta conocida saga de  hackers.
Resultado de imagen de watch dogs 2
La franquicia quiso enmendar sus errores y crear el videojuego que todos los gamers buscaban y que no encontraron en el Watch Dogs original.  Aunque consiguió convertirse en uno de los juegos más vendidos del 2014 con más de 9 millones de copias, se recuerda como uno de los mayores fracasos de Ubisoft. Con críticas muy duras por su downgrade gráfico, numerosos bugs y mecánica repetitivas.

Numerosos cambios positivos son los que ha experimentado Watch Dogs 2. Destacamos 8 variaciones respecto a la primera entrega que han beneficiado a esta saga de hacker:

1- El protagonista Marcus es un personaje mucho más carismático.

2- En esta entrega no hay solo un protagonista sino varios, el grupo Dedsec.

3- Tiene un mayor número de herramientas de hackeo.

4-  Permite un mayor nivel de personalización


5-  El cambio de la localización, de Chicago a San Francisco, es mucho más colorida y vivaz.

FINAL FANTASY XV ROMPE RÉCORDS DE VENTAS DE LA SAGA EN SU LANZAMIENTO

FINAL FANTASY XV ROMPE RÉCORDS DE VENTAS DE LA SAGA EN SU LANZAMIENTO


final fantasy 15 ventas records lanzamiento

Final Fantasy XV podrá gustarte o no, pero está siendo un melocotonazo. Ha roto récords de la saga y ha sido el que más rápido se ha vendido con, ojo al dato, 5 millones de copias distribuidas.

Square-Enix ha hecho públicos algunos números correspondientes al lanzamiento de Final Fantasy XV y no están nada pero que nada mal: ha alcanzado ya el total de 5 millones de copias distribuidas (que no vendidas). Con esto rompe récords de la saga y consigue colocarse como el Final Fantasy que más rápido ha vendido en sus primeros días.

unque es un número que está genial y que parece augurar un buen éxito al juego, hay que recordar que tiene un poco de trampa porque este Final Fantasy es también el primero que tiene un lanzamiento mundial. Hasta ahora el juego salía en Japón y tardaba en llegar a otros territorios, pero ahora contamos a toda la comunidad de jugadores desde el principio. Por otro lado, el número es el total de las copias físicas más las copias digitales que sí que se han vendido a los jugadores. Además ha sido el juego más descargado en su primer día en Japón y otros territorios asiáticos, por lo que no está nada mal.
Esto no quiere decir, no obstante, que haya un total de 5 millones de jugadores, aunque Square ya haya visto el beneficio por esas copias. Esto significa que entre los puntos de venta de videojuegos y las plataformas digitales se ha conseguido alcanzar ese número. Por poner un ejemplo ya que no tengo cifras exactas, podemos imaginar que en realidad se han vendido a jugadores unos 3 millones de copias mientras que otros 2 millones aún están en estanterías de tiendas. Eso por no nombrar que, obviamente, un solo jugador puede haber comprado 5 juegos porque sí, que aunque sea ridículo no deja de ser beneficio que se lleva Square.
final fantasy 15 ventas records lanzamiento

Hace unos meses Square-Enix pareció apuntar demasiado alto al decir que para que Final Fantasy XV no fuera un fracaso a nivel comercial necesitaría vender 10 millones de copias. Parece que incluso se quedaron por debajo: entre el hype de los fans, la expectación tras 10 años y vete tú a saber qué más, el juego ha arrancado tremendamente bien. Solo lleva un par de días en el mercado de manera oficial y ya se ha llegado a la mitad de esa cifra en distribución, no sería de extrañar que en un par de meses y con las Navidades de por medio ese objetivo de 10 millones se consiga. A ver si todo el dinero les sirve para que no tarden otra década en sacar el siguiente y que salga, como mínimo, muy bien. Final Fantasy VII Remake, te estamos observando.


domingo, 16 de octubre de 2016

GEARS OF WAR 4 noticias

GEARS OF WAR 4

The Coalition presenta un juego demasiado familiar para una renovación
La cuarta entrega numerada de la serie ‘Gears of War’, -quinta si contamos el histórico-, llega a Xbox One y PC con la complicada misión de cumplir con varios objetivos en su estreno comercial, pues se trata de un nuevo comienzo para la franquicia en manos de un nuevo estudio. Sin duda, una prueba de fuego para The Coalition, y un punto que marcará la relevancia de la serie para los usuarios de Xbox One; además, por supuesto, tiene la obligación de ser espectacular y divertido tanto en su campaña como en sus modos multijugador.
‘Gears of War 4’ tiene éxito en muchos de estos factores, pero no en todos. Sí, es divertido y a buen seguro, del agrado de aquellos que han disfrutado de los anteriores capítulos firmados por Epic Games, ¿y el multijugador? Pues también sigue ofreciendo muchas horas de sólido entretenimiento. Sin embargo, el conjunto ofrece la sensación de apostar demasiado sobre seguro con una forma muy estricta en el traslado de la fórmula. Pero vamos a comenzar por el principio.

25 años nos son nada
‘Gears of War 4’ comienza 25 años después del final de la Guerra Locust, un periodo en el cual el planeta Sera fue destruido casi en su totalidad. Dejando a un lado el uso de la emulsión, lo que queda de la humanidad se divide en dos facciones: mientras la CGO se ha convertido en un gobierno militarizado que protege (y mantiene) a sus ciudadanos dentro de ciudades amuralladas, los llamados "Outsiders" prefieren vivir por sus propios medios en lugares menos controlados y con menor tecnología. Tras una breve introducción en la que se revelan los eventos más destacados de la franquicia, como por ejemplo, la captura del Martillo del Alba durante las Guerras del Péndulo, se presenta al protagonista de esta nueva etapa, se trata de James Dominic Fenix ​​(o, simplemente, J. D.), hijo del anterior protagonista, Marcus Fenix. El primer contacto con el personaje se produce con el acceso ilegal a una de las bases del CGO. Junto a sus compañeros Kait Diz y Del Walker, el personaje se infiltra en la instalación para obtener “el fabricante”, un elemento con la capacidad de generar prácticamente cualquier material o arma en el momento. Desde aquí en la mayor parte de los capítulos iniciales el jugador se limita a derrotar hordas de robots conocidos como "DeeBees", y sólo desde el tercer capítulo se puede sentir una amenaza real en el juego con nuevas criaturas del tipo enjambre (un conglomerado de monstruo que aparecieron en Sera 25 años después de la Liberación de Azura). Extremadamente similares a los Locust, esta nueva y poderosa amenaza parece resurgir desde las entrañas de la tierra. Para hacerla frente los nuevos héroes van a necesitar ayuda, y la obtienen nada menos que del mismo Marcus Fenix, que se une al grupo ​​para intentar averiguar lo que está sucediendo, aunque lo cierto es que el final es algo decepcionante. ‘Gears of War’ siempre ha sido una serie especializa en dejar ganchos para enlazar con futuras producciones, algo que por otro lado nunca le ha impedido tener batallas finales espectaculares y argumentos que dejan arcos pendientes que generan bastante interés. Por desgracia, esto no lo vemos en la entrega, pues el juego finaliza de forma poco más que grosera para el jugador, de hecho, encajaría mejor como una obra vendida episódicamente que como un juego con formas más tradicionales.


martes, 2 de agosto de 2016

XBOX ONE RECIBE A CORTANA Y MÚSICA DE FONDO EN LA ACTUALIZACIÓN DE VERANO

XBOX ONE RECIBE A CORTANA Y MÚSICA DE FONDO EN LA ACTUALIZACIÓN DE VERANO














Microsoft confirma que ya se puede descargar e instalar la última actualización de sistema para Xbox One. Una de las principales características de la nueva versión para la consola es la incorporación de Cortana, el asistente de Microsoft que, entre otras funciones, nos permitirá navegar por los menús de la consola únicamente empleando comandos de voz, bien mediante un micrófono o usando Kinect para una obtener más interacción con la videoconsola.
Entre las novedades importantes de la actualización también encontramos el soporte para escuchar música en segundo plano, de modo que ya se puede jugar cualquier título de la consola acompañado de la música preferida del usuario. Microsoft también ha realizado variaciones en la zona de juegos, mejorando el modo en que se clasifican y organizan los títulos disponibles. Pero hay más novedades en este aspecto, ya que también se añade un nuevo buscador al sistema, que nos ayudará a encontrar con rapidez y eficacia cualquier juego disponible en el catálogo de la marca.
El factor social también ocupa una parte importante de la actualización de la consola. Mike Ybarra, director de ingeniería en Xbox, promete que “ahora será más sencillo” compartir capturas de pantallas y videos con amigos, incluso nos permite decidir que contenido se comparte de manera automática. A partir de ahora también se puede asociar las cuentas de Xbox Live con Facebook o Twitter. Para conocer todos los detalles sobre esta actualización desde Xbox han realizado un video donde se explican las características de la nueva versión de Xbox One al detalle.

viernes, 17 de junio de 2016

TITANES, GUERRAS, GALAXIAS LEJANAS, DEPORTES, ESPORTS, Y ALGÚN INDEPENDIENTE EN LA CITA DE EA

TITANES, GUERRAS, GALAXIAS LEJANAS, DEPORTES, ESPORTS, Y ALGÚN INDEPENDIENTE EN LA CITA DE EA


Electronic Arts ha dado comienzo al E3 2016 con la primera conferencia de la cita más importante de la industria. Vince Zampella, director general de Respawn Entertainment, ha sido el encargo de abrir fuego para aportar muchas novedades para ‘Titanfall 2’, como la fecha de lanzamiento del juego, además de confirmar que la secuela contará con una campaña para un jugador y mostrar el multijugador por primera vez.
Para seguir el orden, ‘Tintafall 2’ llegará a Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo 28 de octubre. El directivo quiso dar la bienvenida al universo del juego a los usuarios de PlayStation y PC, ya que el título original se mantiene como exclusiva para Xbox. También se confirma que el juego incluirá, a diferencia de su predecesor, un modo campaña, algo que ya era un secreto a voces. En relación al modo multijugador no se han confirmado muchos detalles, aunque el ejecutivo ha desvelado que la secuela incluirá seis nuevos titanes.

XBOX AMPLIA LA FAMILIA CON XBOX ONE S Y PROJECT SCORPIO

XBOX AMPLIA LA FAMILIA CON XBOX ONE S Y PROJECT SCORPIO


Después de ver las presentaciones de Electronic Arts y Bethesda en los primeros compases de este E3 2016, le llega el turno a Microsoft, uno de los principales motores de esta generación de videoconsolas. La conferencia, marcada con alguna filtración previa como la versión reducida de Xbox One, tratará de posicionar la videoconsola de Microsoft y su sistema operativo, Windows 10, como el lugar preferido para jugar.
Antes de comenzar la presentación, Phil Spencer ha aparecido en el escenario dando apoyo al atentado ocurrido en Orlando en una discoteca gay. Poco después, la compañía ha mostrado el secreto conocido:Xbox One S, una versión un 40% más pequeña de Xbox One con el adaptador de corriente incluido dentro de la videoconsola, soporte para 4K, un nuevo mando de juego con tecnología inalámbrica y Bluetooth además de un almacenamiento de hasta 2 TB con un precio de venta de 299 dólares.
Las superproducciones para Xbox One
Después de la revisión de la doméstica, Spencer ha dado paso a Rod Fergusson, encargado de Gears of War 4, quien ha presentado una de las funcionalidades estrella de la conferencia: Xbox Play Anywhere, sistema que nos permitirá comenzar una partida en Xbox One y reanudarla en Windows 10, o viceversa. ‘Gears of War 4’ utilizará esta función, y Fergusson ha aprovechado el escenario para mostrar un capítulo del modo campaña cooperativa para cuatro jugadores, mostrando algunas mecánicas clásicas del juego junto con nuevas armas. También se ha desvelado una edición especial del mando élite basada en la franquicia.

miércoles, 18 de mayo de 2016

EA ASEGURA QUE BATTLEFIELD 1 ES EL JUEGO MÁS INNOVADOR DE LA FRANQUICIA

EA ASEGURA QUE BATTLEFIELD 1 ES EL JUEGO MÁS INNOVADOR DE LA FRANQUICIA

Electronic Arts ha logrado captar la atención de medio planeta con el anuncio de ‘Battlefield 1’, el próximo juego de disparos en primera persona de DICE, y desde la editora se muestran muy emocionados con la entrega. En el último reporte fiscal, la compañía asegura a sus inversores que será la entrega “más grande e innovadora” de la franquicia. Andrew Wilson, director general de EA, explica que el juego contará con una jugabilidad variada y una historia profunda.
“Con Battlefield 1 buscamos ofrecer el más grande e innovador Battlefield, con una historia profunda y variedad sin precedentes en el gameplay, gracias al Frostbite engine”, explica Wilson. El ejecutivo también destaca que el evento de presentación de la nueva entrega fue visto en directo por más de 2 millones de personas y puntualiza que el primer tráiler se ha convertido en uno de los videos de la compañía más reproducidos en YouTube.
“En un livestream del pasado viernes, Battlefield 1 hizo su debut y fue visto por más de 2 millones de personas. Los seguidores pudieron dar un primer vistazo al intenso y visceral combate, así como a la épica escala de este innovador título de DICE, y la respuesta fue inmediata y extraordinaria”, comenta Wilson.
‘Battlefield 1’ llegará el 21 de octubre para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Como es habitual, los miembros de EA Access y Origin Access tendrán acceso anticipado por tiempo limitado antes del lanzamiento, además del correspondiente descuento si se hacen con la versión digital del título. Por último, desde la desarrolladora se ha confirmado que durante los eventos de EA Play los días 12 de junio en Los Ángeles y Londres, se desvelarán nuevos detalles del juego.
































martes, 17 de mayo de 2016

BORDE EXTERIOR SE PODRÁ JUGAR GRATIS EN STAR WARS: BATTLEFRONT ESTE FIN DE SEMANA

Los jugadores de ‘Star Wars: Battlefront’ tienen por delante todo el fin de semana para conocer ‘Borde Exterior’, el primer paquete de la expansión digital del juego sin necesidad de gastar un euro, ya que Electronic Arts ha anunciado que desde el 13 y hasta el 15 de mayo se podrá acceder libremente a mapas, modos y héroes del paquete de contenido.

El pack de expansión digital incluye cuatro nuevos mapas: Palacio de Jabba, Taller de Palacio, Refinería de Sorosuub y Canales de Sorosuub. Del mismo modo se incorporan nuevas armas, el fusil Relby V-10 y la pistola bláster DT-12, además de nuevas cartas estelares entre las que se incluye la pistola de dispersión, granada de dioxis y el estimulante de adrenalina.
Otra de las novedades del contenido es la incorporación de nuevos héroes jugables, Greedo y Nien Nunb así como el nuevo Modo Escolta, que invita a los jugadores a extraer un cargamento de recursos, escoltándolo hasta la nave de transporte antes de que acabe el tiempo. ‘Borde Exterior’ para ‘Star Wars Battlefront’ se encuentra disponible desde el 22 de marzo para los todos los usuarios de PlayStation 4, Xbox One y PC. Recordar que EA confirmaba hace unos días que Battlefront ha distribuido 14 millones de copias en todo el mundo y que DICE ya está desarrollando ‘Star Wars: Battlefront II’.

martes, 10 de mayo de 2016

DICE evitará repetir los problemas de lanzamiento de Battlefield 4

Si compraste Battlefield 4 en su lanzamiento, sabrás que el título de DICE tuvo varios problemas, como que era prácticamente imposible disfrutar de una partida online. Por fortuna,el estudio aprendió la lección y hará todo para evitar una situación similar en el lanzamiento de Battlefield 1.
En una plática con GamesBeat, Daniel Berlin, diseñador de Battlefield 1, señaló que el buen lanzamiento de Star Wars: Battlefront demuestra que DICE tiene la capacidad de evitar una situación así. Asimismo, el creativo espera que la Beta de Battlefield 1 les ayude a detectar y solucionar los problemas antes de que el juego llegue a tiendas.
“Es algo importante para nosotros. Sabemos [que Battlefield 4] fue un lanzamiento complicado. Hemos trabajado en esto durante mucho tiempo. Lanzamos Battlefront, al cual le fue muy bien. Tendremos una Beta abierta para asegurar estabilidad. Conseguimos muchos aprendizajes de esta experiencia, y creemos que tuvimos éxito conBattlefront. Tomaremos todo lo que aprendimos ahí y lo aplicaremos a Battlefield 1”, aseveró Berlin.
Como sabes, parte de los problemas de Battlefield fueron atribuidos a que se trataba de un título bastante complejo, y a que era la primera ocasión en la que DICE trabajaba en un título para el PlayStation 4 y Xbox One. Dado queBattlefield 4 fue un título de lanzamiento en las plataformas de actual generación, nunca hubo una Beta del juego.
Battlefield 1 debutará el 21 de octubre en Xbox One, PlayStation 4 y PC. Como se esperaba, éste título tendrá temática de la Primera Guerra Mundial, el cual ofrecerá una amplia variedad de estilos de juegos y vehículos.