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sábado, 30 de abril de 2016

MIRROR’S EDGE CATALYST ANUNCIA UN NUEVO RETRASO EN SU LANZAMIENTO

MIRROR’S EDGE CATALYST ANUNCIA UN NUEVO RETRASO EN SU LANZAMIENTO


A pocas horas del lanzamiento de la beta cerrada, Erik Odeldahl, Director de Diseño de ‘Mirror's Edge Catalyst’, ha confirmado un nuevo retraso en la fecha de lanzamiento del juego, que verá desplazada su puesta de largo para el próximo 9 de junio. A través de una entrada en la página oficial del título, el directivo ha desvelado que tomarán el tiempo extra para perfeccionar las funciones sociales que incorporará el juego, una característica que podrán mejorar durante el periodo de prueba.
“Para apoyar las características sociales del juego, estamos utilizando una nueva tecnología en línea. Queremos asegurarnos de que tenemos la oportunidad y el tiempo para hacer frente a las sugerencias de los jugadores de la beta cerrada. Es por eso que nos daremos un poco más de tiempo para perfeccionar el juego, con una nueva fecha de lanzamiento para el 9 de junio. Estamos seguros de que estas dos semanas adicionales harán que el juego sea el mejor para los jugadores.”, explicaba Odeldahl.
‘Mirror's Edge Catalyst’ nos invita a conocer el origen de Faith y de cómo pasó de ser una joven inocente a convertirse en una heroína que destapa la verdad oculta en la ciudad de Glass. En su viaje, Faith explorará libremente cada rincón de la ciudad, desde rascacielos hasta túneles subterráneos. El periodo de prueba cerrada para el videojuego estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC desde Origin, la plataforma de distribución digital de EA del 22 al 26 de abril. Apuntar que recientemente se anunciaban los requisitos de sistema del juego en su versión para ordenador, a los podéis acceder a través del siguienteenlace.

ESPECTACULAR TRÁILER DE MAFIA III, QUE ANUNCIA FECHA DE LANZAMIENTO Y EDICIONES ESPECIALES

ESPECTACULAR 

TRÁILER DE MAFIA III, QUE ANUNCIA FECHA DE LANZAMIENTO Y EDICIONES ESPECIALE

2K y Hangar 13 han revelado que ‘Mafia III’ estará disponible el 7 de octubre de 2016, la información ha venida acompañada de un emocionante tráiler sobre la historia de la nueva entrega de la conocida saga de crimen organizado. En la misma línea, se han confirmado los contenidos de la Edición Coleccionista, la Edición Deluxe y las ediciones estándar que estarán disponibles para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.
“Mafia III continúa el legado de 2K en la creación de experiencias narrativas, y está a punto de establecer un nuevo estándar en la narración interactiva,” dijo Christoph Hartmann, presidente de 2K.“Con Hangar 13 al timón, Haden Blackman y su equipo de prestigiosos desarrolladores se preparan para ofrecer en octubre una experiencia verdaderamente inolvidable.” Por su parte, Haden Blackman, director del estudio y director creativo en Hangar 13 comenta “Mafia III presenta un auténtico mundo abierto, rico en ecosistemas criminales, sin dejar de mantener la fuerza narrativa y el escenario inmersivo por el que se conocen los anteriores juegos de Mafia.”
‘Mafia III’ nos situará en el mundo abierto de New Bordeaux en 1968, una reimaginada Nueva Orleans llena de actividad y de coches de época, moda y música. Tras pasar años combatiendo en Vietnam, Lincoln Clay ha llegado a esta conclusión: la familia no es aquella con la que has nacido, sino aquellos por los que estás dispuesto a morir. De vuelta a casa, en New Bordeaux, Lincoln se propone escapar de un pasado criminal. Pero cuando su familia adoptiva, la mafia negra, es traicionada y aniquilada por los mafiosos italianos, Lincoln levanta una nueva familia sobre las cenizas de la anterior y emprende un camino de venganza y redención para acabar con el responsable.
En relación a las configuraciones de venta: La Edición Deluxe de ‘Mafia III’ estará disponible en versión limitada digital y física en tiendas, e incluye el juego completo y acceso al contenido descargable adicional publicado tras el lanzamiento con el pase de temporada. La Edición Coleccionista limitada está repleta de contenidos físicos e incluye todo el contenido de la Edición Deluxe, el vinilo de la música original del juego, el libro de ilustraciones impresas coleccionables y más. Por último, los jugadores que reserven cualquier edición recibirán el paquete Apoyo Familiar, que incluye tres vehículos y armas con tema de lugarteniente y estará disponible el día del lanzamiento. ‘Mafia III’ estará disponible el 7 de octubre para PS4, Xbox One y Windows PC.



QUIERES VER JUEGO DE TRONOS TEMPORADA 6 Y NO SABES DONDE ? TE TENEMOS LA SOLUCION GRATIS

Es bien sabido que la saga juego de tronos es una de las sagas de HBO mas pirateadas de la historia 


debido a su gran repercucion mediatica a continuacion te ofrecemos una pagina donde podras ver la temporada completa FULL y en español online  esperamos que sea de su agrado 

AQUI LES DEJO EL LINK SOLO ESPERAN 5 SEGUNDOS Y LOS DIRIGIRA A LA PAGINA 
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viernes, 29 de abril de 2016

DARK SOULS 3 GAMEPLAY

DARK SOULS 2  gamplay de nuestro amigo el arte de jugar aqui los dejamos con su video

jueves, 28 de abril de 2016

miércoles, 27 de abril de 2016

Mirror´s Edge Catalyst noticias gameplay.


Mirror´s Edge Catalyst noticias gameplay. 


MIRROR'S EDGE CATALYST. PRIMERAS IMPRESIONES

s un juego de onomatopeyas, del sonido de la máscara de un guardia rompiéndose bajo un golpe con la rodilla de Faith, o del quejido de la madera de un cajón que se ha roto y se desparrama por un tejado de la ciudad. Pero también es un juego de silencio. En esos breves momentos en que aguantas la respiración para superar un abismo imposible, o del medio segundo que tarda en escalar un muro para caer sobre la misma cabeza de un representante de la ley.

Cada sonido (o la falta de uno) es la representación de tus acciones en un juego es que cada centímetro del mundo es interactivo de alguna forma - algo que escalar o en lo que encaramarse, sobre lo que saltar, que patear... Es una experiencia libertadora y casi transparente.
Quizás por eso no sorprende que una de las primeras cosas que nos daremos cuenta cuando podamos movernos con libertad en el reino de Glass, una localización utópica pero podrida, es que no estamos ante un mundo abierto, al menos de la forma en que estamos acostumbrados. Muestra las marcas de serlo - marcadores de objetivos, avisos de misiones secundarias y secretos escondidos- al recorrer el mapa, mientras nos preocupamos de mejorar a nuestro personaje a través de árboles de habilidad con los puntos de las misiones. Sin embargo viajar por este mundo demuestra ser una experiencia mucho más orquestada.
Mirror's Edge Catalyst screenshot

Corazón de cristal

La ciudad de Glass se extiende desde el centro de transportes central de Zephyr (que es el hogar secreto de los protagonistas, los Runners) como si fuera una pizza de cemento. Cada porción constituye una sección de la ciudad que espera ser explorada, y se desbloquea al progresar en la campaña principal y además requieren de las habilidades que iremos desbloqueando. Aprende como interrumpir la electricidad y podrás pasar a través de los ventiladores que bloquean un área. Coge el gancho magnético del juego y podrás pasar un hueco que de otra forma sería mortal. Puedes verlo de la siguiente manera: está más cerca de Zelda que de ser Los Santos.
Esto sea probablemente una pequeña decepción - no hay duda de que la posibilidad de mirar a un sitio cualquiera y decir 'voy a escalar eso' podría ser una experiencia interesante, vivida a través de los ojos de Faith - pero se trata de una decisión de lo más funcional. Aunque la promesa de tener una ciudad completamente abierta es interesante, probablemente disiparía lo más interesante de Mirror's Edge Catalyst: viajar por ella.
Cuando salió Mirror's Edge, parkour era algo que queríamos hacer, en un momento en que YouTube estaba rebosando de rusos haciendo locuras en gruas y tejados con una GoPro en la cabeza. Ahora, una década después, cuando hasta tu abuela sabe lo que es eso (e incluso es capaz de hacer un par de truquitos), se necesita algo más para hacer que el parkour sea impresionante. Y Catalyst es impresionante.
La solución de DICE no es aumentar la cantidad de cosas que Faith puede hacer (dejando a un lado varios combos y el citado gancho, es prácticamente el esquema de control original), sino que hacer parkour, y que sea divertido, sea tu preocupación central la mayor parte del tiempo.
Ir de Zenith a tu destino siempre será una carrera de obstáculos, saltando de tejado en tejado, escalando y salvando huecos. Un marcador te guiará en tu camino pero, con una porción del mapa al menos, a menudo podrás elegir tu propio acercamiento al destino. En el trayecto a menudo te encontrarás pruebas de punto a punto que te obligarán a experimentar para descubrir la ruta más rápida y granar medallas y recompensas.
Una vez que llegues a la misión principal, casi siempre habrá un puzle espacial que resolver, en el que los puntos de control se apagan y se te pide que uses tu ingenio, tu habilidad y las piernas de Faith para ir hasta un lugar imposible que, a menudo, está decenas de metros por encima de tu punto inicial. Incluso si te cruzas con enemigos - guardias de una corporación maligna, KrugerSec, colocados alrededor de objetos importantes o paseando- siempre debes estar en movimiento.

YA HAY FECHA PARA EL INICIO DE LA SEGUNDA TEMPORADA DE LA PRO LEAGUE DE RAINBOW SIX SIEGE



YA HAY FECHA PARA EL INICIO DE LA SEGUNDA TEMPORADA DE LA PRO LEAGUE DE RAINBOW SIX SIEGE
Ubisoft, Xbox y ESL han anunciado el programa de la Temporada 2 de la competición ‘Tom Clancy’s Rainbow Six Pro League’, que comenzará el 30 de mayo para Xbox One y el 2 de junio para Windows PC. Esta segunda fase ofrecerá a los jugadores la oportunidad de competir con su equipo y conseguir parte del premio, cuyo total asciende a 150.000 dólares.
Antes de que comience la Temporada 2, los mejores equipos de Europa y Norteamérica de la Temporada 1 se enfrentarán cara a cara por el título de ‘Campeones de la Temporada 1’, con un premio de 50.000 dólares tanto para la final de Xbox One como para la final de PC. La Final de Xbox One tendrá lugar el 22 de abril en el stand de ESL del PAX East, mientras que la final de PC se celebrará el 7 de mayo en los estudios de ESL en Colonia, Alemania. Ambos eventos se retransmitirán en directo en el canal de Twitch de Rainbow Six.
Para celebrar el anuncio, todos los jugadores de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege podrán apoyar a los equipos que participan en el evento comprando la edición especial de apariencias de armas decoradas con temas de la competición, que ya están disponible para descarga.
Por último, Ubisoft ha anunciado que este fin de semana se podrá jugar gratis al título en PC. Del 15 al 17 de abril, quienes no tengan ‘Tom Clancy’s Rainbow Six Siege’ podrán jugar el juego completo de forma gratuita a través de Steam o Uplay PC. Si los usuarios deciden comprar el juego completo, conservarán el progreso que hayan obtenido con la versión de prueba gratis del fin de semana.
Rainbow Six Siege Official - Operation Black Ice

martes, 26 de abril de 2016

NOTICAS DE WARCRAFT EL ORIGEN

Hoy les traemos nuevas noticias sobre warcraft el origen








 

QUANTUM BREAK

QUANTUM BREAK

Un buen juego que se queda lejos la revolución prometida
Quantum Break’ prometía convertirse en algo más que un simple videojuego. Desarrollado para Xbox One y PC bajo las directrices de Remedy Entertainment - los mismos a los que debemos, por ejemplo, las series ‘Max Payne’ y ‘Alan Wake’-, el equipo aseguraba encontrarse en condiciones de conciliar dos facetas de Xbox One con la combinación de una experiencia de juego de calidad y una serie de televisión con altos valores de producción. Ahora nos centramos en el resultado de la iniciativa, que aun tratándose de un buen juego, se queda lejos de mostrarse tan revolucionario como sus creadores nos han hecho creer.
Jugando con el tiempo
El argumento de la obra y el desarrollo de la trama juegan un papel determinante en ‘Quantum Break’. Este comienza cuando Jack Joyce, el protagonista del videojuego, es invitado por su mejor amigo, Paul Sereno, para ser testigo de un experimento que tendrá lugar en una universidad. Poco más tarde se revela que el experimento consiste, nada más y nada menos, que la prueba de una máquina del tiempo que permite viajar tanto al pasado como al futuro. Inmediatamente se pierde el control del experimento y tras un accidente, Sereno se queda atrapado en el interior de la maquina mientras Jack, acompañado de su hermano Will, que aparece en el momento, tiene que escapar del ejército privado de la compañía Monarch. En medio de este caos, el protagonista descubre que es capaz de utilizar poderes que manipulan el espacio-tiempo, algo que empleará para salvar la huida.
En este aspecto 'Quantum Break' no necesita demasiado tiempo para presentar algunos conceptos que el jugador digiere lentamente a medida que continúa la aventura. Al parecer, el accidentado experimento ha creado una fractura en el espacio-tiempo y solo nuestro protagonista será capaz de corregir el error antes de que sea demasiado tarde. Los giros y el desarrollo de la trama no son perezosos y pronto comienzan a ofrecer algo de salsa, ya que no tardamos en conocer al villano de la experiencia, evidentemente bajo el amparo de la compañía militar Monarch: una versión más antigua y cruel de Sereno, que también ha adquirido las habilidades de manipular el tiempo. Las intenciones del villano no se salen un ápice de la pauta y propone a los hermanos unirse a él en un plan que puede salvar a la humanidad, pero la condenaría a una era de oscuridad, una proposición que los protagonistas rechazan de inmediato, pero que traerá una serie de consecuencias trágicas.
Revelar más datos sobre la historia sería contraproducente, ya que el juego propone un tratamiento confuso al principio, que poco a poco va revelando las motivaciones de los personajes y las situaciones que hilvanan las partes inconexas. En todo caso, la apuesta basada en las distorsiones temporales y los viajes en el tiempo funcionan bien y los guionistas han encontrado cierto equilibrio entre las secuencias de exposición y las parcelas donde el jugador necesita entornos más interactivos.
Las peripecias del tiempo como serie de televisión
La obra incluye algunos momentos predeterminados de la trama que son presentados como clave, ya que ‘Quantum Break’ ofrece al jugador la posibilidad de tomar ciertas elecciones que determinarán una trayectoria durante el resto del juego. Bueno, pues en la práctica los eventos importantes, las secuencias finales y todos los giros argumentales se repiten, pero el camino de cada uno varía dependiendo de sus acciones. Por ejemplo, al principio del juego Monarch retiene un grupo de manifestantes que ha sido testigo de los incidentes en la universidad. En este caso, el jugador puede que optar por matarlos, algo que desemboca en una revuelta de la comunidad o bien manipularlos y crear una campaña que dañará la imagen de Jack. El sistema no se ha implementado en el modo y forma prometida, pero no se puede negar que sirve para mostrar el impacto que el jugador tiene en este universo. Una vez finalizado cada capítulo, el juego nos ofrece un episodio a modo de serie de televisión que muestra las consecuencias de nuestras acciones y lo que está sucediendo en la cúpula de Monarch mientras Jack continúa su viaje.
Por defecto, la emisión de la serie se produce en streaming, pero existe la opción de descargarla al completo para obtener calidad HD de los episodios. En este punto, la inversión en actores y directores de calidad y talento han permitido a la desarrolladora crear un formato que encajaría perfectamente en cualquier canal especializado, dejando como testamento una serie completa que se lanzará en alguno de estos canales. En Remedy tienen sobrada experiencia y han sabido cuantificar correctamente la proporción de tiempo en relación a la duración de los episodios. Sin embargo, por mucho que algunas escenas cambien en función de nuestras decisiones, es difícil no tomar con recelo la decisión de Microsoft en invertir en una serie de formato definido como alternativa a las escenas de corte tradicional en los juegos y venderlo como si realmente fuera revolucionario desde el punto de vista narrativo.
Sistema de rebobinado
Si algo se puede destacar en ‘Quantum Break’ es la forma de sustentar el tradicional modo que tienen en Remedy Entertainment para construir sistemas de juego, como mínimo originales. Si en el pasado la compañía popularizaba el efecto "Bullet Time" con ‘Max Payne’, aquí se apuesta por un sistema de manipulación temporal que va más allá de lo que se espera para un simple juego de acción. La experiencia ofrece un sistema con tres tipos de armas: pistola, ametralladora y una opcional para portar, por ejemplo, un arma repetidora o una carabina. Aunque el sistema de cobertura no es excesivamente cómodo, ofrece generosas cantidades de munición para que el jugador no tenga que preocuparse en buscar material ofensivo para avanzar. Sin embargo, una de las partes más interesantes del sistema es el desarrollo de los poderes de Jack, que se amplían a medida que avanza la aventura. Inicialmente será capaz de paralizar enemigos, esquivar disparos y desplegar un escudo de energía que detiene los proyectiles temporalmente, pero no pasa mucho tiempo hasta que puede causar explosiones y moverse por los escenarios a velocidad extrema.
El juego introduce los nuevos poderes a buen ritmo y desde un sencillo menú, el jugador puede mejorar las habilidades del personaje desde sus preferencias personales. Para optar a la mejora de funciones es necesario recoger Cronum, un elemento del juego oculto en todos los escenarios que componen la aventura. Incluso sin demasiadas mejoras en las características del personaje, ‘Quantum Break’ no es precisamente lo que denominamos un juego difícil. La mejor manera avanzar pasa por emplear con diligencia los diferentes elementos de los escenarios, sobre todo cuando los enemigos comienzan ser capaces de desactivar temporalmente los poderes Jack.
Cuando el jugador no está luchando por su vida, ‘Quantum Break’ ofrece la posibilidad de explorar entornos en busca de documentos y artículos interesantes que generalmente se desarrollan sobre puntos secundarios del argumento. También hay alguna mecánica de plataformas en momentos esporádicos que surgen como el eslabón más débil del juego: saltar sobre un abismo y caer al vacío no es raro, porque la animación necesaria simplemente no funciona y suele generar muertes frustrantes. En general, Remedy sabe equilibrar los momentos de tranquilidad con aquellos donde la acción es protagonista, sin embargo, es difícil no sentir que hay cierta repetición en las reacciones y la composición del enemigo, sensación que va creciendo en las partes finales del juego.
Territorio perdido
A nivel visual nos topamos con la misma situación, ‘Quantum Break’ es gráficamente bueno, pero no lo prometido, aun tratándose de un juego lineal todavía tiene mucho margen de mejora. Dejando de lado que no alcanza las resoluciones habituales en este tipo de producciones, hay que destacar las llamativas fracturas temporales que se apoyan en destellos luminosos como los de una fotografía sobreexpuesta. El resto del plano técnico oscila y se mueve entre momentos donde luce poderío gráfico y errores, como un ligero retardo en algunas texturas, tiempos de carga que se antojan largos y bajones en la tasa de imágenes por segundo en los momentos donde el juego guarda automáticamente la partida. Como resultado, obtenemos un rendimiento que aun mostrándose sobresaliente en algunos aspectos, no alcanza los valores actuales de una superproducción de este tipo.
Por otro lado, aquellos días en los cuales los valores de producción marcaban la localización de videojuegos de Microsoft en España han quedado atrás, ya que por desgracia la edición de ‘Quantum Break’ para el mercado español no incorpora doblaje en castellano, aunque se han incorporado subtítulos y textos de pantalla en nuestro idioma. El juego llega con su doblaje original en inglés con subtítulos poco acertados, atropellados e incluso inexistentes en algunos pasajes. Algo que esperemos se solucione con algún parche. En cualquier caso, la edición que se comercializa en nuestro país incluye voces en español latino, de modo que se puede optar por no aguantar unos subtítulos que pueden acumular hasta 5 segundos de retardo entre las frases de los personajes y la aparición de los textos en pantalla. Los efectos de sonido y los temas que abrigan las diferentes secuencias cumplen con su cometido otorgando cierto poderío a secuencias donde la ruptura del tiempo enmarca la acción. En cuanto a los temas compuestos para la producción, acompañan perfectamente a lo que se muestra en pantalla, pero tampoco dejan nada memorable o remarcable.
Conclusiones
Otra vez, de nuevo, nos quedamos sin revolución. La decisión de combinar momentos jugables con una serie de televisión no termina de funcionar bien, incluso con un guion bien atado y actores conocidos de la pequeña pantalla, el estudio ha sabido jugar bien con el concepto de viaje en el tiempo, pero el resultado no es el prometido. La ambientación es fresca, pero se esperaba más en todos los aspectos, tanto en el sistema de toma de decisiones como en la serie. El aliciente transmedia pierde mucha fuerza en cuanto se muestra innecesario y no revolucionario. En todo caso se trata de una obra distinta e inteligente apoyada por mecánicas bien definidas que nos permitirán durante algo más de 13 horas ser los amos del tiempo. Tampoco podemos olvidar sus altos valores de rejugabilidad, ya que, aunque solo sea por comprobar cómo varían algunos detalles, se hace necesaria una segunda vuelta.

SE FILTRA EL LANZAMIENTO DE BATMAN ARKHAM HD COLLECTION



SE FILTRA EL LANZAMIENTO DE BATMAN ARKHAM HD COLLECTION

Al parecer, un empleado de la cadena GameStop ha remitido a Eurogamer Inglaterra una imagen que confirmaría el lanzamiento de la colección 'Batman Arkham HD Collection', un recopilatorio que incluye 'Batman: Arkham Asylum' y 'Batman: Arkham City' acompañado de todos los contenidos adicionales lanzados para ambos títulos.
Según la imagen filtrada, parece que el recopilatorio no incluiría 'Batman: Arkham Origin' que a diferencia de los dos títulos anteriores, corrió a cargo de Warner Bros. Montreal en lugar de Rocksteady.
Lanzado en 2009, 'Batman: Arkham Asylum' cosechó muy buenas críticas por parte de la industria y los usuarios, consiguiendo un Record Guiness al mejor Videojuego de superhéroes aclamado por la crítica. Por su parte 'Batman: Arkham City', lanzado dos años después, se proclamó como unos de los videojuegos más aclamados del año, con una edición GOTY que incorporaba todos los paquetes de contenido lanzados anteriormente y "La Venganza de Harley Quinn". Se espera que 'Batman Arkham HD Collection' se ponga a la venta el próximo 10 de junio para PlayStation 4 y Xbox One.

lunes, 25 de abril de 2016

--BOMBAZO !!!!! MICROSOFT CONFIRMA EL FIN DE LA FABRICACIÓN DE XBOX 360

MICROSOFT CONFIRMA EL FIN DE LA FABRICACIÓN DE XBOX 360




A través de un comunicado en la página oficial de la compañía, Phil Spencer, director de la división Xbox, ha comunicado el fin de la fabricación de nuevas consolas Xbox 360. La plataforma, que cumplió 10 años el pasado mes de noviembre, ha ayudado a redefinir una generación de juegos de Microsoft, con el nacimiento de importantes franquicias como ‘Gears of War’, estableciendo éxitos de taquilla como ‘Halo’, o sirviendo como base de innovación técnica con ‘Kinect’.
La consola se convirtió en poco tiempo en un centro de juegos y entretenimiento, con más de 78 billones de horas jugadas y más de 25 billones de horas dedicadas a las aplicaciones durante su vida útil. “Xbox 360 significa mucho para todos los miembros de Microsoft. Sabemos que muchos de vosotros os habéis convertido en jugadores en Xbox 360, pero hemos tomado la decisión de dejar de fabricar nuevas consolas Xbox 360”, comentaba Spencer.
Aunque dejarán de fabricar nuevas unidades, desde Microsoft confirman que continuarán con la venta del inventario actual, con una disponibilidad que varía dependiendo del país. Del mismo modo se confirma el apoyo a la plataforma, que continuará recibiendo los servicios Xbox Live, los modos multijugador en línea, el acceso a las aplicaciones, así como los servicios Games with Gold y Deals with Gold.
Por otro lado, los servidores de Xbox Live que apoyan los servicios de Xbox 360 también permanecerán activos y en línea, donde los jugadores podrán acceder a más de 4.000 juegos y accesorios mientras duren las existencias. “Quiero agradecer personalmente a la comunidad de Xbox - que incluye una vasta y diversa audiencia de jugadores, desarrolladores y editores que trajeron tanta pasión y creatividad a Xbox 360. Sois el corazón de lo que hacemos en el equipo Xbox, y fundamentales para el éxito de Xbox 360”, finalizaba.

Señorita Koalosky!NEWS NEWS NEWS ABOUT GAME OF THRONES!!

Hello Gentesilla!

Bueno como ya sabeis el nuevo capuitulo de game of thrones fue estrenado ayer!! pero como sabeis pocas fueron las personas que lo pudieron  ver ya que HBO no lo tiene cualquiera jaja pero bueno lo que queria deciros esque segun han informado ya se ha filtrado el primer capitulo de la sexta temporada a internet como no si esque esa temporada hay millones de personas que la quieren ver y que esperan anciosos a esas personas que nos ayudan a ver nuestras series gratis jaja

Al parecer el problema a sido por culpa de  un servicio en streaming que se ha convertido en una de las fuentes de importantes filtraciones similares como la de la ‘mid-season’ de la quinta temporada de The Walking Dead. Y, es que, una copia en HD del capítulo en cuestión de la serie que adapta las novelas de George R.R. Martin ha estado disponible en Internet por error durante unas horas antes de ser eliminado jaja lo malo sabeis que es? que yo no estaba disponible en esas horas si no estraria saltando de alegria bueno pues tocara esperar hasta que alguien suba el video hasta ahora seguire esperando tristemente.


Bueno gentesilla espero que esteis muy bien y pues no he vuelto a publicar porque estoy en examenes y eso ^^


Bueno mis amores os recomiendo esta pagina donde encontrareis los mejores videojuegos y cosillas para que os entretengais :3



https://www.g2a.com/r/user-56ddb7cb4033b

domingo, 24 de abril de 2016

OUTLOOK SE RENUEVA CON NUEVAS FUNCIONES DE COLABORACIÓN

OUTLOOK SE RENUEVA CON NUEVAS FUNCIONES DE COLABORACIÓN


Microsoft ha anunciado la disponibilidad de la nueva versión de Outlook, que hasta ahora estaba disponible como preview. Los usuarios de la plataforma de correo podrán disfrutar de esta actualización muy pronto, sin la necesidad de actualizar o ajustar el servicio. El nuevo Outook, que se apoya en Office 365, ofrece según la desarrolladora una experiencia de correo electrónico profesional que proporciona opciones de colaboración sencillas. Entre las nuevas funciones y mejoras destacan:
-          Experiencia Premium - diseñada teniendo en cuenta la infraestructura de Office 365, ofrece a los usuarios funciones como las confirmaciones de vuelos en el calendario así como un directorio más inteligente.
-          Nuevos Complementos - los usuarios del servicio de correo podrán ser más productivos gracias a los complementos desarrollados por compañías como Giphy, que se ha convertido recientemente en partner de Outlook y que se une a otras empresas colaboradoras como Uber, PayPal, Evernote y Boomerang. Además, la integración de Yelp y Wunderlist está ya disponible en la Tienda de Office.
-          Edición simultanea – el nuevo sistema de edición permite a los usuarios editar documentos e imágenes mientras simultáneamente responden al mensaje original. También, cuando se añade a nuevos destinatarios en la conversación, Outlook manda un mensaje al usuario preguntándole si desea volver a adjuntar una imagen o archivo reciente, evitando de esta forma que mandemos un correo que no contiene toda la información requerida.
-          Mejoras en Skype – se ha mejorado el sistema de Skype con el que pronto se podrán programar llamadas usando el calendario de Outlook.
-          Menciones - con @menciones, los clientes de Outlook podrán mantener conversaciones de una manera más sencilla, rápida y útil. Con esta opción, los usuarios pueden responder rápidamente con mensajes cortos en las propias conversaciones de correo electrónico.
-          Animaciones en correos electrónicos - ahora, se podrán animar los correos electrónicos gracias a una nueva forma de encontrar e insertar emojis en los emails y a la edición de imágenes desde la propia bandeja de entrada.
-          Pins -  los pins de Outlook mantendrán siempre los emails más importantes en la parte superior de bandeja de entrada y los usuarios podrán marcar aquellos correos a tener en cuenta. Las sugerencias de búsqueda también ayudarán a la hora de realizar búsquedas más rápidas.
Welcome to the New Outlook.com

LOS ASIENTOS GAMING SE ABREN PASO DESDE EL ENTORNO PROFESIONAL

Tenía que pasar: youtubers, e-sports, twitchers, gamers… todos con algo en común, un buen PC o consola para jugar y un sitio donde sentarse. Las marcas han tardado, pero el mercado de las sillas gaming irrumpe en la industria como un nuevo paso hacia la profesionalización de los videojugadores. Un buen ejemplo lo encontramos con las DXRacer, aunque la compañía tiene parte del terreno ganado; antes de lanzarse al mercado de sillas para gamers se dedicaban a la fabricación de asientos para coches de carreras. Del mismo modo que las modificaciones de equipos, los accesorios de sonido o los teclados y pantallas específicos para jugadores, estos nuevos periféricos dan la sensación de haber llegado para ocupar un espacio por descubrir dentro de la industria del ocio digital.
En cualquier caso, una silla gaming, del mismo modo que el asiento para un deportivo de alta gama, no es nada barato: el interior es de metal, y algunas incluyen hasta espumas de alta resistencia que permiten permanecer horas y horas sentados; se adaptan al cuerpo, pero no se deforman tal y como sucede en un coche. Hay muchos modelos que ofrecen materiales y diseños más baratos, que venden imagen exterior, pero un buen asiento gaming es comparable a la silla de un vehículo deportivo y su precio también lo es: se trata de accesorios que oscilan entre los 250 y 450 euros. Un precio desorbitado para cualquier tipo de asiento, pero el razonamiento es diferente si valoramos las horas que un profesional de la industria pasa sentado con el tronco prácticamente inmóvil. Desde los jugadores de e-sports, con entrenamientos que les obligan a estar sentados 12 o más horas al día, hasta youtubers, que invierten cientos de horas en grabar y editar sus vídeos, pasando por aficionados que tienen en su ordenador o su consola el lugar donde pasan más horas a lo largo del año, todos necesitan un sitio adecuado donde pasar este tiempo. Y no solo hablamos de comodidad, también de ergonomía, lesiones, y malas posturas que con el paso de los años pueden favorecer la aparición de patologías más graves.
En esta ocasión nos vamos a fijar en las DXRacer, diseñadas con altos respaldos que mantienen la espalda recta: la mayoría de las sillas de oficina tienen el respaldo bajo, por lo que no permiten descansar el cuello durante largas sesiones de juego. Este tipo de asientos específicos han abordado con éxito este problema. Además, ayudan a mantener un ángulo recto entre las piernas y la cintura creando un ángulo postural sentado correcto y recomendado por médicos especializados. El control de la altura es fundamental, pero además pueden ajustarse a las necesidades del jugador hasta el punto de dejar la silla recta para descansar tumbado.
Los reposabrazos ajustables en altura y en hasta 8 diferentes posiciones, cojines de apoyo para la cabeza y la zona lumbar, espuma de alta densidad y una lista de características impensables hace unos años para un asiento. Existen varios modelos que se ajustan al peso y a la altura de los usuarios; modelos más cerrados, que permiten enfocar toda la atención en el juego y sillas más abiertas que permiten una mayor libertad de movimiento. En todo caso se trata de un nuevo universo repleto de opciones. Por el momento son los bolsillos más holgados y profesionales del sector quienes están adoptando masivamente estas sillas, el paso previo natural para llegar a todo el mundo en muy poco tiempo. Desarrolladores de videojuegos, y equipos de e-sports no han tardado en encontrar en estas sillas el siguiente producto aspiracional que lleve su marca más lejos. Juegos como Call of Duty o equipos de e-sports de talla mundial como Fnatic ya tienen sus propias sillas DXRacer.

sábado, 23 de abril de 2016

OVERWATCH FINALIZARÁ SU BETA CERRADA EL 25 DE ABRIL

OVERWATCH FINALIZARÁ SU BETA CERRADA EL 25 DE ABRIL

Blizzard ha informado que la beta cerrada de ‘Overwatch’ finalizará su servicio el lunes, 25 de abril para pasar a su siguiente etapa de desarrollo. Es decir, este será el último día que la beta cerrada estará operativa antes de lanzar el periodo de prueba abierta en PC, PlayStation 4 y Xbox One del 5 al 9 de mayo, aunque los usuarios que hayan reservado el juego podrán acceder a la beta desde el 3 de mayo.
En ‘Overwatch’ los jugadores se suman a las filas de una fuerza legendaria de soldados, científicos, aventureros y prodigios para enfrentarse en los campos de batalla de un futuro cercano en la Tierra. El juego cuenta con un elenco de 21 héroes, cada uno con un arsenal exclusivo de armas y habilidades. El trabajo en equipo será vital en todo momento, al tiempo que se cumplen los objetivos, combinando poderes para provocar efectos que pueden alterar el curso de la partida.




DiRT Rally se estrena en PlayStation 4 y Xbox One con muy buenas maneras
La trayectoria de Codemasters dentro del género de la conducción, es, como mínimo digna de consideración. Más allá de las propuestas específicas de Fórmula 1, la compañía ha sabido introducir, con cada proyecto, nuevos elementos diferenciales que invitan a pisar a fondo el acelerador. Videojuegos como ‘Race Driver: Grid’ o el incomprendido ‘Fuel’ son algunos ejemplos de cómo una productora puede innovar y reinventarse dentro de un terreno tan dicotómico como el de la conducción. Ahora, la veterana compañía traslada la experiencia del excelente ‘DiRT Rally’ a las plataformas de sobremesa de Sony y Microsoft, cuidando cada línea de código e introduciendo algunas novedades para ofrecer una de las propuestas de conducción más atractivas de la temporada. Conductores a sus vehículos.
Bienvenido a la simulación de nueva generación
‘DiRT Rally’ fue lanzado a finales del año pasado a través del acceso anticipado, generando multitud de críticas positivas por parte de la comunidad de usuarios de ordenador. La serie, a diferencia de otros exponentes del género más limpios como ‘Gran Turismo’ o ‘Forza Motorsport’, intenta y consigue con éxito transmitir el ambiente y la tensión de los rallyes. Aprovechar cada derrape para ganar unas milésimas de segundo, frenar cuando toca, estar atento a las indicaciones del copiloto, tener presente las subidas y bajadas de terreno y, en definitiva, tener los cinco sentidos puestos en la carretera, son algunos de los elementos –y requisitos- que tiene el simulador de Codemasters.
Y es que, la compañía ha sabido recrear cada superficie ligándola directamente con la respuesta del vehículo. De esta manera, no será lo mismo conducir a gran velocidad por una carretera de tierra que por asfalto helado, y tampoco será fácil adaptarse al terreno si comienza a lloviznar. ‘DiRT Rally’ es un videojuego muy competitivo y desafiante, y como tal, nuestros peores enemigos serán el cronómetro y las marcas de los competidores en línea.
Para llegar a la gloria no bastará con pisar el acelerador. La estrategia, la rápida comprensión de las indicaciones y la pericia del piloto virtual con el mando/volante, deben fusionarse para superar cada tramo del rally. Al mismo tiempo, se han introducido 21 guías de video que servirán, a modo de tutorial, para que el jugador menos diestro logre finalizar una carrera sin sobrepasar el límite de la frustración. Lo más sorprendente es que se ha logrado establecer un equilibrio entre desafío y diversión, que nos impulsa una vez terminada la carrera a repetirla de nuevo para superar la marca.
El videojuego incluye un total de seis rallyes completos, divididos en más de 70 etapas. Cada una de las localizaciones –Grecia, Monte Carlo, Finlandia, Suecia, Gales y Pikes Peak- cuenta con sus propias particularidades representadas en el terreno, así como unos maravillosos entornos fielmente recreados que aumentan la inmersión. De nuevo la simulación cobra sentido en este aspecto, pues el asfalto helado de Monte Carlo no será tan llevadero como los tramos de Grecia, y éstos no serán tan bonitos como los de Finlandia.
Al mismo tiempo, debemos tener en cuenta que competir en un rally requiere recursos y mejoras constantes. Al finalizar cada etapa, el jugador deberá realizar revisiones del vehículo, activando mejoras, reparando las piezas que se hayan podido estropear en un golpe o simplemente mejorando su aspecto exterior para darle un toque de personalidad. Esta característica es transversal, y anima al jugador a continuar compitiendo cada pista con nuevas configuraciones hasta dar con la más cómoda.
Tampoco se ha descuidado la gestión detrás de una carrera: nuestro equipo será vital para completar un rally con éxito. En función de estos empleados, a los que hay que pagar con el dinero cosechado en la carretera, el jugador tendrá acceso a reparaciones más rápidas o diversas ventajas, lo que añade un interesante toque de gestión.
Un espectáculo audiovisual digno de la nueva generación
El mayor reclamo de ‘DiRT Rally’ es, sin duda, su estupenda jugabilidad. Sin embargo, el plano técnico no ha sido descuidado en absoluto. Evidentemente la versión para ordenador cuenta con filtros añadidos y opciones gráficas que no han llegado a videoconsolas, pero las versiones domésticas rinden a muy buen nivel. Así, en PlayStation 4 y Xbox One se mantienen, constantemente, los 60 fotogramas. En cuanto a resolución se refiere Xbox One sigue quedando algo por detrás de la máquina de Sony con 900 líneas frente a las 1080 de PlayStation 4.
En cuanto a materia gráfica, el videojuego cumple con holgura. El modelado de los vehículos –reales- es sorprendente, así como algunas zonas donde los paisajes son como pequeñas obras de arte digitalizadas. En este punto ayuda la velocidad y frenesí que impera a lo largo de la partida, pues si nos fijamos en los detalles más pequeños entonces sí encontraremos algún que otro fallo. Lo mejor de todo, sin embargo, es que el juego se ejecuta sin ralentizaciones de ningún tipo.
También incluye diversos modos alternativos al de la competición principal. El jugador puede, de hecho, diseñar ligas o entrar en algunos eventos en línea para disfrutar con todo tipo de opciones y variables. Además, contamos con desafíos diarios y semanales, propuestos por la desarrolladora, para alargar la vida útil del producto. Los 39 vehículos disponibles –se han añadido 7 nuevos con respecto al acceso anticipado-, además de la inclusión de dos nuevas categorías de competición –Classic Mini y Super 1600- hacen que el contenido de ‘DiRT Rally’ sea suficiente como para mantenernos al volante durante una larga temporada.
La música, sin ser especialmente trascendental, acompaña a la perfección las aventuras en la carretera. Sin embargo, lo mejor de todo es su doblaje al castellano, que ayuda a encarar cada curva y desnivel sin necesidad de apartar la vista de la carretera.
Conclusiones
En definitiva, Codemasters firma un notable videojuego para cualquier amante de la conducción, especialmente para ese núcleo de jugadores que buscan dar lo mejor de si. Al no existir distracciones y competir directamente contra el cronómetro, seremos nosotros quienes decidamos hasta dónde podemos llegar. El trayecto está lleno de curvas traicioneras, pero aseguramos que la experiencia de juego, una vez llegada la meta, merece la pena.
DiRT Rally - Tráiler Multijugador
  • Título:DiRT Rally