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martes, 24 de enero de 2017

ATAQUE A LOS TITANES SEGUNDA TEMPORADA 2017


Ataque a los Titanes temporada 2 se estrena en primavera de 2017

Ataque a los Titanes Segunda Temporada 2017
La esperadísima nueva entrega del anime, adaptación del manga homónimo creado e ilustrado por Hajime Isayama, se estrenará en abril de 2017.

lunes, 23 de enero de 2017

xXx: Reactivated

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xXx: Reactivated

Fecha de estreno 20 de enero de 2017 (1h 47min)Dirigida por D.J. CarusoReparto Vin Diesel, Donnie Yen, Deepika Padukone másGéneros Acción, SuspensePaís Ee.uu.


calificacion 3,5

'xXx: Reactivated': El brutal regreso de Xander Cage

Xander Cage (Vin Diesel), alias XXX, es un rebelde amante de los deportes extremos que adora romper las normas, y que colabora como agente encubierto del gobierno participando en numerosos episodios de riesgo. Tras un fatídico incidente, motivo por el cual todos le dan por muerto, Cage sale de su exilio auto impuesto y vuelve a la acción de incógnito, acompañado de su agente instructor Augustus Gibbons (Samuel L. Jackson). 

En esta ocasión, Cage le seguirá la pista a Xiang (Donnie Yen), un autoritario y peligroso guerrero. Envuelto en una letal conspiración que parece apuntar a las más altas esferas de gobierno del mundo, su aventura será una carrera a contrarreloj para intentar recuperar a toda costa un arma siniestra y al parecer imparable, conocida como La Caja de Pandora. Para ello, XXX reclutará a todo un nuevo equipo de aventureros y adictos a la adrenalina.


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Hay franquicias que, sin saber cómo, logran tener unas cuantas entregas. Es el caso de 'xXx', la cinta original protagonizada por Vin Diesel en 2002 fue un auténtico éxito de taquilla, la demostración de que se estaba ante un nuevo héroe de acción hecho para destrozar a base de golpes los números en recaudación. Tras el fiasco que supuso 'xXx 2: Estado de emergencia', 12 años han pasado para que la Paramount se lance y dé una oportunidad a la saga, lo hace con 'xXx: Reactivated', una cinta que cuenta con el regreso de Vin Diesel como gran aliciente.


Tras un ataque que ha provocado la muerte de su amigo Augustus Gibbons, Xander Cage decide "regresar" al mundo de los vivos después de que Jane Marke le convenza para ayudar al gobierno de los Estados Unidos a detener a un terrorista mundial que se dedica a lanzar satélites a la Tierra en forma de bombas. Para ello, Xander Cage contará con un grupo que conformarán la nueva Triple X.

Vin Diesel vuelve golpeando duro


xXx: ReactivatedRealmente la principal baza de 'xXx: Reactivated' es el regreso de Vin Diesel, una pieza esencial para la franquicia. El actor, ya curtido en experiencia, trae la esencia de 'Fast & Furious' para una saga que puede considerarse su hermana pequeña, puesto que tiene grandes dosis de acción, buena parte de ellas hechas para ser una auténtica coreografía de puñetazos, tiros y patadas, así como un grupo de inadaptados convertidos en antihéroes.

Espectáculo hecho para los fans de la acción

Cierto es que 'xXx: Reactivated' no es la panacea del género, otras cintas de acción con los mismos efectos y las mismas cargas de testosterona tienen mejores resultados. Sin embargo, ahí reside su encanto, en ofrecer lo que el público demanda. Está hecha para amantes del género y cumplirá con sus objetivos, pese a tener agujeros en el guión y giros hechos para sorprender pero que son completamente inverosímiles. No obstante, los fans lo pasarán por alto gracias a un Vin Diesel que viene a rescatar una franquicia que parecía condenada al olvido.

viernes, 20 de enero de 2017

Black Desert Online analisis 2017

Black Desert Online



Después de mucho tiempo viendo desfilar alternativas Theme Park en el mercado de los MMO, Black Desert nos propone por fin algo diferente, con unos gráficos de ensueño.


en algún punto del camino, ese sueño cambió. Entró más gente en el género, Blizzard hizo un magnífico trabajo destilando algunos de los elementos esenciales del género y envolviendolo en un paquete de presentación irresistible. Se generó una corriente de diseño basada en el reto y los méritos, mezclándose con esos elementos anteriores, formando una fórmula explosiva que dio cabida a millones de jugadores, pero que orientó el género a la aventura constante y dirigida: misiones, mazmorras, raids por encima del comercio, las casas o la libertad e incertidumbre de poder hacer lo que quisieras. Se empezó a dibujar una clara línea divisoria: Sandbox (con Eve Online como gran y algo solitario referente), y Theme Park (asociado a todos los títulos similares a World of Warcraft). Apertura y linealidad -relativamente hablando-, frente a frente.


Siempre se ha sospechado que era en el sandbox donde estaba el verdadero potencial y que los Theme Park pecaban de parecerse demasiado unos a otros, pero aún así, el dinero estaba en WoW, por lo que la mayoría se han lanzado a ese segmento. Esas sospechas quedaron en parte respaldadas por el increíble éxito de Minecraft, que no es técnicamente un MMO pero tiene elementos compartidos y se puede considerar un hijo de ese concepto de estar en el mundo y dejar tu huella en él -especialmente en su faceta multijugador-. Pero para entonces, el género en su concepción más tradicional acumulaba varios cadáveres en el suelo, y se había alzado una nueva gallina de los huevos de oro en forma de MOBAs y juegos competitivos online. 

Por eso es tan raro ponerse frente a Black Desert y encontrarse un auténtico sandbox en pleno 2016, proveniente de una tierra como Corea que no destaca precisamente por sus incursiones en este estilo. Pero aquí está, un juego completamente abierto que echa por la borda muchas de las concepciones a las que estamos acostumbrados en los últimos años en cuanto a progresión, desarrollo, diseño de misiones, niveles, comercio y crafting. Hay elementos familiares, ciertas concepciones básicas compartidas, pero la verdad es que el conocimiento previo del género puede llevar a equívocos y a unas primeras horas confusas si es tu primer sandbox (aunque los que sí tengan experiencia en esa clase de juegos tampoco lo tendrán fácil).

Parte de esto es un diseño atípico e interesante que cambiará nuestras prioridades y abrirán el abanico de posibilidades que tendremos en nuestra progresión. Pero parte de esto es también culpa del propio juego y su forma torpe de exponer las diferentes opciones, todo un maremagnum de posibilidades apiladas unas encima de otras que muchas veces no sabremos para qué sirven o cómo se utilizan hasta bastante tiempo después de haberlas encontrado por primera vez. Lo cierto es que los principios pueden ser devastadores: el comienzo de la historia es confusa, la pantalla está repleta de información que no sabemos cómo interpretar, el mapa está repleto de símbolos que nos resultan extraños y además el hablar con los NPCs no ayuda demasiado, presentándonos multitud de opciones que no sabemos cómo o en qué orden acometer.

jueves, 19 de enero de 2017

NINTENDO SWITCH CONECTARÁ HASTA OCHO CONSOLAS DE MODO INALÁMBRICO

NINTENDO SWITCH CONECTARÁ HASTA OCHO CONSOLAS DE MODO INALÁMBRICO POR COMUNICACIÓN LOCAL

Nintendo Switch permitirá conectar hasta ocho consolas de manera inalámbrica mediante la comunicación local. El presidente del fabricante japonés, Tatsumi Kimishima, ha revelado que, entre las características de la nueva consola, el sistema nos permitirá jugar en compañía sin necesidad de un televisor, bastará con apoyar la consola en cualquier superficie con ayuda del soporte integrado y repartir los mandos Joy-Con. Asimismo, la consola soportará partidas multijugador en línea mediante conexión Wi-Fi.

Nintendo también ha concretado más detalles sobre el nuevo servicio de suscripción online que comenzará como prueba gratuita en el lanzamiento de la consola. Este servicio incluye una aplicación para dispositivos inteligentes disponible en verano de 2017 que permitirá invitar a amigos a echar una partida en línea, quedar para jugar en un momento determinado, y chatear mientras juegan a títulos compatibles. El servicio completo de pago estará disponible de otoño.

FINAL FANTASY XV analisis despues de varios meses al mercado

FINAL FANTASY XV

Escrito :Gian salgado T ADMIN
Final Fantasy regresa dinamizando sus raíces
La espera ha terminado. Más de diez años de producción y diversos giros sobre la base del videojuego han servido para que Square Enix, desarrolladora de referencia en la creación de este tipo de títulos, lance, por fin, ‘Final Fantasy XV’, la última entrega numerada de la serie que tiene muchas opciones para convertirse en uno de los mejores lanzamientos del último tramo del año. Después de más de 50 horas de juego, podemos comenzar por comentar aspectos relativos a la evolución natural de la marca hacia el mercado occidental, sin perder de vista los elementos clásicos que se ha dejado la compañía por el camino, pero, en conjunto, la experta factoría japonesa ha sabido combinar la ortodoxia nipona y el dinamismo occidental gestando así un producto capaz de satisfacer tanto a los seguidores de la serie como a los recién llegados a esta ensoñación de fantasía.
“A los jugadores de siempre y a los que hoy descubren Final Fantasy”, con la primera frase que aparece en pantalla, Square Enix abre un videojuego del cual se espera todo. Comienza así una historia que gira en torno a la amistad, trasladando al jugador hasta la piel de un príncipe heredero que debe embarcarse en un viaje para evitar una amenaza que pone en jaque al gobierno soberano del lugar. Para realizar este trayecto, cómo no, el juego opta por recorrer infinidad de parajes, presentar multitud de personajes y, sobre todo, proponer una sobresaliente aventura. ¿Preparados para el esperado regreso del gigante del rol? Comenzamos.

La historia del príncipe Noctis y sus tres heraldos
Originalmente, ‘Final Fantasy XV’ fue concebido para expandir la historia de Fabula Nova Crystallis, arco que comenzó ‘Final Fantasy XIII’ y que continuó con sucedáneos y algunos títulos alternativos, manteniendo así ciertos elementos en común. El título pasó de llamarse ‘Final Fantasy Versus XIII’ a ‘Final Fantasy XV’ cuando se desmarcó por completo del universo de Lightning -protagonista de la decimotercera entrega- presentando un mundo propio donde, de nuevo, los cristales mágicos se erigen como protagonistas.
No vamos a desvelar ningún elemento troncal de la historia, pero sí nos vamos a permitir el lujo de comentar, a grandes rasgos, qué ocurre en el mundo de Eos, lugar donde se desarrolla el videojuego. En resumidas cuentas, el imperialista reino de Niflheim intenta, por todos sus medios, hacerse con el reino independiente y último bastión de la libertad, Insomnia, la capital acorazada del rey Regis. Durante el transcurso de ‘Kingsglaive: Final Fantasy XV’, película que nos pone en contexto y que recomendamos dar un repasito antes de disfrutar de la propuesta digital, vemos la caída de la ciudad y la muerte del Rey durante el asedio, mientras Noctis, viaja con sus compañeros en un periplo que ninguno olvidará. Aquí es donde comienza la aventura. Sin entrar en más detalles, el joven protagonista y sus amigos tendrán que recuperar las armas ancestrales del legado de los reyes y ganarse la confianza de los Sidéreos -las invocaciones en esta entrega- que habitan en Eos, al tiempo que buscan alguna fórmula para frenar la amenaza del imperio. Tocará, en este punto, hacerle kilómetros a la carretera.

sábado, 7 de enero de 2017

pelicula de assassins creed analisis ,


'Assassin's Creed'

Assassin's Creed'Assassin’s Creed', recordemos, se basa en la serie de videojuegossuperventas que desde 2007 mezclan ciencia ficciónhistoria, luchas de espadas y saltos desde edificios muy, muy altos, en lo que ha llegado a convertirse en una mitología tan vasta como increíblemente estúpida. La vehiculan dos facciones secretas, los guerreros Asesinos y los caballeros Templarios, que se enfrentan en diferentes periodos históricos por el derecho de la humanidad al libre albedrío: los Asesinos están a favor de él; los Templarios en contra.

en el centro de la pugna hay un artefacto mágico ancestral llamado la Manzana del Edén, del que se dice que contiene las semillas de la autodeterminación humana. Cómo el director Justin Kurzel logró convencer tanto a Fassbender como a Marion Cotillard para que trabajaran con él en una cosa tan tonta justo después de hacerlo en una cosa tan seria como 'Macbeth' (2015) es un misterio que solo un cheque lleno de ceros es capaz de explicar, especialmente porque, parece ser, ninguno de los tres estaba familiarizado con el videojuego.




Foto: Fotograma de 'Assassin's Creed'.comienzo hablando que es una pelicula que muchos fans de la saga estaban esperando hace mucho tiempo quizas esta adaptación al cine de la gran historia de los asesinos no sea para tirar cohetes pero mas sin embargo esta llena de guiños a la saga de vídeo juegos y tiene una gran adaptación al momento histórico en que se realiza sobre todo la toma de granada . en cuanto a su apartado gráfico podemos darle la en hora buena a los productores de la película ya que el 95% de las escenas intentaron ser lo mas realistas posibles sin usar la tela verde y planos hechos por ordenador la película .

De lo mejor que se puede apreciar en ella son las escenas de parkour que realizan en algunas de las escenas mas increíbles de una película basada en un vídeo juego 

en general se podría decir que vale la pena ir a ver la  al cine es una película que no decepcionara a los fans y no fans de la saga 

GIAN SALGADO .T
Michael Fassbender es Callum Lynch.

domingo, 18 de diciembre de 2016

Assassin's Creed', la película

Assassin's Creed', la película

Entre las superproducciones que llegan a finales de 2016 cabe destacar 'Assassin's Creed', la adaptación a la gran pantalla de la franquicia de videojuegos de Ubisoft. La propia compañía se ha implicado en el desarrollo de un proyecto construido alrededor de Michael Fassbender, quien reconoce que no era fan del juego pero se ha implicado a fondo, también como productor. Su talento, carisma y, claro, atractivo físico, le convierten en la gran estrella de una cuidada propuesta de ciencia-ficción y aventuras que para los españoles tiene el interés extra de haber sido rodada parcialmente en nuestro país.

Hovik Keuchkerian y Javier Gutierrez


La sinopsis de 'Assassin's Creed'


Resultado de imagen de assassins creed pelicula
Resultado de imagen de assassins creed peliculaGracias a una revolucionaria tecnología que desbloquea los recuerdos genéticos, Callum Lynch (Fassbender) vive las aventuras de su ancestro, Aguilar, en la España del siglo XV. Callum descubre que es el descendiente de una misteriosa sociedad secreta, los Assassins, y que posee increíbles conocimientos y habilidades que le permitirán enfrentarse a la poderosa y opresora organización de los Templarios en el presente.

«Watch Dogs 2»: bienvenidos al colorido Gran Hermano


Watch Dogs 2»: bienvenidos al colorido Gran Hermano
La secuela del videojuego de mundo abierto y «hackers» ofrece un planteamiento más original que destila emoción y mecánicas de piratero más elaboradas

Watch Dogs 2,  mejora tanto a nivel argumental como gráficamente respecto a la primera entrega. Te contamos todos los detalles de la secuela que reinventa esta conocida saga de  hackers.
Resultado de imagen de watch dogs 2
La franquicia quiso enmendar sus errores y crear el videojuego que todos los gamers buscaban y que no encontraron en el Watch Dogs original.  Aunque consiguió convertirse en uno de los juegos más vendidos del 2014 con más de 9 millones de copias, se recuerda como uno de los mayores fracasos de Ubisoft. Con críticas muy duras por su downgrade gráfico, numerosos bugs y mecánica repetitivas.

Numerosos cambios positivos son los que ha experimentado Watch Dogs 2. Destacamos 8 variaciones respecto a la primera entrega que han beneficiado a esta saga de hacker:

1- El protagonista Marcus es un personaje mucho más carismático.

2- En esta entrega no hay solo un protagonista sino varios, el grupo Dedsec.

3- Tiene un mayor número de herramientas de hackeo.

4-  Permite un mayor nivel de personalización


5-  El cambio de la localización, de Chicago a San Francisco, es mucho más colorida y vivaz.

FINAL FANTASY XV ROMPE RÉCORDS DE VENTAS DE LA SAGA EN SU LANZAMIENTO

FINAL FANTASY XV ROMPE RÉCORDS DE VENTAS DE LA SAGA EN SU LANZAMIENTO


final fantasy 15 ventas records lanzamiento

Final Fantasy XV podrá gustarte o no, pero está siendo un melocotonazo. Ha roto récords de la saga y ha sido el que más rápido se ha vendido con, ojo al dato, 5 millones de copias distribuidas.

Square-Enix ha hecho públicos algunos números correspondientes al lanzamiento de Final Fantasy XV y no están nada pero que nada mal: ha alcanzado ya el total de 5 millones de copias distribuidas (que no vendidas). Con esto rompe récords de la saga y consigue colocarse como el Final Fantasy que más rápido ha vendido en sus primeros días.

unque es un número que está genial y que parece augurar un buen éxito al juego, hay que recordar que tiene un poco de trampa porque este Final Fantasy es también el primero que tiene un lanzamiento mundial. Hasta ahora el juego salía en Japón y tardaba en llegar a otros territorios, pero ahora contamos a toda la comunidad de jugadores desde el principio. Por otro lado, el número es el total de las copias físicas más las copias digitales que sí que se han vendido a los jugadores. Además ha sido el juego más descargado en su primer día en Japón y otros territorios asiáticos, por lo que no está nada mal.
Esto no quiere decir, no obstante, que haya un total de 5 millones de jugadores, aunque Square ya haya visto el beneficio por esas copias. Esto significa que entre los puntos de venta de videojuegos y las plataformas digitales se ha conseguido alcanzar ese número. Por poner un ejemplo ya que no tengo cifras exactas, podemos imaginar que en realidad se han vendido a jugadores unos 3 millones de copias mientras que otros 2 millones aún están en estanterías de tiendas. Eso por no nombrar que, obviamente, un solo jugador puede haber comprado 5 juegos porque sí, que aunque sea ridículo no deja de ser beneficio que se lleva Square.
final fantasy 15 ventas records lanzamiento

Hace unos meses Square-Enix pareció apuntar demasiado alto al decir que para que Final Fantasy XV no fuera un fracaso a nivel comercial necesitaría vender 10 millones de copias. Parece que incluso se quedaron por debajo: entre el hype de los fans, la expectación tras 10 años y vete tú a saber qué más, el juego ha arrancado tremendamente bien. Solo lleva un par de días en el mercado de manera oficial y ya se ha llegado a la mitad de esa cifra en distribución, no sería de extrañar que en un par de meses y con las Navidades de por medio ese objetivo de 10 millones se consiga. A ver si todo el dinero les sirve para que no tarden otra década en sacar el siguiente y que salga, como mínimo, muy bien. Final Fantasy VII Remake, te estamos observando.