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lunes, 9 de mayo de 2016

Mirror's Edge Catalyst: cómo reinventar la originalidad

Mirror's Edge Catalyst: cómo reinventar

 la originalidad


Hace unos días, se lanzó la Beta cerrada de Mirror’s Edge Catalyst, así que decidimos revisar el juego original y buscar las diferencias y coincidencias que tiene con este reboot, anunciado para junio de este año. Como seguidor de la franquicia, hay algunas cosas que fueron muy de mi agrado, mientras que otras me gustaría ver cómo se desarrollan. Me mantengo optimista, sin embargo, pues lo que pude jugar vislumbra un juego original y prometedor.

UNA TRAMA LLENA DE GUIÑOS AL PASADO

Un régimen corporativo totalitario controla la ciudad, de modo que la población se encuentra vigilada y quienes desobedecen son reprimidos severamente. Ambos juegos comparten la trama, sin embargo, en Catalyst conocemos de inmediato al que será nuestro enemigo: Gabriel Kruger, una especie de Steve Jobs del mal que, básicamente, es dueño de todo. En el título de 2008 también había un Kruger, pero se trataba de la empresa Pirandello Kruger, dueña del proyecto Icarus, responsable de todo lo malo que ocurría a Faith y a su equipo de corredores. Cabe mencionar que hay nombres clave que se repiten, como Icarus, que en Catalyst es un corredor que no está muy contento con ayudar a Faith, ¿será que nos quieren dar pistas de hacia donde irá la historia?
Digamos que en el juego original tenías que descubrir quién era tu enemigo, mientras que el reboot sabemos quién es, pero no lo que está tramando.
Gabriel Kruger, el enemigo a vencer en Mirror's Edge Catalyst
GABRIEL KRUGER, EL ENEMIGO A VENCER EN MIRROR'S EDGE CATALYST

MÁS PARKOUR Y MENOS BALAS

Como sabes, Mirror’s Edge es un juego de parkour en primera persona, donde moverte rápido es el objetivo. ParaCatalyst, DICE decidió que mantendría la misma configuración de controles: movimientos superiores con LB e inferiores con LT, sin embargo, rediseñó por completo un aspecto que fue muy criticado en el título de 2008, el combate. En este nuevo juego, dejamos a un lado los golpes en cámara lenta para pasar al contacto directo; Faith posee un golpe débil y uno fuerte y la habilidad de correr alrededor de sus enemigos, lo que agrega gran dinamismo a los enfrentamientos. Afortunadamente, se conservó la posibilidad y facilidad de dar golpes mientras corres para evadir enemigos.
Otro añadido en Catalyst es un árbol de habilidades. Aquí, las misiones te dan puntos que utilizas para desbloquear rasgos de movilidad, combate e, incluso, equipo, lo que te estimula para hacer más actividades y, eventualmente, poder entrar en zonas inaccesibles, como un metroidvania en primera persona. El ejemplo más claro de esto es el gancho retráctil que ahora lleva Faith en el brazo, aunque no podías obtenerlo durante la Beta.
Algo que no verás es a Faith utilizando armas de fuego. En el original, podías disparar después de desarmar a los guardias, pero en Catalyst esta posibilidad fue removida, lo que no está mal, pues no aportaba demasiado a la experiencia en el primer juego.
La ciudad del primer Mirror's Edge aún luce bien
LA CIUDAD DEL PRIMER MIRROR'S EDGE AÚN LUCE BIEN

UNA EXTRAÑA CIUDAD

Uno de los aspectos más conocidos de Catalyst es su mundo abierto. El Mirror’s Edge original era una historia lineal donde podías usar varios caminos para llegar del punto A al B, pero el mapa estaba limitado por la historia y el objetivo de cada misión. Esta diferencia es poco sustancial si sólo te enfocas en la historia porque se desarrolla en lugares y condiciones específicas, y no todos son accesibles todo el tiempo, como suele ocurrir en otros juegos de mundo abierto —si bien no hay paredes invisibles, encuentras enormes caídas a las que es imposible sobrevivir—.
Prácticamente, el juego se desarrolla en azoteas, el problema es que hay pocas cosas que puedan darles vida. En el primer Mirror’s Edge, estabas sola saltando entre edificios y de vez en cuando podías interactuar con un aliado en una misión, pero la mayoría del tiempo los únicos protagonistas eran Faith y los guardias de seguridad. En Catalyst, puedes recorrer tu guarida y conocer a los runners de tu equipo, aunque algunos sólo caminan por ahí y no puedes hablar con ellos, y algo similar ocurre con muchos NPC que se encuentran parados en las azoteas de distintos edificios; un par de ellos me dieron misiones durante la Beta, pero la mayoría están sin hacer nada.
En el primer juego podías cumplir las misiones contrarreloj; los tiempos eran rankeados en una tabla de posiciones y ya, no había más que hacer. En Catalyst, por fortuna, sobran las actividades y el tipo de habilidades que requieres para ejecutarlas: hay carreras contrarreloj, misiones de combate y de parkour, además de un sistema que te permite crear y publicar tus retos dentro de la ciudad, así que cuando la historia termine, habrá todavía mucho por hacer.

domingo, 8 de mayo de 2016

Vikings temporada 4: ¿Cuál es el verdadero objetivo de Ragnar?

Vikings temporada 4: ¿Cuál es el verdadero objetivo de Ragnar?



La serie de History nos ha dejado con muchos frentes abiertos de cara a la segunda parte de la cuarta temporada de Vikings, en la que Ragnar sólo tiene un objetivo en mente, ¿lo conseguirá?


Ragnar no descansará hasta lograr su objetivo
La exitosa serie sobre la vida de los vikingos se encuentra en su merecido descanso después de una sangrienta batalla en París que ha marcado el devenir de todos los personajes. El encuentro entre los hombres del norte y los francos albergaba mucho más que una simple conquista rutinaria. Y es que Ragnar decidió que sólo viviría para vengar la traición de su hermano, ya que no es la primera vez que esto ocurre. Pero tras años desaparecido, el padre de Bjorn vuelve a Kattegat con una gran idea en mente y para ello cuenta con su hijo Ivar. ¿Qué tiene Ragnar en la cabeza? Los grandes planes de venganza del rey vikingo pueden ir en dos direcciones: París o Inglaterra. El triunfo de Rollo puede ser algo que martirice a Ragnar durante toda su vida, tanto que sabiendo que no le queda mucho tiempo en este mundo, debe convencer a los suyos para terminar lo que empezaron.
Por otro lado, el líder de Kattegat tiene pendiente una gran venganza en Inglaterra contra el rey Ecbert. Además, según la mitología nórdica, Ragnar murió a manos del rey Aelle en un pozo de serpientes. Pero como ya sabemos, el creador de la serie ha cambiado muchos aspectos verídicos para poder estructurar la historia de la ficción. Sin embargo, Michael Hirst ya tiene claro lo que pasará en los próximos capítulos, como le comentó a Entertainment Weekly: “Ragnar tiene que cumplir su propósito y lo conseguirá”. El máximo responsable de la producción también añadió que esa misión personal será clave para el desarrollo de la serie. Otro de los acontecimientos que pudimos ver en la promo de la segunda parte de la cuarta temporada de Vikings ha sido la futura unión entre Bjorn y Rollo luchando contra un enemigo común, algo que se antoja impensable conociendo los últimos acontecimientos. Tendremos que esperar hasta otoño para conocer el desenlace.¿Dónde crees que acabará Ragnar?

NINTENDO NX LLEGARÁ EN MARZO DE 2017

NINTENDO NX LLEGARÁ EN MARZO DE 2017

En los últimos resúmenes de sus resultados financieros, el gigante japonés Nintendo, ha desvelado nuevos detalles de su próxima videoconsola. A pesar que el público esperaba algo más de información sobre la nueva plataforma, desde Nintendo se ha confirmado oficialmente que NX llegará en marzo de 2017, aunque en contrapartida, no se exhibirá en el E3 de este año previsto para el próximo mes junio, se presentará más adelante durante los próximos meses.

Apodada bajo el pseudónimo NX, por el momento los detalles de la nueva plataforma son bastante escasos. Según informes de Digitimes, una página taiwanesa que cuenta con diversas fuentes entre fabricantes y marcas, Foxconn Electronics será la encargada de fabricar la videoconsola, junto a otras compañías como Macronix, Pixart Imaging o Nishoku Technology que estarán presentes dentro de los proveedores de componentes.
Entre los títulos para su lanzamiento, el pasado mes de diciembre Nintendo anunciaba el desarrollo de ‘Dragon Quest X’ y ‘Dragon Quest XI’ para la plataforma. Sin embrago, tras la confirmación inicial de los títulos, Square Enix rebajaba el tono de compromiso con respecto a la videoconsola alegando que las versiones están “bajo consideración”. Por el momento, la compañía se reserva la información para compartir en este momento, lo que indica que realmente podría tratarse de títulos que están siendo producidos para NX.
“Como prueba que Nintendo mantiene un fuerte entusiasmo por el negocio de sistema de juego dedicado, permítanme confirmarles que estamos desarrollando una plataforma de juego con un nuevo concepto de marca bajo el nombre en clave de desarrollo NX”, comentaba el fallecido Satoru Iwata el día que se anunciaba el nuevo concepto. “Es demasiado pronto para desvelar los detalles de este proyecto, pero esperamos poder compartir más información el próximo año.”
Apuntar que, en esta ocasión, el diseño de la videoconsola no cuenta con la colaboración de Shigeru Miyamoto, creador de las franquicias y personajes más emblemáticos de la factoría. Según confirmaba Nintendo hace unos meses, el creativo está centrando sus esfuerzos en el desarrollo de nuevos juegos, en lugar de participar en el desarrollo del nuevo hardware como lo hizo con otras plataformas tiempo atrás. Por el momento poco más, ya que habrá que seguir esperando algunos meses entre especulaciones para conocer todos los detalles de la nueva plataforma de Nintendo.

sábado, 7 de mayo de 2016

| Captain America: Civil War: revisa esta crítica


Captain America: Civil War: revisa esta crítica

ZARESFILM (LAURA RAMIREZ)

Lo primero, una certeza: “Capitán América: Civil War” no es una mala película. Es imposible que lo sea. Como muchos lo deben suponer, es técnicamente perfecta. Además, obedece a unas reglas muy precisas respecto a lo que un público joven quiere ver: se trata de mezclar las historias de los héroes de ficción. El último ingrediente: hacerlos simpáticos –sobre todo si cuentas con una estrella como Robert Downey Jr.–, generar amagos de coquetería entre los hombres musculosos y las actrices más guapas –Scarlett Johansson y Elizabeth Olsen–, y algunos dramas personales que alejen el ejercicio atlético de la pura banalidad.

Captain America: Civil War: revisa esta crítica sobre el filme

Pero “Civil War” no logra pasar las pruebas de los afectos, aunque sean mínimos. Ni siquiera a través del humor, que se hace insuficiente para dos horas y media de duración. En ese sentido, está más cerca de los juegos acrobáticos del Cirque du Soleil. Por supuesto, lo que hacen los artistas del circo es mejor. Son más sofisticados y divertidos. No presumen de contar una historia que se parece más a alguna pesadilla de androides o replicantes que pretenden llorar, sin poder hacerlo, como seres de carne y hueso.
Ver a Robert Downey Jr. fingir estar triste mientras activa un holograma en donde ve a su madre tocar el piano antes de despedirse es paradójico. La simulación sentimental es tan artificial como la del holograma. Ya el director Christopher Nolan ha probado que se puede hacer de Batman un personaje shakesperiano. Si no es así, es mejor probar con la comedia, y no tomarse tan en serio. De otro modo, solo queda un relato como este, desarticulado, errático y que intercala combates o piruetas variadas con largos diálogos de relleno que podrían pertenecer a cualquier telenovela o serie de TV.
Anteriormente he escrito a favor de otras películas de Marvel como “Los vengadores: era de Ultrón” o “Capitán América: soldado de invierno” –esta última de los mismos directores de “Civil War”, los ahora famosos hermanos Russo–. Entonces, algo ha pasado con esta secuela. Y lo que ha pasado es muy simple: si “Era de Ultrón” sabía combinar la malicia, la imaginación y la comedia ligera, y si “Soldado de invierno” sabía compaginar la dimensión política con cierta desesperación, “Civil War” es hasta cierto punto indefinida. Ya perdido el tono, no es ni una cosa ni otra.
Por supuesto, lo distintivo del filme es una batalla entre dos facciones de superhéroes. Pero la razón de esa enemistad es pueril. Se reduce a un capricho tan intercambiable como los personajes que los encarnan. Es decir, en “Civil War” no se sabe bien por qué Iron Man no se entiende con el Capitán América. Y los demás héroes se pliegan a uno u otro bando de forma también intercambiable. Los conatos románticos son gélidos, casi paródicos. Y el villano, Zemo (Daniel Bruhl), es uno de los más anodinos que se haya visto nunca. Como si su tristeza se debiera a sus poquísimas apariciones en pantalla o a que solo los fans del cómic saben quién es él y qué está haciendo allí. Al finalizar el show, quizá sea esa nuestra propia imagen, la de no saber muy bien qué hacemos allí.

analizamos el rotundo no de la comunidad al nuevo call of duty video

Aquí les dejamos con un video donde hablamos del rotundo fracaso del trailer de call of duty

Mira los nuevos REQs y medallas de Memories of Reach para Halo 5

Mira los nuevos REQs y medallas de Memories of Reach para Halo 5


A través de Halo Waypoint, 343 Industries reveló parte de los nuevos REQs que estarán disponibles en Halo 5: Guardians cuando debute Memories of Reach. Como recordarás, esta actualización traerá las armaduras del Noble Team.

Pero eso no es todo, pues además del contenido cosmético y las
armas, también llegará el modo Infection. En esta modalidad podrán jugar hasta 12 jugadores, durante 4 rondas con un límite de tiempo de 3 minutos por cada una. Todos los Spartan contarán con sus habilidades y los Infectados tendrán empuje, enlace inteligente y estabilizadores.
Además, Infection también agregará nuevas medallas a Halo 5: Guardians. Para obtenerlas, deberás cumplir con ciertos requisitos como en las partidas comunes del juego, es decir, eliminar a un número determinado de enemigos, ser el último sobreviviente de tu equipo y más proezas.
Así pues, ve ahorrando tus REQs points, pues Memories of Reach agregará nuevos skins, emblemas, posturas, cascos, armaduras y armamento. Hablando de este último apartado, los fans de la franquicia seguro se emocionarán al saber que el rifle de plasma Brute, visto por primera vez en Halo 2, volverá para Halo 5: Guardians.
Memories of Reach también agregará un nuevo balance para las armas de Halo 5: Guardians. Según 343 Industries, el armamento ultrarraro a veces no resultaba tan útil como la versión normal. Por lo tanto, el estudio decidió mejorar el daño de las variantes ultrarraras de armas como el Lanzagranadas, el Hydra, el Rocket Launcher, el Rifle Binario Twin Jewels of Maethrillian y muchas más. Puedes checar toda la información en Halo Waypoint.
Recuerda que la actualización de mayo agregará nuevas variantes de mapa para Infection, más opciones independientes para la sensibilidad del control y actualizaciones a la campaña de Halo 5: Guardians.

Mafia The City of Lost Heaven -

viernes, 6 de mayo de 2016

PRIMER TEASER OFICIAL DE CALL OF DUTY INFINITE WARFARE

PRIMER TEASER OFICIAL DE CALL OF DUTY INFINITE WARFARE


Activision está comenzando a engrasar su maquinaria de márketing de cara al próximo anuncio del nuevo Call of Duty: Infinite Warfare que saldrá a la venta en este 2016 y a cuyo cargo del desarrollo se encuentra en esta ocasión el estudio Infinity Ward.
Durante las últimas horas, la compañía ha comenzado a cambiar las imágenes de perfil en sus distintas redes sociales, además de dar nuevas pistas sobre lo que está por venir. Pero sin duda, aquello que más nos puede servir para hacernos una idea de lo que está por venir es el primer teaser oficial que muestra a la que será la nueva facción enemiga, el Settlement Defense Force.
No te equivoques, te arrancaremos de los libros de historia. Hasta el último rastro de ti, se ha ido. Sabrás lo que es perder. Vamos a ser los arquitectos de tu dolor. Vamos a construir monumentos a tu destrucción. El mundo entero será testigo de esto, nuestra ascensión. Vamos a borrar el cielo, y enterrarte en oscuridad. Conoce esto y conócenos. Somos tu enemigo. Somos el Settlement Defense Force".
Por el momento no conocemos más que la poca información que deja entrever este teaser tráiler, que confirmaría (por estética) que de nuevo tendrá una ambientación futurista. El juego aún no cuenta con nombre oficial, pero a los rumores sobre que éste es Infinite Warfare habría que añadir la patente registrada por Activision en la Oficina Estadounidense de Patentes y Marcas Registradas el pasado 26 de abril, de la que te incluimos copia bajo estas líneas.
Además de este estreno oficial en forma de vídeo, la propia Activision había ido dejando caer ciertas pistas en las últimas horas. En el mapa Nuketown 3.0 del actual Call of Duty: Black Ops 3 había comenzado a aparecer un logotipo de forma triangular al final de las partidas así como algunos carteles formando parte del decorado. Sumándose a estas pistas en el propio ecosistema Call of Duty, tanto el jugador David Price de los Boston Red Sox de la MLB como la banda We Came As Romans habían mostrado recientemente en sus redes sociales junto con el hashtag#COD2016 camisetas cuyo logo coincide con el triangular que ha acabado por confirmarse como oficial.
De confirmarse los rumores que cada vez van cogiendo más forma, habrá que esperar al próximo martes día 3 de mayo para que Activision presente en sociedad su criatura, solamente unos días antes de lo que está confirmado que lo hará su principal competidor Battlefield 5. Será entonces cuando conozcamos los primeros detalles oficiales y si finalmente este año también tendremos Remaster de Call of Duty 4 con su campaña y 10 mapas multijugador.