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viernes, 10 de marzo de 2017

LOS ACTORES DE JUEGO DE TRONOS

LOS ACTORES DE JUEGO DE TRONOS TOMAN LA GRAN PANTALLA

Emilia Clarke, Iwan Rheon y Peter Dinklage van a estar ocupados.


Juego de Tronos es una de las series más populares del planeta, así que no es una sorpresa que la participación de los actores en la serie de fantasía y drama de HBO, haya impulsado sus carreras hacia otros grandes proyectos.
Algunos de nuestros actores favoritos de JdT han estado ocupados en otros proyectos de Hollywood. Sophie Turner (Sansa Stark) es Jean Grey, Emilia Clarke (Daenerys Targaryen) aparecerá en la cinta en solitario de Han Solo y la pasada semana Iwan Rheon (Ramsay Bolton) se unió al elenco de Los Inhumanos de Marvel y Alfie Allen (Theon Greyjoy) a la película de Predator de Shane Black.
Para mantenerte al tanto de lo que están haciendo las estrellas de Juego de Tronos hemos creado una galería en la que puedes navegar y descubrir en qué películas, series y hasta videojuegos puedes ver (o escuchar) a los actores de este reparto.

La séptima temporada de Juego de Tronos se hará esperar algo más de lo habitual, ya que tiene previsto su estreno para verano de este 2017 en lugar del clásico inicio en abril. Contará con dos nuevas incorporaciones. Siendo esta la penúltima etapa de la serie, te recomendamos consultar nuestro reportaje sobre los 4 spin-offs de Juego de Tronos que nos gustaría ver.

jueves, 9 de marzo de 2017

POSIBLE FECHA DE ESTRENO DE JUEGO DE TRONOS FILTRADA

POSIBLE FECHA DE ESTRENO DE JUEGO DE TRONOS FILTRADA

El actor Liam Cunningham (interpreta a Davos Seaworth) ha revelado las que posiblemente sean las fechas de estreno de las la próxima temporada de Juego de Tronos, que llegarían a HBO este mismo año.
La séptima temporada podría llegar en julio, y la octava se rodaría en otoño. Según el actor:
"Mucha gente está decepcionada en todo el mundo porque la séptima temporada se suponía que debía salir en el mes de abril. Sin embargo, habrá que esperar hasta el mes de julio. O eso creo. Habrá un estreno en el que ocurrirá algo especial este año en el estreno. Las malas noticias son... que claro, son sólo 7 episodios y la octava empezará a rodarse en septiembre."
La octava será la última temporada de la serie, y en un principio se suponía que tendría sólo 6 episodios, pero HBO se ha replanteado el tema para extenderla y alcanzar una longitud más similar a la de las demás temporadas.
Si queréis saber más sobre Juego de Tronos, os recomendamos echar un vistazo a nuestro especial sobre los actores de la serie que llegan a la gran pantalla.

miércoles, 8 de marzo de 2017

LOS CARTUCHOS DE SWITCH SABEN FATAL

LOS CARTUCHOS DE SWITCH SABEN FATAL

se ha pronunciado al respecto del sabor de los cartuchos de Switch (sí, resulta curioso decir esto; parece que vamos a tener que añadir un apartado más a los análisis), y lo ha hecho a través de Kotaku. Los cartuchos tienen por encima benzoato de denatonio, un "agente amargante" que les da un sabor terrible.
La finalidad: evitar que los más pequeños se los coman. Todo viene de la prueba hecha por algunos profesionales del sector: chupar los cartuchos. Y parece que no les gustaron. En Nintendo han tranquilizado al respecto: "no es tóxico", por si a alguno le da por probarlo de todas formas.
De todos modos, y para evitar posibles riesgos de asfixia, se recomienda igualmente mantener los cartuchos lejos del alcance de los más pequeños. Y es que en toda consola, especialmente si tiene juegos para edades tempranas, existe este riesgo.
Si a alguien le apetece chupar uno de estos cartuchos, podrá mañana mismo, día de lanzamiento de Switch en todo el mundo. Pero la verdad, si saben tan mal, lo desaconsejamos, no sea que encima tengáis un disgusto.

martes, 7 de marzo de 2017

HORIZON: ZERO DAWN

HORIZON: ZERO DAWN

  • ítulo:Horizon: Zero Dawn
  • Género:Aventuras
  • Fecha de Lanzamiento:01/03/2017
  • Plataforma:PS4
  • Soporte:Bluray
  • Desarrolladora:Guerrilla Games
  • Productora:Sony Computer Entertainment
  • Distribuidora:Sony Computer Entertainment
  • Multijugador:No
  • Manual:Castellano
  • Idioma:Castellano
  • Voz:Castellano
  • PEGI:+16
  • Precio:Consultar


quizas uno de los analisis mas largos pero de los mejores


Guerrilla Games explota de forma magistral lo mejor de PlayStation 4
El nacimiento de un nuevo héroe, (heroína en el caso que nos ocupa) suele conllevar, en la mayoría de los casos, ciertas connotaciones y pautas similares. Por regla general se presenta un personaje, cuanto más humilde y castigado mejor, que suele recibir una pesada carga que también, en demasiados casos, supone la salvación de su familia, amigos, ciudad, mundo o incluso un sistema planetario. Este personaje está predestinado a ser un elegido, un ser dotado de ciertas características y habilidades especiales que se van descubriendo y ampliando durante el transcurso de la aventura, y que posteriormente son utilizados en una monumental batalla final donde el bien triunfa, no sin mucho sufrimiento previo. ‘Horizon: Zero Dawn’ no apuesta por una fórmula diferente para presentarnos a la nueva heroína de la familia PlayStation, aunque no necesariamente en este orden. Os invitamos a dar un interesante paseo por un planeta donde el hombre dejó de ser la raza dominante hace mil años para dar paso a una nueva era liderada por bestias robóticas.
La tierra dominada por bestias
‘Horizon: Zero Dawn’, es el primer juego de Guerrilla Games después de la serie ‘Killzone’, y el producto no podría ser más diferente de la franquicia de disparos, aunque del mismo modo han logrado crear una experiencia sobresaliente para los propietarios de la consola de Sony. Aloy, la protagonista del juego, tiene además muchas posibilidades para convertirse en la próxima “imagen” de PlayStation, con todo lo que eso conlleva. La heroína se presenta con un juego de acción en mundo abierto, y lógicamente la transición entre géneros que ha tenido que afrontar la desarrolladora no ha sido precisamente un proceso natural, de manera que el estudio ha tenido que complementar sus activos con diferentes equipos.
La conocida desarrolladora se ha visto en la necesidad, por primera vez, de emplear los mejores ingredientes que se puedan encontrar en una obra de mundo abierto: inmersión, variedad de misiones y objetivos, interacciones con los elementos, actividades por realizar, personajes carismáticos, y una inteligencia artificial dinámica que aporte el movimiento adecuado y un significado al entorno. El arsenal, los enemigos, los ciclos de día y noche, la equipación, la historia y el resto de elementos viene como consecuencia de lo anterior. Como iremos viendo más adelante, ‘Horizon: Zero Dawn’, se inspira en fórmulas y sistemas de juego que podemos encontrar en obras que ya existen, pero asegurar su funcionalidad no es una tarea sencilla.
Optar por un sistema de mundo abierto, en la mayoría de ocasiones no es más que una excusa para transportar al jugador a un lugar de temática determinada para que allí realice todas las actividades que quiera, siempre que quiera. Pero ‘Horizon: Zero Dawn’ no se lleva al jugador a lugares extraños para justificar la existencia de los robots, por el contrario, ofrece un vivo y colorido planeta tierra donde han pasado mil años y el ser humano sobrevive en clanes matriarcales que han sido relegados a un estado semi-primitivo, que combate contra sofisticadas máquinas de guerra que adoptan la forma de animales, principalmente prehistóricos.
Se abre la veda de caza para animales robóticos
Volviendo a nuestra protagonista y en este contexto, muy pronto el jugador se irá dando cuenta que la actitud de Aloy se inspira claramente en conceptos literarios, es decir, se rige bajo una combinación de razón y pensamiento lógico que no tiene interés en pasar por encima de las emociones y el instinto. De hecho, el origen de nuestra protagonista es tan misterioso como el de las máquinas que deambulan por un planeta devastado hace mil años, cuando la tecnología y el conocimiento se enfrentaron. Entonces la naturaleza respondió y tomo parte en el conflicto: encontró equilibrio entre la parafernalia de metal coexistiendo con el verde entorno natural dominante, ahora repleto de pueblos y tribus prehistóricas. Rápidamente la sed de respuestas de Aloy se convierte en el hilo conductor de toda la aventura, que es capaz de mantener la atención del jugador hasta el final, algo que nos puede llevar aproximadamente 35 horas, solo contando las misiones principales.
El sistema de juego de ‘Horizon: Zero Dawn’ es cristalino, intuitivo y accesible, un ingrediente que camina de la mano con la trama, ya que varía las necesidades en virtud del momento de juego. Lógicamente, para desenvolverse en un mundo hostil se requiere espíritu de supervivencia, de manera que la gestión de los recursos, así como la creación y la recogida de elementos naturales se presentan como actividades cruciales. Aquí no se puede, ni se debe, desaprovechar absolutamente ningún elemento que brote de la tierra y que esté resaltado en la pantalla. La combinación de materiales es la mejor herramienta y la manera más efectiva de ayudar a evolucionar a Aloy, por ejemplo, construyendo bolsas de transporte más amplias que permitan llevar más objetos, más munición, elementos para el comercio. La vida de nuestra protagonista también depende de las plantas medicinales que vaya acumulando en una bolsa independiente. Esto permite reponer energía cuando las cosas se ponen feas en campo abierto. Entrando en las soluciones para hacernos con material, el juego también incorpora un sistema de saqueo que resulta familiar, ya que apuesta por el esquema establecido en celebridades como ‘Diablo’ y similares.
Repleto de influencias
La cantidad de influencias que se pueden percibir en ‘Horizon Zero Dawn’ es realmente sorprendente, en relación a la jugabilidad acumula rasgos de la fórmula de ‘Far Cry’, que se combina con momentos al más puro estilo ‘Uncharted’ y muchos de los aciertos de la nueva etapa de ‘Lara Croft’. Además de la recolección y las técnicas de supervivencia, Aloy también puede cambiar de vestuario y hacerse con trajes que sumen beneficios a las características del personaje. Estos atuendos los podemos encontrar, por ejemplo, entre los materiales que ofrecen para la venta los comerciantes repartidos por todo el mundo. Estos personajes también están dispuestos a comprar todo lo que el jugador no vaya a utilizar, como determinados despieces de animal. El recurso de exhibir y diferenciar el tipo de animales en el mapa sobre ciertas regiones, también es una idea ya consagrada, por ejemplo, en ‘Red Dead Redemption’, la incuestionable obra clave de Rockstar. Pero en ‘Horizon: Zero Dawn’ el jugador tiene que contar con la fauna dominante: los animales robóticos; los que cazan en manadas, las criaturas gigantes que atacan solas y el resto de especies que acechan majestuosamente en el mapa de mundo abierto. Hablando del mapa, el área es lo más colosal que Guerrilla Games haya construido, tanto que podría plantar cara al mismísimo ‘GTA’. El diseño ofrece al mismo tiempo, exploración horizontal y vertical, en la misma línea que se vio con ‘Just Cause 3’ o incluso en ‘Skyrim’. Mientras que los diseños desprenden un fuerte aroma a otro referente como ‘El Señor de los Anillos: Las Sombras de Mordor’.
Lucha a muerte contra la tecnología
En un primer momento el juego ofrece una imagen pintoresca, con bellos paisajes ocupados por bestias robóticas dotadas de características muy familiares, incluso cumplen con funciones que rápidamente se asocian con la especie que emula. Por ejemplo, sin querer desvelar nada sobre la naturaleza de las bestias, hay una especie de exploradores que si detectan la presencia de un elemento extraño en el área, emite un sonido para que todos los robots cercanos reciban una alerta. Se trata de la breve relación entre presa y cazador, entre la víctima y el depredador, exactamente igual que en la vida real. Lo que tenemos aquí es, básicamente, un gran paseo por la naturaleza de unos seres robóticos que dominan tierra y cielo. Hay representados diferentes animales, cada uno con una serie características propias que en conjunto suponen la amenaza superior, ya que son el motor de un ecosistema que pone a las criaturas en confrontación directa con el ser humano.


Rhaegar Targaryen | Game of Thrones quien es ?

Rhaegar Targaryen | Game of Thrones

quien es este famoso personaje de la saga de juego de tronos ? hoy conoceremos acerca de su historia y por que es tan importante en la historia actual de la saga



domingo, 5 de marzo de 2017

EL RATON GAMING MAS BARATO DEL MERCADO

RATÓN GAMING


Hoy navegando por la red nos encontramos con este esplendido video de nuestro amigo y compañero de unboxme que nos habla sobre este raton de buena calidad precio quizas no sea el mejor del mercado ni mucho menos
Resultado de imagen de raton gaming mas barato

 pero claramente es una buena alternativa para los que no quieran gastarse dinero en uno de mayor coste económico

sábado, 4 de marzo de 2017

MICROSOFT PRESENTA EL SERVICIO XBOX GAME PASS

MICROSOFT PRESENTA EL SERVICIO XBOX GAME PASS: ACCESO SIN LÍMITES A MÁS DE 100 JUEGOS

El equipo de Xbox ha anunciado hoy un servicio de suscripción llamado Xbox Game Pass, que ofrece acceso sin límite a más de 100 títulos de Xbox One y retrocompatibles de 360 por algo menos de 10€ mes. El servicio dará sus primeros pasos con un grupo de usuarios del programa Xbox Insider a partir de las tres de la tarde hora en España y estará disponible para el resto de usuarios más adelante a lo largo de primavera.
Microsoft también advierte que Xbox Game Pass y Live Gold son dos servicios independientes, es decir, no habrá descuento para usuarios de Gold. De ese modo, se podrá tener Game Pass sin Gold, aunque este último será necesario para acceder a las funciones online como los modos multijugador. Cuando el servicio se active esta primavera, tendrá más de 100 títulos entre ellos ‘Banjo-Kazooie’, ‘Gears of War: Judgment’, ‘Jetpac Refuelled’, ‘Ms. Splosion Man’, ‘Perfect Dark Zero’, ‘A Kingdom of Keflings’, ‘Hexic 2’, ‘Monday Night Combat’, ‘Kameo’, ‘Viva Piñata’, ‘The Maw’, ‘Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley’, ‘Sam & Max: Beyond Time and Space’, ‘Sunset Overdrive’, ‘Max: The Curse of Brotherhood’, ‘Halo: Spartan Assault’, ‘Dark Void’, ‘Sacred 3’, ‘NBA 2K16’, ‘WWE 2K16’, ‘Borderlands’, ‘BioShock’, ‘BioShock 2’, ‘BioShock Infinite’ y ‘XCOM: Enemy Within’.
Los juegos se descargarán en la consola y no hay límites, se podrán descargar tantos juegos como se quiera. Parte del catálogo de Xbox Game Pass irá rotando cada mes, aquellos juegos que estén cerca de salir de la lista aparecerán destacados para que el usuario sepa que dentro de poco van a dejar de ser parte de esta suscripción. La disposición de los juegos depende de la suscripción y una vez se cancele, los títulos se eliminarán automáticamente del disco duro de la consola.
“Cada vez que lanzamos un nuevo servicio, es fundamental que funcione a la perfección y para ello, antes de que esté disponibles a lo largo de esta primavera, Xbox Game Pass se podrá probar a partir de hoy para aquellos usuarios que sean parte del programa Xbox Insider y estén en el anillo Alpha.”, explican desde Microsoft. “En esta fase de prueba, solo estará disponible una parte del catálogo final. Los usuarios de Xbox Live Gold también podrán disfrutar de un pase exclusivo de Xbox Game Pass antes de su lanzamiento al público, dentro de poco daremos más detalles sobre esta posibilidad según se acerque la fecha.”


viernes, 3 de marzo de 2017

LOGAN LA PELICULA


LOGAN:COSAS QUE TIENES QUE SABER SOBRE LA ÚLTIMA PELÍCULA DE LOBEZNO


la última película del australiano Hugh Jackman como el famoso mutante de los X-Men de Marvel Lobezno, se estrena el próximo viernes 3 de marzo en los cines españoles. Detrás de las cámaras vuelve a ponerse el realizador James Mangold (Lobezno inmortalEn la cuerda floja), que nos tiene preparado un filme muy, muy violento -con calificación "R" en EE.UU- que promete calar en los fans y darle al mutante de las garras de adamantium la despedida que se merece. Pero, ¿qué cosas necesitas saber antes de sentarte frente a la pantalla? ¡Te lo explicamos!
Logan: Marvel Comics Probably Doesn't Exist in the X-Men Movieverse

Está inspirada en El viejo Logan

El título está parcialmente inspirado en el cómic de Marvel El viejo Logan de Mark Millar y Steve McNiven. Este se construye como una epopeya a lo Mad Max en la que un anciano Lobezno vive en un futuro en el que ya no existen los superhéroes y donde han triunfado los villanos y la ley del más fuerte. Ojo de Halcón necesita recorrer miles de kilómetros para poner a su familia a salvo y hacer un viaje suicida por unos EE.UU repartidos entre Hulk, Kingpin, Dr. Muerte y Cráneo Rojo. Logan pertenece a 20th Century Fox, así que no se trata de una adaptación exacta.

Un mundo postapocalíptico sin mutantes


Logan transcurre en el año 2029 -para que te hagas una idea, el desolador futuro con los Centinelas de X-Men: Apocalipsis sucedía en 2023-2024-, en un mundo postapocalíptico donde los X-Men han desaparecido y donde la mayoría de los mutantes o han sido capturados o han muerto. La franquicia cambia de tono, una premisa ideada por Jackman y Mangold partiendo de un lienzo en blanco para desarrollar algo puramente original. "No está realmente sustentada en líneas temporales o en la historia de las demás películas", ha explicado el actor.

Lobezno ya no se regenera como antes

Debido al paso de los años, Lobezno ya no se cura como antes. Sigue teniendo sus famosas garras de adamantium como arma, pero sus cicatrices ya no desaparecen hasta dejarlo como nuevo y las heridas le dejan marca. Como su poder regenerativo ya no es lo que era, el adamantium le provoca mucho dolor, de ahí que intente aliviar semejante tortura con alcohol.

El ex miembro de los X-Men no estará solo en su lucha contra enemigos como Pierce (Boyd Holbrook) y el Dr. Rice (Richard E. Grant). Le acompañan Caliban (Stephen Merchant) -que ya había aparecido en Apocalipsis en la piel de Tómas Lemarquis-, un enfermo e inestable Charles Xavier (Patrick Stewart) y la también mutante Laura Kinney, el clon de Lobezno X-23 (Dafne Keen). Juntos compondrán una familia de lo más disfuncional que pondrá a prueba la paciencia y la responsabilidad del personaje principal en más de una ocasión. ¡Por una vez será él quien cuide del Profesor X y no al revés!


Los cómics de X-Men existen en este futuro

Como si de una broma pesada se tratara, los cómics de la Patrulla X también existen en Logan. El protagonista intenta escapar de su pasado, sobre todo porque está cansado de ser una leyenda. No le gustan las historias; tampoco que la gente le reconozca por la calle, y mucho menos ver figuras de acción de él mismo. Todo ese 'merchandising' aparece en la película y, como apunta Mangold, lo hace para que el mundo que rodea a Logan sea "mucho más real".

jueves, 2 de marzo de 2017

Notas

Información debido a cambios recientes.

nuestro volumen habitual de publicación se ha visto reducido .
mas sin embargo nuestro equipo trabaja en publicación de nueva información acerca del mundo del entretenimiento de parte de nuestro equipo de autores esta semana volveremos a los artículos habituales esta semana tendran nuevos articulos acerca de juego de tronos, logan, y series como vikingos y mas.  un saludo chic@s  att: laura aldana °2 admin

Sword art online Ordinal scale


                     sword art online 


se estrena en mañana en México, Estados Unidos y algunos países europeos Sword Art Online: Ordinal Scale, la película de la famosa franquicia de Reki Kawahara. Algunas personas ya han podido ver el filme y afirman que en los créditos finales se puede leer el mensaje “SAO regresará” por lo que una tercera temporada animada u otro tipo de adaptación a anime podría estar en camino. Esto no es ninguna sorpresa ya que el pasado mes de agosto se publicó el decimoctavo volumen de las novelas que terminaba el arco Alicization, y que todavía no ha sido animado. Os mantendremos informados de cualquier novedad.

Lee el artículo completo en koi-nya: Sword Art Online: Ordinal Scale termina con el mensaje “SAO regresará”

Nueva imagen promocional de Sword Art Online Ordinal Scale

La película tiene lugar tras los hechos acontecidos en la segunda temporada animada. Kirito, Asuna y sus amigos empiezan a jugar a un nuevo juego conocido como OS (Ordinal Scale) que, a diferencia de los juegos anteriores, utiliza un sistema de realidad aumentada llamado Augma. En este juego, los jugadores se clasifican de acuerdo a sus rangos por lo que los jugadores con rangos inferiores tienen grandes desventajas. Sin embargo, Kirito y sus amigos descubren que algo va mal cuando se encuentran con monstruos de Aincrad.

HALO WARS 2

HALO WARS 2

Autor; Gian salgado T


Halo Wars se estrena en Xbox One con una entrega digna de los grandes del género
Mucho se está hablando de la falta de títulos propios y exclusivos para Xbox One durante este año. La plataforma de Microsoft parece haber gastado más cartuchos de los debidos, y las frecuentes cancelaciones entre sus filas, remontándonos a ‘Fable Legends’ y más actualmente a ‘Scalebound’, han hecho que la comunidad sienta cierta extrañeza ante los movimientos de la multinacional.
En cualquier caso, este mes se estrena una superproducción que cualquier poseedor de Xbox One debe probar. The Creative Assembly, 343 Industries y Microsoft Studios hicieron tándem en el pasado para presentar la primera iteración de la franquicia ‘Halo’ en el género de la estrategia en tiempo real. ‘Halo Wars’ nació en Xbox 360 con un resultado francamente bueno, alzando una legión de fans que, a día de hoy, todavía continúa disfrutando del título. Ahora le toca el turno a su secuela, ‘Halo Wars 2’, que llega con las mismas mecánicas y nuevos modos de juego con el objetivo de hacerse hueco entre los títulos más potentes de Xbox. Recursos, acción e inteligencia se complementan a la perfección para dar vida a una de las obras más divertidas del año para Xbox One. Preparad a los espartanos, que comenzamos.
El género olvidado en videoconsolas
‘Halo Wars 2’ es un videojuego arriesgado, como lo fue su precuela. El género, conocido ampliamente por los seguidores de ordenador, funciona a la perfección gracias al binomio formado por teclado y ratón, pues, a la postre, ofrecen una sensación de control total. No obstante, The Creative Assembly, expertos en la materia, han sabido trasladar la esencia del género a la plataforma de Microsoft con maestría, simplificando allá donde era necesario y apostando, como la franquicia lo requiere, por el flujo continuado de soldados saliendo de nuestra base.
El control se adapta a la perfección desde el primer momento. Tenemos tres tutoriales diferentes que nos enseñan los movimientos básicos para movernos durante la campaña; algunas estrategias avanzadas para sobrevivir; y cómo disputar partidas en el modo Blitz, del que luego hablaremos. En resumen, emplearemos los diferentes gatillos del mando y los botones frontales para controlar el título: por ejemplo, con un gatillo desplazamos el cursor a mayor velocidad; con el gatillo derecho y el botón A seleccionamos a más de una unidad, y, posteriormente, apretando el gatillo izquierdo y una dirección de la cruceta asignaremos a esas unidades a un pelotón.
Esto es importantísimo, ya que las unidades que tenemos en nuestra partida tienen ventajas y desventajas con respecto a las demás. El sistema es similar al juego de piedra-papel-tijera, con una infantería que es mortal frente a las unidades aéreas; las aéreas frente a los vehículos; y éstos, por último, son muy poderosos frente a la infantería. También tenemos héroes con habilidades especiales, como por ejemplo entrar en un Wraith enemigo y volverlo a nuestro favor. Asignar las unidades rápidamente y seleccionar con inteligencia cuáles deben situarse en la vanguardia y quienes deben esperar su turno en la retaguardia es una constante si no queremos terminar con nuestro ejército minado.
Otro de los elementos clave para sobrevivir y alzar nuestro batallón es la base. En cada partida contamos con una base que podemos actualizar y fortificar, así como seleccionar sus huecos para ir construyendo diferentes plataformas que dan acceso a más recursos y tropas especializadas. Pero, para edificar, necesitaremos suministros y energía.
El sistema de gestión de recursos de ‘Halo Wars 2’ está simplificado en comparación con otros exponentes del género, y es un acierto que la compañía opte por un sistema dual en lugar de marear la perdiz con recursos de diversa índole. Así, nuestro primer objetivo es establecer recursos continuados de energía y suministros en nuestra base –construyendo los generadores pertinentes- para, posteriormente, ir aumentando las filas de nuestro pelotón. También podemos ir recogiendo ambos materiales con los espartanos, pero, por regla general, mantener el flujo de suministros será necesario para cubrir las posibles bajas después de un ataque.
Una experiencia de juego muy satisfactoria
Leyendo los párrafos predecesores quizá tengamos la impresión de que estamos ante un título complejo, y, en cierta manera, es así. ‘Halo Wars 2’ requiere algo de tiempo y paciencia para hacerse con los controles y dominarlos de manera certera. Más allá de los tutoriales, recomendamos completar la campaña principal antes de adentrarse en el terreno hostil que representa el multijugador.
Así, la campaña nos lleva de nuevo al Spirit of Fire, una nave cuya tripulación lleva casi tres décadas en reposo mediante criogenización y que despierta para descubrir a los Desterrados, un grupo anárquico y olvidado liderado por Atriox, que podría considerarse como el azote de la galaxia. La trama argumental comienza con una representación inmejorable, con unas secuencias generadas por ordenador espectaculares que empujan al jugador a meterse de lleno en este mundo hostil, y poco a poco se encontrará realizando misiones de lo más variopintas para mermar las fuerzas de Atriox.