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domingo, 18 de diciembre de 2016

Assassin's Creed', la película

Assassin's Creed', la película

Entre las superproducciones que llegan a finales de 2016 cabe destacar 'Assassin's Creed', la adaptación a la gran pantalla de la franquicia de videojuegos de Ubisoft. La propia compañía se ha implicado en el desarrollo de un proyecto construido alrededor de Michael Fassbender, quien reconoce que no era fan del juego pero se ha implicado a fondo, también como productor. Su talento, carisma y, claro, atractivo físico, le convierten en la gran estrella de una cuidada propuesta de ciencia-ficción y aventuras que para los españoles tiene el interés extra de haber sido rodada parcialmente en nuestro país.

Hovik Keuchkerian y Javier Gutierrez


La sinopsis de 'Assassin's Creed'


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Resultado de imagen de assassins creed peliculaGracias a una revolucionaria tecnología que desbloquea los recuerdos genéticos, Callum Lynch (Fassbender) vive las aventuras de su ancestro, Aguilar, en la España del siglo XV. Callum descubre que es el descendiente de una misteriosa sociedad secreta, los Assassins, y que posee increíbles conocimientos y habilidades que le permitirán enfrentarse a la poderosa y opresora organización de los Templarios en el presente.

«Watch Dogs 2»: bienvenidos al colorido Gran Hermano


Watch Dogs 2»: bienvenidos al colorido Gran Hermano
La secuela del videojuego de mundo abierto y «hackers» ofrece un planteamiento más original que destila emoción y mecánicas de piratero más elaboradas

Watch Dogs 2,  mejora tanto a nivel argumental como gráficamente respecto a la primera entrega. Te contamos todos los detalles de la secuela que reinventa esta conocida saga de  hackers.
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La franquicia quiso enmendar sus errores y crear el videojuego que todos los gamers buscaban y que no encontraron en el Watch Dogs original.  Aunque consiguió convertirse en uno de los juegos más vendidos del 2014 con más de 9 millones de copias, se recuerda como uno de los mayores fracasos de Ubisoft. Con críticas muy duras por su downgrade gráfico, numerosos bugs y mecánica repetitivas.

Numerosos cambios positivos son los que ha experimentado Watch Dogs 2. Destacamos 8 variaciones respecto a la primera entrega que han beneficiado a esta saga de hacker:

1- El protagonista Marcus es un personaje mucho más carismático.

2- En esta entrega no hay solo un protagonista sino varios, el grupo Dedsec.

3- Tiene un mayor número de herramientas de hackeo.

4-  Permite un mayor nivel de personalización


5-  El cambio de la localización, de Chicago a San Francisco, es mucho más colorida y vivaz.

FINAL FANTASY XV ROMPE RÉCORDS DE VENTAS DE LA SAGA EN SU LANZAMIENTO

FINAL FANTASY XV ROMPE RÉCORDS DE VENTAS DE LA SAGA EN SU LANZAMIENTO


final fantasy 15 ventas records lanzamiento

Final Fantasy XV podrá gustarte o no, pero está siendo un melocotonazo. Ha roto récords de la saga y ha sido el que más rápido se ha vendido con, ojo al dato, 5 millones de copias distribuidas.

Square-Enix ha hecho públicos algunos números correspondientes al lanzamiento de Final Fantasy XV y no están nada pero que nada mal: ha alcanzado ya el total de 5 millones de copias distribuidas (que no vendidas). Con esto rompe récords de la saga y consigue colocarse como el Final Fantasy que más rápido ha vendido en sus primeros días.

unque es un número que está genial y que parece augurar un buen éxito al juego, hay que recordar que tiene un poco de trampa porque este Final Fantasy es también el primero que tiene un lanzamiento mundial. Hasta ahora el juego salía en Japón y tardaba en llegar a otros territorios, pero ahora contamos a toda la comunidad de jugadores desde el principio. Por otro lado, el número es el total de las copias físicas más las copias digitales que sí que se han vendido a los jugadores. Además ha sido el juego más descargado en su primer día en Japón y otros territorios asiáticos, por lo que no está nada mal.
Esto no quiere decir, no obstante, que haya un total de 5 millones de jugadores, aunque Square ya haya visto el beneficio por esas copias. Esto significa que entre los puntos de venta de videojuegos y las plataformas digitales se ha conseguido alcanzar ese número. Por poner un ejemplo ya que no tengo cifras exactas, podemos imaginar que en realidad se han vendido a jugadores unos 3 millones de copias mientras que otros 2 millones aún están en estanterías de tiendas. Eso por no nombrar que, obviamente, un solo jugador puede haber comprado 5 juegos porque sí, que aunque sea ridículo no deja de ser beneficio que se lleva Square.
final fantasy 15 ventas records lanzamiento

Hace unos meses Square-Enix pareció apuntar demasiado alto al decir que para que Final Fantasy XV no fuera un fracaso a nivel comercial necesitaría vender 10 millones de copias. Parece que incluso se quedaron por debajo: entre el hype de los fans, la expectación tras 10 años y vete tú a saber qué más, el juego ha arrancado tremendamente bien. Solo lleva un par de días en el mercado de manera oficial y ya se ha llegado a la mitad de esa cifra en distribución, no sería de extrañar que en un par de meses y con las Navidades de por medio ese objetivo de 10 millones se consiga. A ver si todo el dinero les sirve para que no tarden otra década en sacar el siguiente y que salga, como mínimo, muy bien. Final Fantasy VII Remake, te estamos observando.


domingo, 16 de octubre de 2016

TOTAL WAR: WARHAMMER - THE KING & THE WARLORD CINEMATIC

TOTAL WAR: WARHAMMER - THE KING & THE WARLORD CINEMATIC

GEARS OF WAR 4 noticias

GEARS OF WAR 4

The Coalition presenta un juego demasiado familiar para una renovación
La cuarta entrega numerada de la serie ‘Gears of War’, -quinta si contamos el histórico-, llega a Xbox One y PC con la complicada misión de cumplir con varios objetivos en su estreno comercial, pues se trata de un nuevo comienzo para la franquicia en manos de un nuevo estudio. Sin duda, una prueba de fuego para The Coalition, y un punto que marcará la relevancia de la serie para los usuarios de Xbox One; además, por supuesto, tiene la obligación de ser espectacular y divertido tanto en su campaña como en sus modos multijugador.
‘Gears of War 4’ tiene éxito en muchos de estos factores, pero no en todos. Sí, es divertido y a buen seguro, del agrado de aquellos que han disfrutado de los anteriores capítulos firmados por Epic Games, ¿y el multijugador? Pues también sigue ofreciendo muchas horas de sólido entretenimiento. Sin embargo, el conjunto ofrece la sensación de apostar demasiado sobre seguro con una forma muy estricta en el traslado de la fórmula. Pero vamos a comenzar por el principio.

25 años nos son nada
‘Gears of War 4’ comienza 25 años después del final de la Guerra Locust, un periodo en el cual el planeta Sera fue destruido casi en su totalidad. Dejando a un lado el uso de la emulsión, lo que queda de la humanidad se divide en dos facciones: mientras la CGO se ha convertido en un gobierno militarizado que protege (y mantiene) a sus ciudadanos dentro de ciudades amuralladas, los llamados "Outsiders" prefieren vivir por sus propios medios en lugares menos controlados y con menor tecnología. Tras una breve introducción en la que se revelan los eventos más destacados de la franquicia, como por ejemplo, la captura del Martillo del Alba durante las Guerras del Péndulo, se presenta al protagonista de esta nueva etapa, se trata de James Dominic Fenix ​​(o, simplemente, J. D.), hijo del anterior protagonista, Marcus Fenix. El primer contacto con el personaje se produce con el acceso ilegal a una de las bases del CGO. Junto a sus compañeros Kait Diz y Del Walker, el personaje se infiltra en la instalación para obtener “el fabricante”, un elemento con la capacidad de generar prácticamente cualquier material o arma en el momento. Desde aquí en la mayor parte de los capítulos iniciales el jugador se limita a derrotar hordas de robots conocidos como "DeeBees", y sólo desde el tercer capítulo se puede sentir una amenaza real en el juego con nuevas criaturas del tipo enjambre (un conglomerado de monstruo que aparecieron en Sera 25 años después de la Liberación de Azura). Extremadamente similares a los Locust, esta nueva y poderosa amenaza parece resurgir desde las entrañas de la tierra. Para hacerla frente los nuevos héroes van a necesitar ayuda, y la obtienen nada menos que del mismo Marcus Fenix, que se une al grupo ​​para intentar averiguar lo que está sucediendo, aunque lo cierto es que el final es algo decepcionante. ‘Gears of War’ siempre ha sido una serie especializa en dejar ganchos para enlazar con futuras producciones, algo que por otro lado nunca le ha impedido tener batallas finales espectaculares y argumentos que dejan arcos pendientes que generan bastante interés. Por desgracia, esto no lo vemos en la entrega, pues el juego finaliza de forma poco más que grosera para el jugador, de hecho, encajaría mejor como una obra vendida episódicamente que como un juego con formas más tradicionales.


jueves, 22 de septiembre de 2016

ATAQUE A LOS TITANES EL VÍDEO JUEGO analisis

llega a nuestro país discretamente tras haber sido lanzado en Japón hace tan solo unos meses con bastante expectación. El juego de acción, adapta la conocida serie anime ‘Attack on Titan’ para PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3, y la portátil PlayStation Vita. En realidad, se trata de una especie de extensión del anime que se dilata más allá del final de la primera temporada a través de misiones de juego adicionales. El juego gira en torno a la historia de tres jóvenes, Eren, Mikasa y Armin, y recorre los sucesos de la primera temporada de serie. Ambientado en una tierra donde se han construidos tres murallas alrededor de los asentamientos, para protegerlos de los Titanes, los tres jóvenes héroes serán testigos del fin de 100 años de paz.
Los muros que guardan al resto de la humanidad
Para comenzar a relatar las características del videojuego habría que comenzar poniéndose en situación. El anime, que sirve de inspiración al juego, transcurre en una realidad alternativa futura en la cual unas criaturas llamadas Titanes acaban devorado a gran parte de la humanidad. Son seres de aspecto similar a los humanos, pero de unas proporciones gigantescas que pueden elevarse desde los 4 a los 20 metros de altura. Su apetito también es terriblemente voraz y son capaces de devorar un humano de tan solo un bocado. Los últimos representantes del ser humano deciden protegerse con tres muros, gigantes, mucho más altos que los propios Titanes. Por el momento, han sido capaces de contener el avance de los monstruos.
De forma paralela, las fuerzas militares se esfuerzan en conocer más sobre los titanes con la esperanza de erradicarlos. Eren, Mikasa y Armin son parte del trío protagonista y pertenecen al Escuadrón de Exploradores, una unidad especialmente preparada para entrar en combate y muy hábil repeliendo a los temibles Titanes que amenazan a la humanidad. Eren Jaeger, es el personaje principal de la serie: un joven que durante el primer ataque vio como un Titán devoraba a su madre. En su interior guarda una poderosa habilidad que le convertirte en uno de los devoradores gigantes, algo que le permite luchar contra las criaturas de igual a igual.
El juego se desarrolla en este contexto y sigue muy de cerca la historia del anime original con escenas muy bien dirigidas y animadas. El aspecto gráfico no ofrece exactamente los resultados derivados de técnicas “cel-shading” como sucede en la mayoría de los juegos de animes, pero el buen uso de las técnicas de animación, han sido capaces de generar la fluidez que requiere la aventura. Esto viene derivado de la forma en la cual los personajes luchan contra los Titanes. Para ello se ha desarrollado un impactante sistema de Batalla, donde hay que sacar todo el partido al Equipo de Maniobra Tridimensional (Omni-Directional Mobility Gear -ODM), una pieza clave del equipamiento dentro de ‘A.O.T. Wings of Freedom’. Este equipo permite que los soldados literalmente vuelen aprovechando las superficies que les rodean, vamos, como hace Spider-Man con las telarañas. Además, la equipación va provista de unas afiladas cuchillas capaces de hacer algún corte a los Titanes. Este elemento no solo se refleja claramente en el diseño de los escenarios, también incide directamente en el modo de juego.

miércoles, 21 de septiembre de 2016

noticias de los video juegos

BIOSHOCK: THE COLLECTION SE ESTRENA EN LAS ACTUALES CONSOLAS CON UNA COMPLETA COMPILACIÓN




Sin faltar a su cita, 2K ha lanzado ‘BioShock: The Collection’, el volumen recopilatorio que contiene las tres entregas de la franquicia remasterizadas para la actual generación de consolas. Originalmente desarrollado por Irrational Games y 2K Marin, y remasterizado a una resolución 1080p y 60 FPS por Blind Squirrel Games, la colección trae los tres juegos y todo el contenido adicional para un solo jugador de la franquicia. Los jugadores de PC de ‘BioShock’, ‘BioShock 2’ o ‘Guarida de Minerva’ en Steam, podrán conseguir la versión remasterizada a través de una actualización gratuita. “Estamos inmensamente orgullosos de la saga BioShock, y hemos tenido mucho cuidado a la hora de traer estos queridos juegos a la actual generación de consolas ", ha comentado sobre el lanzamiento Christoph Hartmann, Presidente de 2K. "Puede que hayas experimentado estos clásicos antes o puede que seas nuevo en la serie, pero nunca ha habido un mejor momento para jugar y sumergirse en los mundos de Rapture y Columbia."
Además de los juegos, el lanzamiento incluye una serie inédita de vídeos, ‘Imagining BioShock’, que se desbloquea mediante la búsqueda de rollos de película dorados que se encuentran escondidos en Rapture, en la versión remasterizada del primer videojuego. Mediante la recopilación de estos rollos de película dorados, los jugadores pueden ver casi dos horas de comentarios de Ken Levine y Shawn Robertson. ‘BioShock: The Collection’ llega en dos discos e incluye todo el contenido adicional para un jugador disponible para ‘BioShock’ con las expansiones: ‘Museo de las ideas huérfanas’ y ‘Salas de Desafíos’. Para ‘BioShock 2’ con: la ‘Guarida de Minerva’ y ‘Las pruebas de protector’; mientras que, en último lugar, ‘BioShock Infinite’ incluirá: ‘Enfrentamiento en las Nubes’, ‘Panteón marino 1’, ‘Panteón marino 2’, ‘Recompensas de la revolución industrial’, ‘Pack de mejoras de BioShock Infinite’, ‘El mejor lote de Columbia’, ‘China Broom Shotgun de Comstock’, y el fusil de francotirador ojo de águila de Comstock.

domingo, 21 de agosto de 2016

Señorita Koalosky//Stranger Things.

¡Hello Gentesilla!^^

Que tal habeis estado en el veranito?

Bueno...este verano me he visto la serie de Stranger Things no se si alguno la conoceis o no bueno...la serie trata un poco de que «Un monstruo que se traga a la gente en el mundo real y se la lleva a una dimension paralela y existe una niña que nacio con poderes para comunicarse con el ya que el padre de ella hizo que se despertara esa bestia»
La verdad me parecia la ostia..asi literalmente jajaja y por lo que he leido sacaran la segunda temporada la verdad os la recomiendo y me escribais si quereis en los comentarios que tal os ha parecido.


miércoles, 3 de agosto de 2016

EL ÉXITO DE POKÉMON GO NO VARIARÁ LOS PLANES FINANCIEROS DE NINTENDO

EL ÉXITO DE POKÉMON GO NO VARIARÁ LOS PLANES FINANCIEROS DE NINTENDO



A estas alturas y con lo que queda por llegar, no se puede negar que ‘Pokémon GO se ha convertido en todo un fenómeno que, además, ha tenido consecuencias muy positivas para las arcas de Nintendo, pero al contrario de lo que se podría suponer, la compañía japonesa advierte que no tiene planes para variar su plan financiero en relación al juego. La razón es muy sencilla, Nintendo no es el factor más importante en el éxito del formato. Mediante un comunicado dirigido a sus inversores, la dirección de la compañía explica que la aplicación ha sido desarrollada y distribuida por Niantic, Inc. mientras que The Pokémon Company recibe la cuota pactada por la licencia de la marca, así como los honorarios que corresponden a la colaboración y operaciones en el desarrollo de la aplicación.
“Esta aplicación de juego móvil está desarrollada y distribuida por Niantic, Inc. The Pokémon Company, que es una filial de Nintendo Co., Ltd. (la "Compañía"), es la titular de los derechos de propiedad sobre Pokémon. The Pokémon Company recibirá una cuota de licencia, así como una compensación por la colaboración en el desarrollo y el funcionamiento de la aplicación.”, explica la corporación nipona a sus inversores.
Desde Nintendo se señala que tan solo son dueños de un 32% de las acciones de The Pokémon Company, propietaria de los derechos de la marca. Esta empresa reparte sus beneficios entre sus accionistas con un método proporcional al tamaño de la inversión. Es decir, la parte del beneficio que recoge Nintendo de 'Pokémon GO' es limitada. “Teniendo en cuenta la situación actual, la compañía no modificará los planes financieros aprobados, hará un anuncio cuando se determine cambiar sus planes financieros”, se destaca en el comunicado. En todo caso la compañía no va a dejar pasar la oportunidad y ha anunciado que se encargarán de la fabricación y distribución de Pokémon GO Plus, un periférico que busca aprovechar la fiebre que está levantando la aplicación.
En ‘Pokémon GO’, los jugadores exploran los lugares del entorno en que se encuentren para encontrar y atrapar Pokémon salvajes escondidos entre ellos. Algunos aparecerán en sus ambientes naturales. Por ejemplo, algunos Pokémon de tipo Agua puede que aparezcan cerca de lagos y océanos. Una vez que los jugadores se hayan encontrado con un Pokémon, podrán atraparlo usando la pantalla táctil de su smartphone para lanzar una Poké Ball. Las Poké Balls y otros objetos especiales pueden encontrarse en Poképaradas situadas en lugares interesantes, como instalaciones de arte, puntos históricos y monumentos públicos.

martes, 2 de agosto de 2016

XBOX ONE RECIBE A CORTANA Y MÚSICA DE FONDO EN LA ACTUALIZACIÓN DE VERANO

XBOX ONE RECIBE A CORTANA Y MÚSICA DE FONDO EN LA ACTUALIZACIÓN DE VERANO














Microsoft confirma que ya se puede descargar e instalar la última actualización de sistema para Xbox One. Una de las principales características de la nueva versión para la consola es la incorporación de Cortana, el asistente de Microsoft que, entre otras funciones, nos permitirá navegar por los menús de la consola únicamente empleando comandos de voz, bien mediante un micrófono o usando Kinect para una obtener más interacción con la videoconsola.
Entre las novedades importantes de la actualización también encontramos el soporte para escuchar música en segundo plano, de modo que ya se puede jugar cualquier título de la consola acompañado de la música preferida del usuario. Microsoft también ha realizado variaciones en la zona de juegos, mejorando el modo en que se clasifican y organizan los títulos disponibles. Pero hay más novedades en este aspecto, ya que también se añade un nuevo buscador al sistema, que nos ayudará a encontrar con rapidez y eficacia cualquier juego disponible en el catálogo de la marca.
El factor social también ocupa una parte importante de la actualización de la consola. Mike Ybarra, director de ingeniería en Xbox, promete que “ahora será más sencillo” compartir capturas de pantallas y videos con amigos, incluso nos permite decidir que contenido se comparte de manera automática. A partir de ahora también se puede asociar las cuentas de Xbox Live con Facebook o Twitter. Para conocer todos los detalles sobre esta actualización desde Xbox han realizado un video donde se explican las características de la nueva versión de Xbox One al detalle.

miércoles, 27 de julio de 2016

POKÉMON GO IMPULSA A NINTENDO HASTA SUPERAR A SONY EN LA BOLSA DE TOKIO

POKÉMON GO IMPULSA A NINTENDO HASTA SUPERAR A SONY EN LA BOLSA DE TOKIO


Tan solo ha pasado una semana desde su lanzamiento oficial en territorio europeo para que ‘Pokémon GO’ haya conseguido duplicar el valor de las acciones de Nintendo. Según la propia Bloomberg, el título desarrollado por Niantic está haciendo que los valores del gigante japonés se disparen, con un record obtenido el pasado viernes señalado por la propia Bloomberg como “el mayor volumen de ventas diario registrado para cualquier empresa en el índice Topix este siglo”.
Con estos resultados, no es de extrañar que la capitalización de mercado de Nintendo haya incluso superado los niveles de mercado de Sony, alcanzando los 39,8 billones de dólares frente a los 38,3 billones de dólares registrados por la multinacional PlayStation. Además de la propia Nintendo, parece que Apple y Google también están haciendo “su agosto”, ya que, a falta de confirmación oficial de cifras por parte de ambas compañías, las tarifas y recaudación de ambas ascienden a la suma del 30% de todo el dinero invertido por los usuarios en sus plataformas. Habrá que esperar para ver cuánto dura la fiebre Pokémon, o si por el contrario con el próximo lanzamiento de ‘Pokémon Sol y Luna’ mantienen sus buenos resultados en las bolsas internacionales.

miércoles, 20 de julio de 2016

pokemon GO

A estas alturas de la 'película', todos conocemos Pokémon Go, ese juego que nos propone pasear por tu localidad en pos de encontrar nuevos bichos que capturar, pokeparadas que descubrir y gimnasios que conquistar. Una idea simple y una ejecución directa, que consigue enganchar (arrasando en todo el mundo), en un primer momento por el carisma de los personajes y la accesibilidad de la propuesta, aunque creemos que aún le falta mucho al juego de Niantic para ser el título definitivo de realidad aumentada... (lo que no evitará que sigamos dando paseos por la calle mientras tratamos de cazar a todos los Pokémon que podamos).

Ese es el gran éxito de este juego, que nos permite mirar al otro lado del espejo, a un universo plagado de Rattatas, Pidgeys y demás fauna. Un sueño hecho realidad, un éxito instantáneo y, como no, un logro para los videojuegos de realidad aumentada. Tanto ha arrasado este pequeño programa que raro es el telediario que no ha hablado de él, o el viandante que no se ha cruzado con uno (o varios) jugadores que ven la realidad a través de la pantalla del móvil, mientras gritan '¡Un Pikachu!'. Un fenómeno como pocos se han visto, pero un juego que nos parece que aún necesita evolucionar para conseguir seguir enganchado a las oleadas de jugadores.
La base, como decíamos, es simple: ir a pokeparadas para recaudar objetos con los que capturar Pokémon que pululan nuestra ciudad. Para ello tendremos que andar con la aplicación abierta (no vendría mal que pudiera funcionar en segundo plano), mientras revisamos el mapa y atendemos a las vibraciones de nuestro terminal cuando tengamos una criatura cerca. El objetivo es hacernos con los 151 Pokémon iniciales a través de la recolección y la evolución de las criaturas, para lo que tendremos que andar, y mucho. Por el camino aumentaremos el nivel de nuestro avatar en el juego y podremos luchar en gimnasios con los Pokémon de otros entrenadores. Hasta aquí, todo suena bastante bien, sin embargo, Pokémon Go presenta diversos problemas que evitan que lo consideremos como el juego definitivo de esta licencia (las actualizaciones podrían solucionarlo con el tiempo).

domingo, 19 de junio de 2016

OVERWATCH

OVERWATCH


El mejor exponente de su género tanto para novatos como para jugadores experimentados
Durante su evento de la BlizzCon 2014, Blizzard desvelaba el desarrollo de un shooter en primera persona llamado 'Overwatch', para PC y consolas de nueva generación de Sony y Microsoft. La sorpresa fue mayúscula cuando la compañía reveló el carácter de la propuesta de este nuevo mundo: un juego de disparos multijugador en primera persona. Un shooter no era precisamente lo que muchos esperaban, pero tan solo el anuncio de una nueva marca desarrollada dentro de la incubadora de la compañía que dio origen a franquicias como ‘Diablo’, ‘Warcraft’ y ‘Starcraft’, tres universos que han establecido normas y que a día de hoy inspiran jugadores y desarrolladores de todo el mundo, nos permitían comenzar a soñar y especular sobre cómo podría ser ‘Overwatch’. Ahora podemos comprobar que la fórmula secreta no incluía entre sus ingredientes grandes novedades, pero si un medido equilibrio en el tratamiento, algo que ha dado lugar a un juego perfecto dentro de su especie.
Héroes para todos
Ya sabíamos que la obra sería multijugador. Esta es la propuesta, pero en Blizzard parece que no se han querido limitar. No hay historia, ‘Overwatch’ simplemente te lanza a su contexto de caos y guerra. Además de un corto de animación, el mundo del juego se expande a través de cómics y otras formas multimedia. Había diferentes maneras de contar esta historia y durante el juego, todos los héroes contribuyen a que jugador sea capaz de entender el contexto de las batallas. El título transcurre en un futuro próximo, en la Tierra, donde equipos de soldados, científicos, aventureros y prodigios se enfrentan para controlar emblemáticos lugares del planeta: desde los serenos alrededores de un castillo japonés hasta las fábricas de mecas en el invernal corazón de Rusia.

Estos personajes deben colaborar para completar objetivos en una serie de modos de juego, como Asalto, Escolta y Control, pero la percepción general de ‘Overwatch’ se puede resumir en batallas entre dos equipos de seis jugadores que compiten en varios modos de juego. El título cuenta con un elenco 21 personajes perfectamente diferenciados con diversas funciones ofensivas, defensivas tanque y apoyo. Pero si indagamos un poco más allá de este perfil superficial, el juego esconde una fórmula que desemboca irremediablemente en intensas y épicas batallas entre los equipos por cumplir ciertos objetivos. En ‘Overwatch’, el jugador también puede cambiar de personaje durante el juego para intentar afrontar las dinámicas situaciones impuestas por el equipo contrario, el reloj o la ubicación en el mapa, ya que una equilibrada combinación de héroes facilita muchas opciones, pues cada personaje ha sido creado para facilitar diversas interacciones entre ellos y el entorno. Cada héroe tiene dos habilidades básicas y una potente habilidad especial que se activa una vez se llena un medidor que crece bajo determinadas circunstancias, así como otras características específicas de cada uno.
Widowmaker, por ejemplo, es una tiradora de larga distancia especializada en la caza de enemigos a través de tiros precisos; Tracer, es una aventurera que viaja en el tiempo; McCree, un pistolero forajido; o Winston, un científico gorila, cada uno equipado con armas muy características y habilidades propias; 'Genji', un ninja cibernético de gran agilidad que es capaz incluso de reflejar ataques enemigos con su espada; 'D.Va', una ex jugadora profesional de videojuegos que controla un meca militar experimental; 'Mei', el personaje que cuenta con un arsenal tecnológico de manipulación climática que tiene el poder de congelar a la facción contraria; Mercy, un ángel guardián encargada de sanar e incluso resucitar algún miembro del equipo; o en la misma línea encontramos, por ejemplo, a Lúcio, un músico brasileño que utilizará los acordes y la música para curar a los compañeros y aumentar diferentes atributos, como por ejemplo la velocidad.

El ritmo perfecto
Este ligero repaso por las capacidades de los personajes, permiten hacernos una idea de lo extremadamente variable que es cada batalla. La salsa la ponen áreas y ubicaciones con pocos espacios abiertos, de modo que lo mejor es evitar la elección de más de un francotirador, por ejemplo, para dar una oportunidad a otros personajes, como el soldado 76, que es capaz de desplazarse rápido, disparar con un arma automática, lanzar un racimo de bombas, crear un breve puesto de sanación y apuntar con precisión felina cuando actúa la habilidad especial. Y todo se aprende de una forma muy rápida. Pero una vez que comienzan a volar las balas, todo en ‘Overwatch’ puede variar radicalmente en cuestión de segundos. Y es fácil imaginar que, con 21 personajes con habilidades tan distintas entre sí, las posibilidades de crear estrategias y contra-ataques son casi infinitas.